王者榮耀:狄仁傑為何不先出電刀和無盡,而是先選擇末世?

2020-05-22     王者榮耀小嘿

原標題:王者榮耀:狄仁傑為何不先出電刀和無盡,而是先選擇末世?

前言

在之前我寫的關於狄仁傑文章的玩家評論中,我發現有很多玩家認為末世這件裝備對於狄仁傑而言並不重要,實際上在我剛接觸狄仁傑這名英雄的時候,我也曾經疑惑過:明明狄仁傑更多的是依賴普攻輸出,出高暴擊裝備不是傷害更高嗎,為什麼大多數的推薦裝備方案里都有末世呢?

所以在我使用狄仁傑的對局中,我也曾使用過捨棄末世而選擇閃電匕首和無盡戰刃的出裝方案,但對比末世的出裝方案,我明顯感覺到了傷害有所降低,這是為什麼呢?

閃電匕首加無盡戰刃是依賴普攻輸出的射手的「萬金油」套裝

閃電匕首+無盡戰刃

大多數的射手英雄都是依賴普攻輸出的,例如下圖在所有段位熱度T0的射手中,除了孫尚香因為依賴強化普攻製造高爆發傷害,會選擇宗師之力和無盡戰刃的出裝,伽羅、后羿和魯班七號的常用出裝都是閃電匕首和無盡戰刃。

閃電匕首價格便宜,擁有攻速、暴擊以及被動技能的aoe法術傷害。

閃電匕首

首先閃電匕首因為價格便宜,所以這些依賴普攻的射手選擇閃電匕首傷害成型速度更快,可以更快的參團,從而幫助到團隊。

其次射手通常是比較吃發育的,這些依賴普攻輸出的射手在擁有閃電匕首後,發育速度可以得到顯著的提升。

最後閃電匕首被動技能可以在團戰中製造不俗的aoe傷害,尤其是因為該傷害還可以暴擊,所以搭配上無盡戰刃以及無雙銘文對於暴擊效果的提升,還可以進一步提升法術傷害數值。

所以閃電匕首對於依賴輸出的射手而言是性價比較高的選擇。

暴擊對於普攻的傷害提升最為明顯,而無盡戰刃可以大幅度提高普攻暴擊時的傷害。

無盡戰刃

無盡戰刃擁有高額物理攻擊力和暴擊率,而更為重要的是它的被動可以提升40%暴擊效果,我們都知道當前版本暴擊效果最高可以疊加到250%,而大多數英雄的初始暴擊效果為200%(猴子和阿珂除外)。

射手在銘文上選擇3個無雙可以獲得10.8%暴擊效果,再出到無盡戰刃後就可以疊加到最高的250%暴擊效果,此時觸發暴擊的普攻傷害會大幅度提升,可以最大化輸出能力。

3無雙可以獲得10.8%暴擊效果

而射手通常是團隊中核心輸出英雄,所以無盡戰刃是所有依賴普攻製造持續高爆發傷害射手的核心裝備。

綜上,閃電匕首加無盡戰刃對於大多數依賴普攻輸出的射手是而言是「萬金油」套裝。

狄仁傑為何要先選擇末世?

其實狄仁傑在團戰中更加依賴普攻輸出,為什麼他不去選擇閃電匕首加無盡戰刃的「萬金油」套裝,而是先選擇末世呢?

首先我們需要了解哪些類型的英雄適合出末世。

末世

選擇末世的英雄看重的無非是末世的被動,普攻附帶目標當前生命值8%物理傷害的法球效果,至於末世的屬性在所有物理攻擊類裝備中並不出色。

那麼我們可以得出那些可以多次觸發末世法球效果的物理英雄非常適合選擇它,具體可以分為以下兩類:

1,擁有高攻速的物理英雄。

英雄擁有高攻速即意味著可以打出更多的普攻次數,同時末世的法球效果也可以多次觸發。

而高攻速的英雄可以分為兩種:

一是本身技能可以提供給英雄高額的攻速,例如盤古的滿級一技能可以提供60%攻速,他就是一個比較適合出末世的英雄,諸如此類的英雄還有很多。

二是在裝備和銘文上選擇了較多的攻速屬性,攻速對於射手的普攻輸出提升也較大,所以大多數依賴普攻的射手在裝備上會選擇較多的攻速屬性,所以他們到了後期實際上也會擁有較高的攻速。

而如果他們在擁有破曉的前提下想要進一步提升對於坦克的威脅,其實也可以選擇末世,畢竟末世對敵人造成百分比當前血量的傷害對於坦克的殺傷力較大。

2,技能可以多次觸發普攻法球效果的物理英雄。

技能可以多次觸發普攻效果的英雄選擇末世可以進一步提升技能傷害。

舉個最常見的例子:馬可波羅的一技能最多可以發射9發子彈,並且可以附帶法球效果,在擁有末世後,一發一技能全部命中可以觸發9次末世的法球效果,傷害非常誇張,另外其大招發射的子彈數更多,所以末世對馬可波羅而言是質變裝。

3,擁有高額物理穿透的英雄。

末世的法球效果可以造成敵人當前生命值百分比傷害,但這個傷害是物理傷害,所以這個傷害高低也與英雄自身的物理穿透和敵人的物理防禦有關。

當敵人物理防禦較高自身的物理穿透不足時,不僅自身普攻的物理傷害會被大幅度削弱,末世的法球效果傷害也會大幅降低。

所以一些擁有高額物理穿透的英雄可以使得末世法球效果的傷害更加接近於末世面板傷害的百分比。

例如百里守約他的滿級一技能可以提供60%物理穿透,即當他擁有碎星錘或破曉後可以獲得100%物理穿透,如果他疊加了5層一技能被動,那麼此時他的一發普攻會對敵人附加8%當前生命值的物理傷害,在敵人滿血狀態下這個傷害實際上是較高的。

而通常物理穿透較低的英雄因為敵人擁有物理防禦會減免部分物理傷害,所以普攻附加的末世傷害是遠低於8%這個百分比的。

那麼狄仁傑為何要選擇末世呢?

1,狄仁傑自身技能會提供較高的攻速。

狄仁傑被動技能

狄仁傑的被動技能最多可以為其提供30%攻速加成,相當於一件攻速大件的攻速提升,所以他在射手英雄中也屬於攻速較快的英雄之一,因此他選擇末世可以利用高頻率的普攻多次觸發末世的法球效果。

2,狄仁傑的主動技能都可以觸發末世法球效果,並且一技能和二技能可以多次觸發。

狄仁傑的一技能

狄仁傑的二技能

狄仁傑的大招可以觸發一次末世法球效果,並不是多次觸發,所以這裡暫不做討論,關鍵的是他的一技能和二技能可以多次觸發法球效果。

我在訓練營中進行過測試:

狄仁傑的一技能是一個扇形區域技能,會釋放6道令牌,其中中間2道,其它方向4道,遠距離攻擊正對的目標至少可以命中兩道令牌,觸發兩次末世法球效果,而貼臉攻擊正對目標時,會命中3-4道令牌(隨機,具體原因不明),觸發3-4次末世法球效果。

而二技能是向8個方向釋放令牌,遠距離攻擊時只會命中一道令牌,貼臉會命中5-6道令牌,觸發5-6次末世法球效果。

我們可以得出狄仁傑與敵人貼臉時,一技能和二技能可以命中多道令牌,觸發多次末世法球效果,造成高額的傷害,貼臉輸出高是「戰士狄仁傑」玩法出現的原因

雖然常規玩法下狄仁傑是在後排輸出的射手英雄,但因為其一技能和二技能攻擊範圍較廣,在擁有末世後他可以在團戰中製造高額的aoe傷害,在消耗能力方面表現尤為出色,相比於馬可波羅的一技能的消耗能力方面,馬可波羅僅針對於單體目標,而狄仁傑的一技能是針對群體目標,這也是他適合出末世的原因之一。

3,狄仁傑的大招命中後減少敵人物理防禦,也可以提高末世的法球效果傷害。

狄仁傑大招

狄仁傑的大招在命中敵人後會減少敵人50%物理防禦,這也相當於變相給狄仁傑提供了高額物理穿透,不同的是減防禦會直接減少敵人面板的物理防禦,物理穿透則不會,當然我們在這裡只需了解狄仁傑在大招命中敵人後相當於提升了自身高額的物理穿透即可。

末世的法球效果對於被狄仁傑大招命中的英雄傷害會有所提升,因此狄仁傑出末世也擁有較大的傷害收益。

綜上,狄仁傑選擇末世不僅是因為其自身技能會提供高攻速,技能也能觸發末世法球效果,而且大招命中敵人後可以使得末世傷害收益更大,末世對於狄仁傑傷害而言是質變的提升!

總結

實際上狄仁傑選擇閃電匕首加無盡戰刃出裝方案對於普攻的傷害提升巨大,但我們不能只追求普攻傷害的提升,而忽略掉狄仁傑的技能傷害提升。

而末世無論是對於狄仁傑的普攻還是技能的傷害提升都較大,這也是末世能成為狄仁傑核心裝備的原因所在!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/RUV4PXIBiuFnsJQVPT4g.html