在當前的新版本中,中路法師更加的偏向於「炮台」而非刺客類,其中幹將莫邪與嬴政的登場率大幅度提高,只因為自身技能機制而產生的爆炸且廉價的輸出,並不需要太多裝備即可跟團,當作團隊核心來進行推進。
那麼幹將莫邪與嬴政這兩位「法術炮台」的代表英雄,哪一位更適合當下版本?哪一位才是目前NO.1的法師呢?接下來果然就帶大家從技能、成型速度、輸出手段、容錯率等方面來全面分析一下吧!
01
「技能對比」
首先嬴政的技能相信大家都了解,在這邊東八就不再贅述。其核心玩法是利用一技能的核心傷害,配合大招進行遠程消耗壓制血線,並配合隊友尋找擊殺點。也正因為嬴政的消耗能力實在太強,導致其自身並不具備斬殺能力。
相比之下,幹將莫邪的技能則更加的「痛快」,利用二技能的遠近兩種傷害形態可以快速壓制血線,在壓制速度上較比嬴政快了許多,並且在開啟大招「劍來」的強化效果後,兩連擊有很大機率會直接帶走敵方走位不好的脆皮英雄
而且相比嬴政的防禦性技能是提供一個護盾與移動速度加成,幹將莫邪則是擁有著位移技能,如果面對敵方類似蘭陵王這種帶有強力控制的英雄切入,幹將莫邪的可操作性更高,而嬴政則在對面不失誤的情況下是必死的。所以根據兩位英雄的技能來分析,不難得出幹將莫邪更加的適合路人局。
但嬴政卻在體系陣容中有著非常不錯的發揮,畢竟論消耗的持久力,兩輪飛劍使用後只能等CD的幹將莫邪,還是不如先放一技能再利用大來消耗,最後一技能又可以使用的循環。
02
「對線以及節奏」
在對線期,相比只能使用技能清線的幹將莫邪,嬴政利用被動配合增加攻速的銘文,可以達到無消耗快速清線,並且利用二技能的效果增加移速可以迅速的遊走上下路。而在GANK時一技能不俗的減速效果也非常容易幫助隊友抓到擊殺點。
相反之下,幹將莫邪的清線速度則要緩慢許多,如果頻繁利用技能來收線,則會導致自身狀態堪憂,這樣則會導致無力進行遊走。可以說一場比賽中的對線期,嬴政相比於幹將莫邪還是要靈活許多的。
03
「團戰發揮」
在團戰中,嬴政可以造成的傷害還是相當高的,畢竟其技能機制擺在那裡,但是其技能造成的傷害略顯緩慢,在團戰中只能起到壓制、消耗的作用,無法導致敵方陣容減員,甚至配合隊友的傷害也很容易被對面位移手段拉扯。而幹將莫邪如果手速夠快,單純憑藉自己的高爆發就可以造成敵方陣容的減員,從而變成5打4的優勢局面。
04
「總結」
其實兩位英雄都各有長處,在適合各自的陣容中都會有著不錯的發揮,只不過在路人中嬴政想造成擊殺太吃隊友的發揮了,幹將莫邪則憑藉自己一個人就可以左右戰局,打破僵局!