王者榮耀:中單墨子的制勝思路——了解英雄優勢,把握他的強勢期

2020-02-20     王者榮耀小嘿

前言

王者榮耀墨子是一名中單poke型法師,他的主要輸出手段是超遠距離的二技能,這導致他在後期團戰中的玩法通常是先在較遠的位置利用二技能進行消耗。

但二技能是一個預判技能,預判能力不足或是遇到敵方強開團的陣容,是很難發揮出墨子這個英雄的poke作用的,並且這樣還會給隊友一種墨子「無用」的感覺,所以他在路人局中是比較冷門的英雄之一。

如下圖,墨子在中單位置的熱度排行榜中位列T3位。

但就我個人在遊戲中使用墨子的體驗來說,他的強度實際上不低的,比如下圖我們可以看到墨子在排位賽中的整體勝率是大於50%的,說明他並非真的是一個「無用」的英雄。

接下來這篇主要介紹的是中單墨子的制勝思路——了解他的英雄優勢,把握住他的強勢期。

了解墨子的英雄優勢

遠程消耗能力強是墨子最主要的優勢。

墨子的遠程消耗能力來源於他的二技能,二技能攻擊距離較遠、cd較短且會造成範圍型爆炸傷害和彈坑持續傷害,搭配上裝備上的冷卻縮減屬性,在戰鬥中可以在較遠的位置頻繁使用二技能消耗敵方的血量,遠程消耗能力非常出色。

他的二技能僅僅擁有7秒的冷卻時間,我們可以計算得出在裝備上獲得40%冷卻縮減屬性後,他的二技能cd只有4.2秒,並且炮彈爆炸後會留下持續4秒的彈坑,對彈坑中的敵人持續造成法術傷害。

短cd搭配持續較長時間的彈坑傷害,墨子在團戰中可以頻繁利用二技能消耗敵人,形成我方血量上的壓制,對於後續的團戰勝利幫助非常大。

舉個例子:在我方推進上路高地塔時,墨子在側面利用二技能瞄準敵方的后羿不斷進行消耗,因為他是敵方的核心輸出,兩炮將其血量打殘後他必須回泉水補充血量,此時我方可以順利拿下上路高地塔。

從中可以看出我們使用墨子在戰鬥中,首先需要注意儘量將二技能給到敵方的核心輸出英雄,消耗到敵方輸出的血量可以使得其因為血量不健康而不敢在戰鬥中輸出,這樣我方可以更容易贏下戰鬥的勝利。

其次我們需要提高二技能的命中率,畢竟消耗強是建立在技能命中的前提下的,需要我們擁有較好的預判能力,這一點我們可以在遊戲中通過多多練習來提升墨子二技能預判能力。

最後就是個人建議墨子在裝備上優先堆疊40%冷卻縮減,冷靜之靴+聖杯+痛苦面具的組合恰好提供40%冷卻縮減,獲得滿冷卻縮減對於墨子遠程消耗能力的提升非常之大。

墨子擁有強大的控制能力。




墨子的被動技能使得他的第四次普攻會變為炮擊,炮擊會擊退敵人,一技能在主動使用後下一次普攻也會變為炮擊,二技能在命中敵人時炮彈爆炸會對範圍內的敵人造成眩暈效果,大招會對在屏障內的敵人持續造成眩暈效果。

墨子的四個技能全部擁有控制效果,這使得他的控制能力非常強大。

首先他的被動技能與一技能的控制效果實際上是相同的,不過是兩種觸發方式,被動是通過普攻觸發,一技能是通過主動釋放技能後觸發,它們都會使普攻獲得0.75秒的擊退效果,配合使用下可以打出連續的控制效果,用於銜接自身技能或是打斷敵人的技能效果都極佳。

然後是他的一技能,一技能在炮彈爆炸時會對範圍內的敵人造成眩暈效果,這在團戰中敵方站位集中時可以打出團控效果,在團戰中可以給隊友創造良好的輸出環境。

最後是他的大招,大招的控制時間非常長,如果敵人與墨子近身時,大招可以造成長時間的控制,尤其克制一些突進型刺客英雄。

如下圖:墨子利用一技能擊退鎧再使用二技能眩暈住鎧,然後鎧與墨子近身時,墨子使用大招造成持續控制,這一系列連續的控制使得鎧對於墨子造成的傷害微乎其微,並且他自身還被墨子打到殘血狀態。

再比如下圖:墨子在被敵方李白和虞姬追擊時,此時他們的站位比較集中,墨子的二技能命中爆炸後可以同時眩暈住兩人,打出團控效果。

我們在使用墨子打控制時需要注意以下五點:

1,墨子的擊退可以通過「a空氣」疊加攻擊次數,a三下空氣後第四次普攻就會變為炮擊,配合一技能主動使用後的下次普攻炮擊,可以連續打出兩次擊退控制效果,當然a英雄、小兵、野怪效果也是相同的。

2,墨子利用「12」連招可以在擊退敵人後銜接二技能造成眩暈,打出連續控制的效果。

3,二技能擁有團控效果,在團戰發起時可以儘量命中多人打出團控效果。

4,墨子可以利用「大閃」取消大招的施法前搖增加大招命中率或是等敵人走出屏障後增加控制時長,並且「32」連招也可以打出連續控制效果。

5,大招不要輕易使用,因為使用大招後墨子將會無法移動,此時很容易成為敵方集火的「靶子」,但當敵方突進型刺客切後排時,我們可以利用大招的控制效果對其進行有效的克制。

墨子擁有四個傷害技能,連招傷害不低。




墨子的四個技能都會造成法術傷害,被動的炮擊會造成450(+70法術加成)的傷害,滿級一技能會造成500(+38%法術加成)的傷害,滿級二技能爆炸造成800(+55%法術加成)和持續4秒彈坑每0.5秒造成80(+5%法術加成)的傷害,滿級大招每0.5秒則會造成300(+45%法術加成)的傷害,四個傷害技能,使得墨子在合理搭配技能連招後傷害並不低。

從數值上看我們可以發現墨子的高傷害技能實際上只有兩個,一個是二技能的爆炸傷害,另一個是炮擊造成的傷害,大招滿額命中的情況下傷害是較高,但實際上敵方在擁有抵抗之靴後是很容易走出大招屏障的範圍的,所以大招在實戰中可以造成的傷害並不高,一技能基礎傷害與法術加成都是偏低的。

但在合理搭配技能連招下,墨子瞬間爆發傷害能力實際上對於脆皮英雄的威脅並不低,而且短cd的技能在收割方面擁有較大的優勢。

比如說下圖:墨子利用一技能銜接二技能打出一波小爆發傷害,成功收割掉敵方的趙雲。

我們在使用墨子時,不應該只局限於二技能打傷害,因為二技能是否命中還兩說,而且他的其他技能在互相搭配使用下傷害更高,尤其是「12」連招小爆發傷害非常給力。

墨子的打傷害連招與打控制連招其實是相通的(參考上文),打控制的同時兼顧著打傷害。

戰鬥前或是遠程收割時我們可以利用二技能打消耗和收割殘血敵人,而在戰鬥發生時我們則需要通過技能連招去打傷害,只知道使用二技能遠程打傷害明顯是錯誤的做法。

墨子的機動性較高。



墨子的機動性來源於他的一技能,一技能為其提供了位移手段,可以向任意方向突進一段距離。

一技能的存在使得墨子不僅不容易被敵方擊殺,而且在逃生和追擊敵人方面擁有比較大的優勢,並且在團戰中可以利用一技能調整到安全位置利用二技能消耗敵人的血量。

舉個簡單的例子:敵方趙雲利用大招想要擊殺墨子,墨子通過一技能位移拉開距離,缺乏後續追擊手段的趙雲無法擊殺墨子而被隊友集火陣亡。

我們在使用墨子被敵人追擊或是追擊敵人時可以利用一技能拉開或接近與敵人的距離。

並且在團戰發起前墨子需要進行消耗時,他可以利用一技能調整自身的位置,使得二技能可以消耗到敵方的核心c位的血量。

墨子擁有技能提供護盾,坦度較高。


墨子的被動技能使得他在釋放技能時會獲得護盾值,最多疊加3層。

每層護盾可以抵免300(+35%法術加成)點的傷害,3層即可以獲得900(+105%法術加成)點的護盾值,這個護盾值相當高,因為這個護盾值擁有高額的法術加成,所以即便墨子在裝備上選擇全輸出裝的情況下,他依舊擁有較高的坦度。

這也是很多玩家都會忽略的,墨子另一個英雄定位——戰士(如下圖)的原因所在,戰士定位的墨子實際上在中單法師中屬於坦度較高的英雄之一,他可以利用自身的坦度在承傷的同時打出自身的傷害。

舉個例子:本身這波絲血狀態下的墨子在被敵方姜子牙的一技能命中後是必死無疑的,但此時墨子通過釋放技能迅速獲得護盾值,高額的護盾值成功抵免了姜子牙的技能傷害,使其死裡逃生。

我們在使用墨子時,可以充分發揮出他的坦度優勢,憑藉自身短cd的技能可以快速疊加3層護盾,此時可以抵免大量自身所受到的傷害。

並且因為他自身擁有不錯的坦度,所以我們大可將其當成一名戰士英雄來使用,在戰鬥發生時在保證不會被秒殺的前提下,可以大膽沖入戰場中利用技能打傷害和控制。

把握住墨子的強勢期

2級是墨子的第一個強勢期,配合隊友很容易完成擊殺。

2級的墨子擁有一技能和二技能的控制和傷害,並且被動也可以造成傷害和控制,所以他在此時控制和傷害能力兼備,此時是他戰鬥力較強的時期。

2級的墨子因為擁有三個控制技能,被動、一技能和二技能,而且炮擊的傷害和二技能的傷害都不低,此時他的gank能力較強,配合隊友很可能完成擊殺,從而提高自身的發育和隊友的發育。

舉個例子:這波墨子已經是3級,但3級與2級實質上沒啥區別,主要看一下墨子在擁有兩個技能後的強勢之處,這波是墨子先利用一技能後的炮擊消耗了嬴政的血量並打出了控制效果,之後配合隊友輕鬆將其擊殺。

王者榮耀:中單墨子的制勝思路——了解英雄優勢,把握他的強勢期


我們在墨子達到2級時,可以積極去的遊走支援,即便不能完成擊殺,也可以通過二技能消耗敵人的血量,使得我方線上的英雄獲得一些優勢。

而在遭遇戰鬥時,我們一定要熟練掌握「12」技能的連招使用,控制和傷害都非常強力。

4級的墨子在小規模戰鬥中非常強勢。

4級的墨子擁有大招,在遭遇小規模戰鬥時可以打出長時間的控制和高傷害,並且自身小技能還擁有控制和不俗的傷害,此時他的戰鬥力非常之強。

小規模戰鬥中墨子幫助可以利用自身控制給隊友創造輸出環境,並且可以製造大量傷害,獲得小規模戰鬥的勝利,可以在前期打出壓制節奏,對於團隊資源獲取也占據了主動權。

舉個例子:墨子在4級時利用大招控制住敵方的嬴政和孫臏,可以看到大招的控制效果在這個時期非常強大,不僅將敵方控制了較長時間,而且打出了不俗的傷害。


我們的墨子4級時,無論是爭取暴君或先知主宰,還是在野區發生的小規模戰鬥,我們都可以去積極支援,此時因為控制和傷害能力的強大,他可以很容易幫助隊友獲得小規模戰鬥的勝利。

做出聖杯的墨子消耗和續航能力大幅提升。

很多玩家認為墨子不需要出聖杯,直接做出高輸出的裝備可以提高爆發能力,但實際上墨子的主要優勢還是消耗能力,聖杯的冷卻縮減與回血回藍對於墨子的消耗能力提升而言至關重要。

做出聖杯後的墨子可以頻繁的使用技能去消耗敵人的血量,而且擁有了不錯的續航能力,對於自身的發育速度提升幫助較大。

如下圖:墨子在進行一波gank後藍量見底,但擁有聖杯的回藍效果,可以看到墨子的藍量在以可見的速度增長。


我們在做出聖杯之後,可以利用聖杯的續航能力保持一個健康的血量和藍量,並且可以頻繁通過技能去消耗敵人的血量或快速清兵線後支援遊走,幫助全隊建立優勢,完全可以做到「不死不回家」。

做出痛苦面具+迴響之杖這兩件核心輸出裝備後,墨子的消耗和傷害能力進入強勢期。

痛苦面具和迴響之杖對於墨子的傷害提升非常明顯,這兩件裝備的被動效果可以大幅提升二技能的消耗能力,所以在出到這兩件裝備之後,墨子的消耗和傷害能力進入了強勢時期。

墨子在做出這兩件裝備時,此時處於遊戲中期,雙方主要以推進為主,墨子此時可以使用二技能的消耗能力消耗防守敵人的血量,幫助我方隊友成功完成推進。

舉個例子:此時是墨子做出痛苦面具+迴響之杖的第一波推進,敵方守塔的姜子牙連續中了墨子兩發二技能炮彈,最後預判他的位置第三發二技能炮彈將其擊殺。

我們在出到這兩件裝備後要明白此時墨子的傷害已經小小成型,對於脆皮英雄的威脅較大,儘量將二技能給到敵方的脆皮英雄,通常一個滿血脆皮英雄,三個二技能就可以將其擊殺。

後期墨子消耗、保護、控制、傷害兼備。

後期墨子的裝備成型,在消耗、保護、控制和傷害方面都達到最強狀態。

但在後期敵方的傷害也已經成型,墨子雖然擁有護盾值,但並不能在敵方的集火之下存活,所以墨子在後期的作用還是以二技能遠程消耗和利用大招保護射手防止敵方切後排為主,這樣不僅可以在團戰發起時建立血量上的優勢,而且可以給我方核心輸出提供較好的輸出環境。

如下圖:後期墨子與射手站位靠近,在安全的位置利用二技能打消耗。

我們的墨子在到達後期時,因為此時傷害已經成型,消耗能力達到巔峰,可以在團戰發起前頻繁利用二技能去消耗敵方c位的血量。

而因為大招可以有效克制敵方突進刺客,所以我們也可以在站位上稍微與我方射手靠近,這樣如果敵方刺客切後排,我們便可以利用大招起到保護我方輸出的作用。

總結

墨子因為技能需要預判命中,所以很考驗玩家的預判能力,導致他並不是一名很受歡迎的英雄,但預判能力完全可以通過在遊戲中不斷的練習去提升。

然而只要我們在使用墨子時了解他的優勢和把握住他的強勢期,使用墨子上分實際上並不是很困難!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/QO3Oc3ABgx9BqZZIbyul.html