CNDOTA現存兩大痼疾,BP停留在「以選手為考量」的程度

2019-08-26     遊戲一起瘋

還能說什麼呢?還可以說什麼呢?又或者,還有資格說什麼呢?技不如人,甘拜下風? 這次沒打好,下次干回來?抱歉,這句話實在是說不出口,因為下次,個人感覺,很大機率還是干不回來。幾天前, VG輸給秘密,我當時寫了一篇文章 ,說中國戰隊,現在有兩大痼疾。

BP還停留在「以選手為考量」的程度

第一條,戰術僵化,冷門英雄不會不練,陣容不紮實不選,什麼蜘蛛、米波、小精靈之類,統統都是「冒險」、「不紮實」的代名詞,台上BP的人如是做,台下看比賽解說的人甚至也如是想!這可實在是太可怕的一件事,它告訴我們眼下整個中國DOTA已經故步自封落後世界到了什麼程度。難道輸給OG ,僅僅是沒有BAN掉鍊金嗎?你BAN掉了鍊金,鬼知道對方又會從褲襠里掏出個什麼出來?就算BAN掉了鍊金,中國隊有自己的體系嗎?有自己獨特的戰術思路嗎?

我們的BP還停留在「以選手為考量」的程度,這個英雄玩的不熟練,不選,哪個英雄對面上把玩的特別好,恩,要BAN掉。可是我們的對手呢? OG不管你BAN什麼選什麼,上來穩定一手 就把冰魂BAN掉,難道中國隊裡面有所謂的冰魂絕活哥麼?不是的, OG只是認為冰魂這個英雄對他們的體系會造成很大的妨礙,所以才BAN掉了他。這是以體系,以戰術設計為考量的BP思路,比起我們的那-套,優越了不知道多少。冰凍三尺非一日之寒,中國隊近幾年來在國際賽場上BP屢屢吃虧,絕不是台上那十幾分鐘內BP失誤一句話,就可以解釋得了的。

很遺憾, LGD短短一天內,也很難扭轉這一積重難返的事實。今天面對Liquid的LGD ,看的出來在BP上是有一些新的想法,第二局的中單哈斯卡,其實可以看出LGD有自己的一些想法,通過哈斯卡來構建一個前中期速推體系,爭取儘快結束比賽。但是實際打起來,明顯感覺得到, LGD對這一體系缺乏熟練度,各種Timing把握的相當不到位,與昨天OG的推進行雲流水簡直是天壤之別。

這就沒什麼好說的了,只能說我們的訓練體系,戰術思路,都已經出了很大的問題,已經被歐洲強隊落下一個身位了。戰術體系一-旦落後,就算你有三頭六臂,多半也是無力回天。中國DOTA崛起於2009年的SMM ,當時大酒神帶領FTD一手三核體系可謂開天闢地,打的當時還沉醉於Gank和團戰的歐美人一愣一愣的,從此也開創了中國DOTA的黃金時代。其實當時歐美同樣大神輩出,可是他們就是打不過我們,為什麼?同樣的原因,戰術思路落後了。只不過現在,雙方位置倒過來了。

心態問題嚴重,優勢局浪的飛起

第二條,老生常談了,心態問題嚴重,優勢局浪的飛起,劣勢局死氣沉沉。無論是LGD和VG ,差不多都是一樣的毛病, 一旦比賽稍有不順,沒能進入自己的節奏,隊伍幾乎很難做出有效的自我調整。實在叫人說不出話來,也許以後,中國隊也得請幾個專業的心理輔導師了。其實還有很多話想說,突然到了嘴邊,也就懶得再講了。今年的慘敗,我反而出奇的冷靜,也許是心裡早就有準備了吧。無論如何,我們將見證TI史上第一個雙冠隊伍和選手的誕生,也將見證DOTA2歷史上最成功的俱樂部誕生,這實在稱得上一件盛事。可這跟我們,卻沒什麼關係。

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