DNF金秋版本爆料已經過去了幾天,戰令第四季也是如約而至,第四季戰令獎勵已經曝光,戰令等級提升至了100級,升級所需的經驗成為了玩家們關注的熱點。
這裡主要著重比較普通戰令的兩個賽季的區別。
讓我們先來看看第四季戰令91-100級的獎勵,91級之前的獎勵,除了50級的+10增幅卷和90級的一件第7期天空(不要說你能開到一套,除非你是真的海豹)之外沒任何有較高價值的東西。
相比較於第三季戰令,很明顯的白嫖玩家的福利變得少之又少,第三季戰令的81-88等級中每級還有100個時間引導石,如果活動期間每日好友助力拉滿外加全勤,到活動結束那天白嫖黨最高可到87級,距離滿級就差5000+經驗,所以最少都是可以拿到700個時間引導石的。
第四季戰令的91-100等級中,初級探險家(也就是白嫖玩家)的獎勵欄中是相間的存在,也就是一級有獎勵,一級無獎勵。
再仔細看這些獎勵,基本沒有任何提升,對於普通玩家來說,甚至於不如時間引導石,可以說這季的戰令簡直就是「剝削」了白嫖玩家的福利。
做呢,獎勵太拉胯而且經驗所需又太大;不做呢,可以白嫖的東西又覺得虧。
這是體驗服所流出的第四季戰令每級所需的經驗值,經驗總值是356100
(當然不排除正式服會改動的可能,參照上次88級戰令也是有後續改動的)
簡單計算下四類玩家活動期間所能拿到的戰令經驗:
1塊錢點券=50經驗,僅限點券
土豪全部拉滿玩家(直接滿級):
購買159塊錢級探險家豪華禮包+188希洛克團本專屬戰令後,等級直接到50級,從51級開始計算到滿級所需經驗總值是290000,除去上面兩種禮包所返還的17350經驗,一套金秋禮包所返還的經驗值為16900,那麼就需要(290000-17350)÷16900≈17套國慶套。
(稍微做幾個任務16套也可以直接滿級)
159元戰令玩家(直接滿級):
購買159塊錢級探險家豪華禮包後,等級直接到50級,從51級開始計算到滿級所需經驗總值是290000,除去上面禮包所返還的經驗7950,所需經驗為(290000-7950)÷16900≈17套金秋禮包
159元戰令玩家(任務滿級):
購買159塊錢級探險家豪華禮包後,等級直接到50級,從51級開始計算到滿級所需經驗總值是290000,除去上面禮包所返還的經驗7950,所需經驗為290000-7950=282050。
(800+400)x128+4000x19+51600+2450=283650,後續如果沒有沖一分錢,即使是購買了該豪華禮包的玩家在不繼續充值的前提下依然需要全勤才能拿全獎勵。
49元戰令玩家(直接滿級)
(356100-2450)÷16900≈22套金秋禮包
(稍微做一點任務21套也可以直接滿級)
總共需要花費大概七千以上軟妹幣,除非你金秋禮包買得多,一般不推薦這樣滿級。
49元戰令玩家(任務滿級):
活動一共持續128天,共18周,每日任務可得800經驗,每日好友助力可得400經驗,每周任務可得4000經驗,賽季任務一共51600經驗,又因為22號是星期二,所以可以多拿一次每周任務的4000經驗,那麼活動結束時該玩家可得的經驗為
(800+400)x128+4000x19+51600+2450=283650,比滿級所需的總經驗少了72450,只能達到92級左右,所以49元是不可能滿級的。
如果需要強行滿級,那麼把剩下的經驗值折算成國慶套就是72450X2÷16900≈ 9套金秋禮包
(買8套不夠經驗,依然需要多購買1套)
49元戰令用戶需要接近128天的全勤+9套左右的金秋禮包。
可以看出,與以往三季的戰令不同,第四季戰令如果僅僅只買高級探險家資格證無法拿全所有獎勵。
純白嫖玩家
在沒有購買以上兩種高級探險家禮包的情況下,每日會少400經驗,所以最後的結果是234900,很明顯經驗少的可憐,甚至於只達到了總經驗的一大半,等級就只能控制在88級左右,那麼能拿到的基本獎勵也就不會有多少了。
從上面的計算結果,我們不難看出一些顯而易見的東西。
這季戰令可以說完全與白嫖玩家沒有多大的關係,在經驗值剛需過大的情況下,依然讓白嫖玩家即使是全勤都無法獲得更多的獎勵。
而以往只購買高級探險家資格的玩家通過全勤是能拿全獎勵的,這一點在前面三季都是沒有任何異議的,這季戰令卻無法做到,距離滿級還需要的經驗值竟然能高達70000+,是讓人萬萬沒有想到的。
購買高級探險家豪華禮包的玩家在這季戰令中也不能較快的拿齊獎勵了,拋開禮包所附帶的50級,後面的50級經驗值才是最關鍵最多的存在。如果在不購買任何金秋禮包或者在戰令期間內不再充值的條件下,需要全勤才能包攬獎勵,也就是說,就算你提前了50級,後面的獎勵依然要堅持到活動臨近結束的時候才能到手,戰線拉到了128天,加量又加價的新戰令對玩家強制綁定作用更為明顯,真的是又肝又氪。
封面:
下面是關於新戰令和金秋禮包的一些個人想法
金秋禮包出售的版本恰好是希洛克團本上線的時間,而比較尷尬的是在國服特色的加成下職業傷害遠遠高於韓服,以韓服為基準設計的團本在國服根本沒有太大的難度,而國服所獨有的希洛克困難模式又因為獎勵過於拉胯導致吸引玩家攻堅的力度不夠,所以多數玩家會選擇普通模式速通,材料方面均一致,但是明顯的普通模式更有效率,尤其對於多號黨玩家而言。
在傷害足夠的前提下,更換金秋禮包內的光環和寶珠等就顯得沒有那麼硬性需求了,反正換不換對於攻堅團本的難度並沒有任何大的區別。
可以想像的到今年的金秋禮包的銷量應該會較差,除了禮包內容外,花籃和憑證商店也沒有較吸引玩家眼球的物品,不同於先前的禮包出售時間,之前的雙倍漩渦時期,春節禮包的出售可以較大程度的提升玩家角色傷害從而提高副本攻堅成功率。
去年的金秋禮包出售時期恰逢是普雷團本上線的時間,但今年希洛克團本普通模式對於多數玩家來講都是沒有較大難度的,又因為希洛克團本的畢業周期隨機性過強,導致許多玩家對該團本並沒有較高的期待值,在這樣環境趨勢下,試問禮包的銷量又能高到哪去呢?
所以為了儘可能的提高禮包的銷售量,配合第四季戰令一同上線,而後又增加拿全戰令獎勵的難度,CH的這波操作說是變相的「逼氪」也不為過吧。