請帶好你的假面,舞會開始了……

2020-09-11   地核桌遊工作室

原標題:請帶好你的假面,舞會開始了……

你能隱藏好自己的身份嗎?

文章/末末

這是桌遊陳列室的第32篇文章

大家好,我是末末。眾所周知,我是一個推理愛好者。前不久,我收到了一封秘密的請柬,上面寫著邀請我去參加一個假面化妝舞會。雖然表面上看上去是打著參加舞會的名號,但是實際上這是一場推理者的競賽。每個來參與的人都並非以自己的真實面貌示人的,我們的任務,是要在偽裝好自己的同時,去找到其他人的真實身份,並努力在舞會上拿到自己所鍾愛的目標物品

聽上去並不算容易是不是?不過沒關係,舞會的組織方為各位參與者準備了魔法玫瑰飾品作為獎勵,是不是聽上去很誘人呢?哦,好像忘了說,這場假面舞會在哪裡舉辦了,就在《童話舞會》這款遊戲中!

吾之珍愛,彼之災厄

說到帶有推理元素的桌遊,我們第一直覺可能就會想到的是破案主題的遊戲,比如曾經介紹過的《探案實錄》和《推理事件簿》等。但其實推理是一個比較寬泛的概念,它指的是由已知的信息推斷出某個結論的過程,而我們直觀認為的探案推理和密室推理是桌遊里比較常見的兩類推理元素,也可以說是狹義上的推理類遊戲。

其實從廣義上來看,其實很多遊戲都帶有推理元素,因為在遊戲中或多或少都需要通過局面來判斷或許你想要的信息,其實這就是推理的影子了。而有一類推理遊戲,其實被很多桌遊玩家所喜愛,它就是身份類推理遊戲,而《童話舞會》,就是這樣一款身份類的推理遊戲。

童話舞會是一款身份推理類型的遊戲

所謂的身份類推理遊戲,指的是每位玩家都有屬於自己的身份,在大家彼此不知道身份的情況下,通過規則的設定尋找信息來推理出其他人的身份,從而完成自己的身份要獲勝的任務。有很多我們熟知的遊戲其實都帶有身份推理的元素,比如前段時間我們介紹過的《情書》,還有像《傑克先生》《富饒之城》《政變》等遊戲。

上面的這些遊戲都是身份推理遊戲(圖源:BGG)

在《童話舞會》中,對於玩家身份的推理是遊戲最為核心的要素,與此同時,掩飾自己的真實身份也是必不可少的。每位玩家在遊戲中將會領取一個「秘密童話身份」,與此同時,每個身份也都有自己的鍾愛之物和災厄之物。每位玩家要儘可能找到自己的鐘愛之物,還要避免讓自己擁有災厄之物。

比如對於野獸這個角色來說,他的珍愛之物是鏡子,災厄之物是水晶鞋

遊戲中擁有眾多被打亂順序被暗置的物品卡牌,玩家的每輪的主要行動就是分別抓兩次物品卡牌,並按照「留一送一」的規則處置物品卡牌。簡單來說,就是如果你摸的第一張物品卡牌選擇留給自己,那麼第二張就必須送給在場的任意一名玩家;反之如果你摸的第一張不想要打算送人,那麼第二張無論是什麼卡牌,就必須留在自己手裡。這樣一個摸牌規則和《香草花園》這個小遊戲有點相似。

而玩家獲得三個自己的珍愛之物,則可以宣告本輪的勝利,獲得對應的玫瑰飾品分數;但如果你手中有兩個自己的災厄之物,那麼你的身份則被揭示,成功揭示你身份的玩家(最後一個給你災厄物品牌的玩家)可以獲得分數,但如果你自己無意抽到災厄之物而導致自己淘汰,那麼自己不會獲得分數。

遊戲中的物品卡牌(圖源:BGG)

如果你自己擁有了兩個相同的物品,且這個物品並非是你的災厄之物,也就是你擁有兩個相同物品但並未被淘汰,那麼你必須在公共版圖上放置一枚標記在痛恨該物品的角色上,用來提示其他玩家你並非該角色。但這並不代表你有一對既非珍愛也非災厄的物品卡牌不好,因為棄掉兩張同樣的物品卡牌,玩家就可以選擇執行一個特殊行動,也只能通過這樣的方式,玩家才能體驗遊戲中最關鍵、最刺激、最有趣的指認環節

如果你有兩個並非你災厄之物的物品,你需要將一個屬於你的標記放置在版圖上以提醒其他玩家你並非這個角色

你可以根據你所獲得的信息,來猜測其他玩家的身份,當然,如果你猜測正確,你會獲得2枚玫瑰飾品標記,而你猜測錯誤,那麼被你猜的玩家反而會獲得1枚標記。所以在合適的時間使用指認行動也是十分重要的判斷。

遊戲中可以選擇的特殊行動

當然被揭露的玩家將會出局,不在參與到及其三個珍愛之物來獲取勝利,但依然可以通過猜測或者揭露其他玩家的身份來獲取玫瑰飾品的分數。遊戲總共會進行三輪,三輪中獲得玫瑰標記最多的玩家將獲得遊戲的勝利。

看上去人畜無害,卻也藏著滿滿心機

說到身份推理類的遊戲,最大的亮點就是遊戲一般短平快,很容易上手,遊戲有著極強的互動性,玩家之間的參與度也很高。《童話舞會》不僅具有身份類推理遊戲的共性,同時在推理性和遊戲的博弈上也做的格外優秀,在體驗的過程中,時常會讓人有那種「滿滿心機」的瞬間。

因為《童話舞會》的最終目標是獲得玫瑰飾品(分數),所以對於手中物品卡牌的利用就格外的重要。遊戲的主要行動是兩輪摸牌且要「留一送一」,這裡就非常考驗玩家們的策略了,因為兩輪摸牌並不是同時進行的,而是要先摸一張,決定是否要自己留下還是送人,才能再摸第二張,所以對於物品的給予和歸屬,是十分考驗玩家決策的,偶爾也能玩的很燒腦

而遊戲的核心則在於平衡自己手中的物品,從而既要完成既定目標(攢齊三張自己珍愛的物品),也要掩飾自己的真實身份,不被其他人很快的識破。所以,在遊戲的前期瘋狂展露自己的目標並不算一種特別明智的選擇,如果這樣的話,你很容易被人盯上塞給你你的災厄物品,從而被淘汰出局。

與此同時,玩家們還有一組要平衡的東西,那就是成對且非你的災厄物品的卡牌,因為當你集齊一對這樣的卡牌時,你將會幫助你的對手排除一個錯誤選項,這是很有風險的,但是你也只有棄掉兩張成對的物品牌才有資格去猜測別的玩家的身份,所以在遊戲的過程中如何去平衡這兩個方面也是玩家們需要去思考的。

當然遊戲中還具有身份的制約和平衡。因為每個身份的珍愛之物和災厄之物都是相對而存在的,你的珍愛之物有可能是別人的災厄之物,如果利用這樣的一個設定,去找到你臨時的同盟,也是遊戲中想要獲勝很重要的法寶之一。

《童話舞會》還有一大亮點就是並沒有真正的淘汰出局機制,這和一般的身份推理遊戲是不一樣的,很多這個類型的遊戲因為會有淘汰導致被淘汰的人遊戲體驗不好,但在《童話舞會》中,被揭示身份的人依然可以通過揭露別人的身份以及押注的方式(進階規則)來參與進遊戲中來,甚至可以獲得不少分數。

遊戲中代表分數的玫瑰飾品

與《情書》《政變》這樣身份推理不同的是,《情書》《政變》這樣的遊戲隨機性更強一些,相對來說,策略性就會被削減,而且嘴炮的成分也相對更強,玩家玩的更多的是歡樂和互動、而《童話舞會》卻算得上是比較燒腦,玩家在遊戲中需要平衡的事情很多,想要取勝也著實需要費一番功夫,而嘴炮的點也相對不是很多。

但是越是燒腦,從遊戲的推理中所獲得快感和成就感也是越強的。雖然《童話舞會》仿佛披著一件「童話」的外衣,但是實際上卻也算的上心機滿滿,策略性也讓人有著不一樣的體驗。

真善美與邪惡,永遠都是童話的兩面

童話舞會》和之前我們介紹過的《童話森林》都是Druid City Games這一公司出版的,而且兩者都是以「童話」為背景主題的,雖然遊戲的機制和風格各不相同,但是畫風和遊戲的背景風格卻有些類似,甚至連設計師都是同一批人。因為都是童話系列的,所以可以被稱為「童話二重奏」。

這裡就不得不提到《童話舞會》的美術設計了,我們也曾在《童話森林》的介紹文章里提到過,作為夫妻檔插畫設計師,Lina Cossette與她的丈夫David Forest也為每個來參與本次假面舞會的童話角色準備了絕美的「形象設計」。和《童話森林》中略帶俏皮村莊畫風不一樣,《童話舞會》的畫風更加的「暗黑系」一些,整體都採用的暗色調,這也配合了遊戲身份推理的機制

點擊上圖看我們對《童話森林》的介紹

在玩《童話舞會》的時候,除了讓我體驗到遊戲的歡樂外,還讓我對這類遊戲產生了一些對生活的思考。這就要說回到遊戲的「童話」背景上來了。

在大眾的眼中,童話都應該是充滿著童真,教我們善良的故事,永遠充滿了真善美。但無論是《童話舞會》,還是《童話森林》,它們的畫風、背景以及遊戲的風格似乎更像「暗黑風童話」,遊戲中的「撕逼」和身份掩飾,都讓童話的中的真善美染上了一絲暗色調。

這也不由得讓我想起了曾經看過的奇葩說的一期話題:父母該不該告訴小朋友,童話是假的?其實無論是我們現實生活中的真善美童話,還是這樣略帶暗黑系的童話,其實都不是對立而存在的,它們就像是童話的兩個方面。而我們的生活也是這樣,在歡樂的遊戲中體會到「爾虞我詐」,卻依然享受快樂,保持一顆善良的心。或許這才是我從《童話舞會》這款遊戲中收穫到的。

上一季《奇葩說》,關於要不要告訴孩子童話是假的的辯題

也希望每一個玩《童話舞會》的玩家,也能在遊戲中盡情「邪惡」,在遊戲外依舊「善良」,遊戲的意義依舊不過如此了!

目前,《童話舞會》這款遊戲由遊人碼頭代理,已登陸遊人碼頭淘寶店,如果你也想體驗一把隱藏身份的舞會推理,快來關注一下這款遊戲吧!

你最喜歡的童話角色是哪一個?

本文作者