LOL新英雄厄斐琉斯終於砍廢,前期傷害將低得令人髮指

2020-04-16     有手就行

眾所周知,英雄聯盟的新英雄都是強到爆炸,尤其是最近幾年發布的角色,畢竟,如果一個新英雄不強的話,那就沒有什麼玩家會買了。而英雄和皮膚營收是英雄聯盟的主要收入來源,新英雄強度很高的話,可以吸引玩家在第一周氪金去購買,而且受歡迎的英雄才有更多新皮膚。比如妮蔻、卡莎這種英雄,推出不久後就已經有至臻皮膚了,這也是因為人氣方面確實高。

而英雄聯盟在去年12月時,推出了新英雄厄斐琉斯,這也是有史以來最難的英雄,畢竟是亞索設計師的最後作品,他目前已經加入了其他的部門。厄斐琉斯最大的特色就是擁有五把武器,每把武器擁有不同的效果,而且主武器和副武器之間搭配時,可以產生不同的技能收益。但在這個英雄剛推出時,手哥就表示這個英雄肯定會被玩壞,普通玩家和高端玩家之間的差距太大,玩得不好就沒傷害。

像手哥這種普通玩家,基本上是哪個技能亮了就按下哪個,根本就不去思考具體的搭配,武器之間有何聯動,畢竟手殘黨的反應能力慢。但高端玩家則是大殺四方,TheShy和Uzi用這個英雄都可以一打三,在今年的LPL春季賽中,厄斐琉斯屬於非禁即選的英雄,雖然遭到了幾次削弱,但仍然擁有很高的勝率和出場率。因此,設計師在新英雄上線了4個月後,也是決定進行大砍了。

在4月15日,拳頭遊戲公布了厄斐琉斯的削弱計劃,他們打算調整這個英雄的強度曲線,讓他前期傷害不再爆炸,除此之外,他們還會削弱厄斐琉斯的打坦能力,現在這個英雄對於前排的威脅太大了。因此,新版的厄斐琉斯被動技能不再是升級時給予百分比的護甲穿透,而是變成了2/4/6/8/10/12點穿甲。老實說,這個效果很辣雞,隨便一把穿甲裝備都不只是這個數值加強了,前期的傷害低到令人髮指。

基本上,厄斐琉斯如果不出輕語或者堆高暴擊的話,新版本打坦能力變得很一般,畢竟他沒有什麼百分比傷害或者斬殺傷害。這個改動可以讓奧恩和茂凱這種英雄,對於厄斐琉斯時不至於沒有反抗能力。除此之外,厄斐琉斯的Q技能從之前的5級變成7級了,以前9級就可以加滿技能,現在變成了13級,這讓厄斐琉斯的成型速度大幅推遲,之前15分鐘就能出山,現在可能要20分鐘了。

而且,厄斐琉斯的技能基礎傷害和冷卻時間都受到了很大的影響,前期對拼時肯定打不過厄運小姐這種英雄了,也讓一些弱勢ADC英雄有出場機會。五把武器的AD加成都大幅削弱,比如通碧從0.6降低到0.42,熒焰從0.8降低到0.56,武器的傷害從固定值變成隨等級上升。手哥基本上可以肯定,厄斐琉斯這次改動後必定勝率墊底,他目前路人局的勝率已經是46%,這次改動後恐怕只有42%左右了。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/Ke5Xg3EBiuFnsJQVwC65.html