這個遊戲好玩嗎?神作不會因性能而失色,NS版《巫師3》通關評測

2019-12-13     游漫談

邪惡就是邪惡,沒有大小中之分。罪惡的界限因人而異,變幻莫測。如果要我從兩種罪惡中選其一,我寧可不做選擇。——《巫師3》

在未遇見《巫師3》以前,我從未想過一款遊戲的結束會帶來悵然若失的感覺,像頭孤狼一樣站在凱爾莫罕的城堡中,任憑孤獨與空虛將自己吞沒。《巫師3》無疑是偉大的,它將獵魔人的故事抽絲剝繭的講給你聽,待到你沉浸其中時再回頭看看,自己早已是故事中的一員,剩下的路《巫師3》不會帶著你走下去,在充滿政權鬥爭與魔幻產物的世界中生存也是遊戲中至關重要的一環。

初玩巫師系列,我像大多數玩家一樣不能接受它緩慢卻不平淡的故事發展,但為了感受他人口中絕世神作的遊戲魅力,我願意耐住性子去嘗試,結果自然可想而知,《巫師三部曲》成為了我通關無數遊戲中印象最深的系列。有時想想那個外號「波蘭蠢驢」的開發商CD Projekt RED屬實殘忍,它將獵魔人故事呈現的如此完美,完美到連同那份淒涼與白狼的孤獨也一併蘊藏在遊戲當中,等著玩家自己去發現,去經歷,直到失去。我們在遊戲中每一次決策,都可能改變傑洛特的人生軌跡,等到通關後才發現很多人一旦錯過了就是一生……

《巫師3》是一款神奇的遊戲,神奇到只要適應了它的敘事模式,輕而易舉就能融入到世界中無法自拔;神奇到走過那個充滿魔幻色彩的世界,畫風唯美且逼真到身臨其境;神奇到每次重新進行遊戲都能有不同的收穫,無論是在遊戲劇情還是玩家心態上。所以當我通關後徹底淪為一名不折不扣的獵魔人,竭力向身邊每一名還沒接觸過《巫師3》的玩家推薦它。遊戲登陸在任天堂Switch後,已徹底成為一款全平台神作,如果你從未嘗試過《巫師3》又沒有適合的主機和大把空閒時間,不妨來試試Switch提供的便攜版本。儘管在劇情連貫程度上可能會降低體驗,但請相信《巫師3》不會因Switch性能而失色,它會是你的最佳選擇(時間充裕情況下仍建議玩家使用PC/主機進行遊戲,以獲得最佳畫質體驗)。

開箱評測:實體卡帶細節滿分

相比於數字遊戲來說,實體遊戲卡帶除了可以出二手回血之外,更重要的意義在於收藏。或許是FC時代讓玩家們有對實體遊戲卡的情懷,它總是比數字遊戲更加惹人喜愛。實體遊戲卡的包裝設計、內贈說明書和卡片一類往往體現了開發商對其的重視程度和收藏價值。舉個簡單的例子,在日本尤其集中在秋葉原的遊戲中古店,二手卡帶如果內包裝缺少說明書等原有物品,價格會直接降低50%。基於這幾點因素,《巫師3:完全版》的Switch版實體卡帶在細節處理上可以說達到了滿分水準。

首先外盒正面映入眼帘的就是一張熟悉的「傑洛特」特寫畫像,不同於其他平台卡帶的細節是可能為了考慮到左上角「Switch」的標識,「COMPLETE EDITION(港版為完全體)」的字樣從卡帶正上方挪到了Logo下方。右上角仍然羅列著《巫師3》所獲得的榮譽:「超過800座大獎、TGA年度最佳遊戲、GAMESPOT年度最佳遊戲」。對於一款遊戲來說同時獲得兩大年度遊戲認可,足以證明它的優秀。外盒背面印著《巫師3》遊戲的簡介以及製作商、版權等信息。

打開盒子後的內部設計是《巫師3》實體卡帶最勾人心弦的地方,CDPR極其用心的將各個獎項的具體說明印在了內盒中。不僅如此,盒內還藏著一張送給玩家的「感謝信」,在信中CDPR真情流露,最下方一行文字表明了對玩家的謝意「因為有你,我們可以做著熱愛的工作,透過遊戲娓娓道出故事,同時維持生計。」如果你曾入手過Switch的《三國志13》卡帶,一定會被CDPR這段致謝深深打動。對於卡帶收藏玩家來說,打開一個只有遊戲卡的空白盒子,和打開《巫師3》的感受截然不同。

謝謝你決定購買我們的作品,我們無比感謝。作為一間遊戲開發工作室,我們很重視誠信與公開透明的溝通。所以,我們想誠懇又直接地告訴你,要是沒有你的支持,我們根本無從努力起。因為有你,我們可以做著熱愛的工作——透過遊戲娓娓道出故事,同時維持生計。因此,我們竭盡所能也要把最令人震驚的遊戲呈現給你。希望《狂獵》可以讓你感受到我們的誠心誠意。

畫質對比:NS版畫質略有縮水

CDPR「愚蠢」解決性能問題

眾所周知任天堂遊戲機向來機能並不出眾,故Switch即使在主機模式下運行畫面也只能達到1080P解析度,並且硬體的限制決定它無法承載龐大的3A遊戲,這一度讓開發商們在推出3A大作時放棄了該平台——除了極少數可重置與復刻的舊時代產物。《巫師3》便是其中之一,但又不絕對符合可移植的要求——它的規模實在太「重」了。Saber Interactive(移植巫師3的工作室)曾對此「抱怨」道:「在遊戲最初完成移植後,它最多只能跑到10FPS,所需要的內存比Switch擁有的內存還多出50%。並且移植後的遊戲容量比switch最大的遊戲卡帶還多出20G。」

Switch的機能是令工作室最頭疼的部分,它的上限決定了《巫師3》移植工作將變得複雜。他們起初選擇修建遊戲中的光影效果,並大刀闊斧的刪減30%NPC,然而在做完這些工作之後遊戲卻變了味道,原本人聲鼎沸的地區變得空曠,這不是玩家會想要的《巫師3》,於是他們換不得不換成另外一種極度耗時的方式——為Switch版遊戲專門自製光影布局。在「看起來像」的前提下使用另外一種算法,此外還重新製作植被等,大幅度的優化工作使得資源利用率降低到50%,才終於能以掌機模式540P解析度、主機模式720P解析度鎖30幀運行。

不同平台下的畫質對比

《巫師3》畢竟是一款全平台遊戲,玩家們最關心的還是它在Switch上的畫面表現是否縮水,在進行遊戲後可以肯定的是《巫師3》Switch畫質確實比PS4/PC差很多,尤其以掌機模式最為明顯。但這並不代表遊戲畫面會很糟糕,相反在CDPR做出一系列優化後《巫師3》掌機模式的表現仍然要比PC最低畫質高出一截,說得直白些就是該遊戲畫質像是Xbox 360時代的產物。

「模糊」是Switch《巫師3》畫質上最準確的形容詞,因為解析度的原因讓原本銳利的畫面覆蓋了一層朦朧感,想像一下當自己在看視頻時從[藍光]突然降低到[高清]時感受到的反差,在遊戲體驗上大概就是這樣。1080P解析度的PS4運行遊戲時可以看出光照、陰影和遠處樹葉、土地的細節,傑洛特的建模也有稜有角,但在switch運行遊戲時這些細節變得模糊,並且可以看出某些原本應該是建模的部分替換成了貼圖。仔細觀察傑洛特外輪廓圓潤,這是解析度降低的結果。

但是話說回來,《巫師3》在Switch上會畫質縮水原本就在預期之內,玩家想要選擇這一版本無非是看中了它無可替代的便攜性。一款年度遊戲級別的3A作品能隨時拿出來暢玩是一種非常Nice的體驗,況且在適應了它的畫質後你會發現,其實它也沒有想像中的那麼不堪。

劇情流程:原汁原味的經典神作

《巫師3》在劇情流程上的完整度只能用四個字來形容「令人驚嘆」。完整版除了本體遊戲之外還收錄了16款DLC和兩大著名追加內容《石之心》、《血與酒》。這兩個追加內容其實完全可以看成是遊戲的續作,但是CDPR卻將它們做成世上最良心的DLC(小聲嗶嗶:波蘭蠢驢果然與眾不同)。總共超過150h的遊戲時長,你要是初次接觸這遊戲差不多能玩上半年……

說回《巫師3》的劇情故事,它取材于波蘭奇幻作家薩普科夫斯基的短篇小說集,構建了一個高度魔幻的世界,並圍繞著「銀劍斬妖魔、鋼劍秉正義」的獵魔人傑洛特展開故事。《巫師3》雖然是系列中最後一部,但只接觸該作的話除了某些額外的語言梗,玩家可以輕鬆理解劇情。遊戲的通關結局是多變的,玩家可能打出GOOD END,同樣也有可能面臨All Die的BAD END,關鍵全在於玩家每一次在遊戲世界中的抉擇,這種半開放式劇情讓每名玩家在通關《巫師3》後所收穫的體驗都截然不同。至於我在遊戲通關後的感受,開篇處已經有所體現。

有些玩家可能會懷疑遊戲本體在PC/主機端容量那麼大,換成Switch版本後容量縮減會不會相應刪減故事內容,在這一點上大可放心。遊戲僅在工程上進行了重新設計,劇情以及遊戲中固有的即時演算動畫全部保留。在整個通關流程中遊戲全程保持在25幀上下浮動,幀數雖然一般但掌機模式下體驗還算不錯。另外值得一提的是Switch版《巫師3》並沒有和諧18+內容,在移植上可以說是原汁原味的還原了經典神作。

老談總評:這個遊戲值得玩

《巫師3》遊戲好玩嗎?年度遊戲從來不會讓玩家失望。那麼Switch版本呢?在老談看來如果玩家希望獲得神作的可攜式體驗,或者家中只有Switch主機的話它會是非常不錯的選擇。正如DarkStation媒體對《巫師3》的形容「它是其他遊戲都難以匹敵的標誌性遊戲」。Switch版《巫師3》僅僅是降低了畫質上的表現張力,在遊戲玩法和劇情上它仍然是傲視群雄的神作。而對於Saber Interactive和CDPR來說,他們努力突破Switch的機能上限,為此甚至不惜重新設計遊戲,將降級移植的不可能性轉化為可能並且實現。僅僅衝著這份因執著而產生的奇蹟作品,這個遊戲也值得一玩。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/L4zzBG8BMH2_cNUgxA9S.html