我為什麼說《堡壘之夜》很耐玩?

2019-10-18     BB姬Studio

我來說一個「冷門」的答案吧:《堡壘之夜》。

我知道很多人會覺得扯淡,雖然《堡壘之夜》是目前全球範圍內最火的在線遊戲之一、歐美青少年的心頭愛,但在中國一直處在不溫不火的狀態,有人說遊戲的畫風看不慣,有人說建造系統玩不來...怎麼能說耐玩呢?

那我先從《堡壘之夜》最近震驚遊戲圈的「黑洞事件」來說吧。《堡壘之夜》第十賽季的最後時刻,整個遊戲世界被不知名的飛彈、隕石襲擊,隨即被吸入了一片混沌,畫面中心只留下了一個黑洞。

無論玩家怎麼操作手柄、重新登陸、插拔電源,都只能盯著螢幕上的黑洞發獃。

這樣的「強制停服」,可把國內外的堡壘玩家嚇壞了,各大社區還掀起了「玩不了遊戲,哭爹喊娘」的玩梗熱潮。

即便是雲玩家,看到這波操作,恐怕也能感受到《堡壘之夜》是真的有點東西。哪個熱門遊戲會毫無徵兆停服兩天,還把陣勢玩的這麼大?

事實上,不止是吸引眼球的全服大事件,《堡壘之夜》在FPS遊戲、哪怕是一度泛濫的吃雞類遊戲中,都是「骨骼清奇」的存在:

槍械繫統多而不雜,經典的噴子、衝鋒鎗、步槍基本都有,但在上手初期並不是很吃射擊遊戲基礎,比方不需要像同類遊戲那樣研究配件、倍鏡,彈道、後坐力等難適應的部分也弱化了,純新手可以乾脆使用火箭筒RPG,轟就完事了。

建造系統則能讓高玩能盡情發揮,各種神級搭板天神操作,夠牛掰就可以秀,激烈槍戰中造出個登天大廈相信大家也可能聽過看過。

雖然是FPS遊戲,拜各類道具所賜,遊戲中對戰的趣味性有時候才是第一位,經常被各種有才的老哥玩出花,競技的殘酷程度和挫敗感就被相應削弱了,我有時候輸了也能被整笑,真的。

比如遊戲中的「尬舞手雷」,中招的人並不會受到直接傷害,而是在原地跳舞;熱門的「裂縫道具」,可以讓玩家傳送到空中重新降落,就像隨身攜帶的任意門,瞬間脫離不利地形,來個仙女重新下凡。

另外還有,召喚堡壘的膠囊、安裝在房間裡的陷阱、偽裝陰人的灌木叢,各種腦洞道具,你用了就知道香。

類似娛樂化的表現在遊戲的載具上也能看到,你能想像一款FPS遊戲出的第一個載具是超市購物車嗎?後續出的卡丁車、四輪機車真的也都不是啥正經載具。

堡壘各種時髦的活動、聯動也是它耐玩的重要原因。遊戲曾和復仇者聯盟、疾速追殺、無敵破壞王、世界盃、超級碗、喬丹品牌等各種IP聯動,每次都想不到下一次會有啥新的跨界合作,你說我現實買不起很多潮牌單品,我肝多幾個潮牌皮膚總可以吧。

就拿和復聯的兩次聯動說,第一次遊戲開放了無限手套和1v99的滅霸模式,玩家可以爭奪手套化身滅霸,享受打響指的強大破壞力;第二次則是20v20的對抗模式,玩家分別扮演復仇者聯盟和滅霸軍團,圍繞6顆無限寶石展開比賽,當時正值電影上映,你說是不是很有代入感?

說到這兒,難免有玩家還是不喜歡PVP的「打打殺殺」,那也沒什麼關係。

對於外貌黨來說,《堡壘之夜》每個賽季出的皮膚非常多,一般是通過「英雄季卡」獲得,只需要和朋友開開黑、做做任務就能入手,而皮膚的風格,從機甲狂人,到嘻哈歌手,再到太空人,總有一款適合你。此外,PVE的打殭屍守家玩法和老少皆宜的嗨皮島建造玩法,同樣有足以撐起一款遊戲的可玩性。

另外還有一個因素常常被人忽略——堡壘的運營真的沒的說。作為一款運營多時的遊戲,《堡壘之夜》仍然保持著高頻率的周更,順帶一提,《堡壘之夜》獲得了去年TGA的最佳持續運營獎。

在怎麼持續給玩家新鮮感上,《堡壘之夜》也下足了功夫,最受關注的可能是每個賽季的終結彩蛋,比如第四賽季的火箭升空,把天空炸出個窟窿,第九賽季的「巨大機器人打小怪獸」,第十賽季的結尾更是把整個世界吸進了黑洞。

種種強趣味性、弱競技性的設定,決定了《堡壘之夜》沒有那麼勸退純萌新,老玩家也能從戰鬥內外持續收穫樂趣,絕對稱得上耐玩。

所以在我看來,《堡壘之夜》沒能成為國內玩家心目中的「耐玩候選」,更多是因為遊戲環境穩定後,新玩家缺少入坑的契機,其次,玩家興趣的培養也需要時間積累。

有人說,小眾遊戲有小眾遊戲的快樂,我當然認同。但是最近《堡壘之夜》的新版本大更新,我可能要毒奶一波——堡壘之夜國服可能要火了。因為這波更新的力度確實挺大的,黑洞直播的觀看量一直在蹭蹭地上升。

說回開頭的「黑洞事件」,大家把它理解為噱頭也好還是官方神級操作也罷,但黑洞結束後帶來的《堡壘之夜》第二章第一賽季,國服叫 「堡壘第二夜」,加入了超多讓我這個老玩家很興奮的內容。

網上討論最多的是剛出的「水玩法」,《堡壘之夜》終於能「划水」了,玩家可以游泳、搭載摩托艇,還可以釣魚——不過釣上來的是裝備這個設定真的把我整笑了,堡壘還是那個堡壘。估計這幾天就能看到各種「戲水」的沙雕視頻了。

肯定有人說,上面都是花里胡哨的東西,遊戲體驗好,才能真正玩下去,新版本也確實是這麼做的。

匹配系統是PVP的根本,以前《堡壘之夜》常被吐槽一局裡玩家上下限差太多,遊戲體驗猶如炸魚,而經過優化的新匹配系統其實就一定程度改善了這個問題,另外還引入了與玩家實力匹配的AI系統,增加擊殺的快感,當然,隨著玩家水平上升,AI的水平會跟著提升,數量應該也會減少。當你一個AI都遇不到的時候,兄弟,你已經出師了。

新賽季還推出了一個叫「繃帶火箭筒」的武器,鎖定友方目標後,給隊友和自己提供治療效果; 「扶起隊友」的新動作,讓玩家不用擔心瞬間出局的意外;建造系統也進行了優化,縮小了高手和新人之間的技術差距。不難看出,這些改動也都是為了幫助新人入坑。

而在對局之外,為了照顧廣大肝友,新的「英雄季卡」變得更護肝了。說實話,《堡壘之夜》原本就不是很肝的遊戲,但現在改善後,玩家在正常對局、砍樹、建造的過程中就能逐步解鎖獎勵,不知不覺中就把任務做完了,piao地很快樂。。

雖然堡壘之夜這次更新嘴上沒有說是為了迎合中國市場,但從結果看,主要的改動其實很符合中國玩家的訴求:更低的上手門檻、更小的戰敗懲罰、更頻繁的正面回饋...同時,增加了這麼多親民的新內容,堡壘終於盯上中國玩家了?

總的來說,這些改動對老玩家是錦上添花,提供了新的遊戲目標,提升了趣味性,對於入門的新手而言,真的是值得來白piao的好機會(你們永遠沒機會懂得本老玩家曾經的苦澀了)。

要是因為以前覺得堡壘操作難啊容易被大神秀啊什麼的,我覺得這幾天可以來試試《堡壘之夜》這個船新版本,有幾個以前棄坑的朋友這兩天也是香得不行。反正版號沒下來,試試也不用錢。

Ps說句題外話,我當然想《堡壘之夜》這個遊戲能被更多人看到、去玩,但是現在感覺又它好像要在國內火了又有點小不爽,頭大~

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/O7Gv320BMH2_cNUgpWkR.html