21年前中國宅男如何靠網絡生存?網速只有20kb,給100萬怎麼花?

2020-02-08     17173遊戲網

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

之前網上有個很流行的選擇題,那就是:「你願意在一個有wifi,有空調,有充足零食的房間裡生活一年嗎?事後有一百萬獎金給你,前提是你不能出門。」今年的春節由於疫情,就讓大家集體嘗試了一把。

現在不僅吃飯可以通過軟體叫外賣,購物買菜也可以一鍵下單送上門,而且因為疫情許多企業都選擇了讓員工在家辦公,無法去上課的學生們開始通過網絡直播打卡上課、和老師溝通交流,如果悶了還可以在家用Steam玩遊戲,真正做到僅靠網際網路就能在家生存!小弟覺得,現在沒有網絡恐怕才更難生存。

20年前:媽媽我想天天玩電腦

20年後:實現了每天辦公

可大家知道嗎,就21年前,僅靠網際網路生存72小時還是一件值得讓報紙全版刊登的事情。

20多年前,中國的網際網路一片荒蕪,許多居民根本就沒有網的概念,更別說wifi了,當時我國雖然有500萬網民,但是幾乎沒有商家在網上賣東西,因為他們不相信網際網路能賺錢。

搜遍整個網絡,三座特大城市裡也只有幾家商店擁有自己的網頁,由於網上賣東西顧客諮詢了也不上門,漸漸地也不怎麼管理了,更別說下單後還要店家送貨上門。

想要在1999年僅靠網絡生存下來,幾乎可以算是一個偽命題。

1999年9月時,上海夢想中文網和它的贊助商8848,在中國舉辦了一場類似的72小時網絡生存大賽。夢想中文網將按照不同的網齡、不同的年齡在全國挑選12名參賽者,然後送到北京、廣州、上海這三座陌生的城市中參加比賽。

比賽的要求十分嚴厲,那就是在一個相對封閉的房間裡,沒有食物沒有飲用水,沒有被子毛巾和其他日用品,讓他們僅僅依靠房間內的一台電腦,生存下去。當然了,主辦方給每位參賽選手發放了1500元人民幣和1500元的電子貨幣,以及當地ISP的上網帳號和密碼。

結果比賽剛一開始,就出現了最大的問題:「餓」。

參賽選手中有一位網齡為零的18歲少年格外引人注目,由於他不會上網,所以他只睡了2個小時,其餘時間都在與Windows95對抗。後來,他找到了訂餐網址,但因沒有學會收發電子郵件,沒法確認訂單而作罷。結果在測試的第25小時40分鐘,少年堅持不住,宣布退賽。

在這期間,許多網友給他發信,告訴他應該訪問哪些網站、怎麼訂餐,甚至有人提供了自己的郵箱地址與密碼,結果由於他壓根沒能打開主辦者要求的網上對話工具,所以根本不知道有這回事。

實際上,1999年的時候,像是參賽者5077這樣連撥號上網都不會的人才是常態,那個時代,電腦的開機都要手把手的教。甚至到以後的幾年,絕大部分的人也並不會打字,二指禪成為了風靡一時的輸入方式。

20年前打字

現在的玩家打字

其他的選手則通過網絡聯繫上了網友,詢問到了當地的店家情況,採用貨到付款,或者私人贊助的方式,得到了食物。其中最快的選手是通過快餐公司「永和豆漿」網站的豆漿油條攤下單。

當然,這和我們現在拿起外賣軟體想吃啥吃啥,是完全沒得比的。當時的選手許多人只是購買了泡麵等應急食品,應付這72小時的溫飽而已。在永和訂餐的選手也表示「連著吃了三天,以後再也不想吃永和了」。

20年前的外賣員

現在的外賣員

當然,除了吃以外另一個大問題就是睡,由於房內空調一直很冷,所有的參賽選手在第一天晚上都挨了一整晚的凍,甚至有選手扯下了窗簾睡覺,直到第二天北京的一位女選手才通過網絡聯繫到外面的店家,買到被子。

解決了吃和睡的問題之後,各位選手開始各種買買買以及打發自個兒的時間。有的受試者長時間流連於網絡聊天室,與網民閒談;有的徘徊於新聞頻道,閱讀關於自己與活動的新聞;有的在聽買到的CD歌曲或通過網絡下載的歌曲。

最出色的估計是編號1177是35歲的企業老總,雖然他到了異地參加測試,但他依舊可以通過郵件來遠程管理公司業務,並且他還在網上發布了公司招聘信息。

不過,不知道大家有沒有發現,其實他們實際上還是……挺無聊的,換小弟這麼憋三天,感覺得憋死自己。

估計要有人要問了,他們不用電腦玩遊戲的嗎?要知道,不比現在有隨處可玩到的手游,在1998年的時候,首款圖形MMORPG網遊《網絡創世紀》才進入中國,而且還都是私服。

《網絡創世紀》遊戲畫面

而且1999年大家還在用撥號上網,在「貓」的瘋狂嘯叫中,用不到20kb的速度連接網際網路,玩網遊簡直是天方夜譚。想想現在動不動就以MB計算的網速,感覺簡直是不可思議。

大家所熟知的那一批老網遊,例如《奇蹟MU》、《熱血傳奇》等,都還需要起碼2年後才能在中國玩到,大多數人在電腦上還是玩單機遊戲。因此在比賽中沒有看到人玩遊戲也是一件非常正常的事情。

《奇蹟》遊戲畫面

不管怎麼樣,三天比賽結束後,除了開始淘汰的一名選手外,其他的11人都取得了勝利。不過當時媒體對於這場生存大賽的評價就很有意思了。

當時的某些國內媒體評論認為,在活動中,能在超市裡買到之物卻網購,是捨近求遠,「違背了國際網際網路誕生的初衷」。而且還有部分媒體稱「並不是所有的東西都可以在網上賣」,想做可提供全部生活用品的網站「註定失敗」

甚至還有媒體當時認為受試者無法直接與人接觸,僅可借網絡進行人際交往,其精神需求將無法滿足,則或出現輕度的焦慮、恐懼等心理。

小弟想了想自己宅在家裡玩了7天的遊戲,不僅和隊友進行了深入的交流,而且還能通過社交軟體想和誰視頻聊天就能視頻聊天,吃飯問題靠叫餐和超市送青菜上門,就是有些缺乏運動,但是真的一點也不無聊!

站在2020年,回望1999年有種難言的奇異感,特別魔幻。

不過當時的這場網際網路生存大賽還是非常有意義的,在當時揭示了未來網際網路的種種可能性。

如今,網際網路早就對人類社會發生了翻天覆地的變化,說是革新都不為過,現在大家可以通過網絡視頻通話,通過手機逛街買東西,甚至可以通過設備VR出行。

娛樂方式也發生了翻天覆地的變化,手機遊戲成為了大多數人碎片時間裡的重要娛樂工具,甚至是交友工具。而這一切,都歸功於網絡。

當時代浪潮來臨時,大多數人並不能感應到正發生什麼,覺得這不過是所有平常日子裡平常的一天。

最後,小弟也有一些感悟:網際網路為我們生活帶來了便利,讓人們的交流更加便捷,但也引起了浮躁,網絡上充斥著許多良莠不齊的信息,可對孩子甚至大人的心智持續產生影響,小弟則告誡大家理智科學地上網,不要被不良信息帶偏,大家在網上也能做一個文明的人。

一個正驚問題:你覺得接下來的5G會給生活帶來什麼變化?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/NMNKI3ABgx9BqZZIq66h.html