版號之路漫漫 怪獵已然修成正果 吃雞國服卻仍在取經路上

2019-10-30     共由電競

前情提要——怪獵已獲版號,但也只是國行PS4

前日,廣電總局公開了最新一批過審的遊戲版號信息,我帶上眼鏡,從頭翻到尾,滿眼都是國產手游、仙俠、三國。正當有些意料之中的失落之聲要溢出我的喉嚨時,我的餘光突然瞟到一個既熟悉又陌生的名字。好久不見,《怪物獵人世界》。想到之前這個遊戲與wegame以及所謂的"同行"的種種糾紛,我竟有些感慨。

那麼這一次怪獵過審的運營單位是誰呢?我繼續往表格右邊看,期待中的深圳騰訊並沒有出現在我的眼中,出現的實際上是上海東方明珠。也就是說這一次的《怪物獵人世界》依然與wegame版無緣,正主其實是國行PS4。這一攻勢的逆轉,讓我不禁想到當年的"最黑暗的一天"以及"同行舉報"事件,是非誰又說得清呢?

這次怪獵的"修成正果"顯然對我來說是有一定的衝擊的。本人實際上是一個PUBG重度玩家,單個號時長也破了1000小時,雖然比不上一些高強度大佬,但也算對這個遊戲有感情、有研究,也就有了這篇文章的誕生。


PUBG的漫漫國服之路——鵝廠雖以踏馬而征,捷報卻遲遲未歸

關於PUBG的版號,在遊戲最火熱的2017年年尾就已經進行了激烈討論。當時微博上一共有兩個PUBG玩家比較集中去的微博,一個是藍洞控制的吃雞官博(現PUBG_STEAM),另一個則名為絕地求生大逃殺,經常被玩家錯認為PUBG中國官博,而後者在之後的日子也被證實僅僅是一個下手快的博主,但這卻與現在的情況非常相似。

那位博主現在是什麼樣的發展我並不知曉,總之那個號的定位逐漸被如今的"絕地求生"所取代,也就是如今的國內官方號之一。我們可以看到這個帳號的歸屬和地區都非常清晰地指向了鵝廠,而鵝廠要代理PUBG的動作在當年也是沸沸揚揚。官網綁定帳號,提前預約,官博暗度陳倉提前積累深度鐵粉。

這一切曾經都那麼好,但隨著2018的初雪飄盡,再到2019的春風漸吹,PUBG國服依然音訊全無。部分國內吃雞電競粉絲都笑道:"4AM都拿下第一個FPP冠軍了,吃雞國服都還沒過審。"當然我這裡提到4AM並不是黑,舉個例子罷了,如有冒犯還請嘴下留情。轉眼PGC全球總決賽都要開打了,可至今捷報還未傳來。


"限韓令"還是"遊戲題材改動難度"?薛丁格的未過審之因

曾經,有人懷疑鵝廠是故意拖PUBG過審速度,將玩家引流到手游端。說實話,我也懷疑過,畢竟現在PUBG MOBILE已是全球最吸金手游,國內的和平精英也是風生水起玩家無數。但我們仔細想一想,至今PC端絕地求生每周的銷量都還能上榜,國內電競在近乎用愛發電的情況下還越來越火,鵝廠真的會想不開嗎?

我想大家心裡應該都明白,鵝廠內心還是希望PUBG過審的,但到如今遲遲還沒有消息自然引人思考。一方面有網友說,可能是限韓令的餘波還未消散;而另一方面也有網友直言是遊戲本身傳遞的價值觀沒達到要求,還需要改。這兩種說法自然各有各的道理,我們分開來談談兩種說法。

1、近來已有韓國遊戲過審,原因恐出於自身

在鵝廠當年東奔西走盼過審的時候,限韓令可能有過影響,但我相信絕對不是主要原因。如果一定要跟當時的限韓令扯上因果,那也只能說各方因素的共同影響使得PUBG至今未過。比如鵝廠當年還沒有拿到版號就大肆宣傳發售的行為,比如某些吃雞主播(上香)所傳遞的錯誤價值觀,這些因素都有可能是未過審之因素。

在這一批的過審版號中,三國誅將錄據圈內人士講似乎是一個韓國遊戲。這一消息自然是讓不少吃雞玩家有些小興奮。但與此同時我們也可以想一想,既然這個遊戲都過了,為什麼PUBG不同期過呢?鵝廠肯定交好了材料,不存在還要新辦手續。所以呀,問題可能還是出在了這款遊戲本身。

2、題材或成關鍵因素,鵝廠實際上無權改動遊戲

遊戲的自身?那自然就是題材原因了,PUBG算是H1Z1之後徹底爆紅的一個"大逃殺"類戰術競技遊戲,憑藉刺激的玩法,高度的社交合作性等優點吸引了無數玩家。但就我們自己的環境來講,吃雞所宣揚的叢林法則、血腥刺激大逃殺顯然是不過關的。這不過關騰訊肯定急,但它沒法改,鵝廠也不是隻手遮天,對面藍洞還是個頭鐵怪。

我們就拿鵝廠自己的"刺激戰場——和平精英"之路為例子,早期刺激戰場只能運營,沒有皮膚售賣,相當於不賺錢,鵝廠可能也只是打著"測試+試水過審"的目的在運營,但隨後鵝廠的動作可以說是非常之快,直接下架國內刺激戰場,搖身一變和平精英。"戰場演習,一切都是為了和平。"有的端遊玩家看到這一幕無不感嘆藍洞頭鐵。

但藍洞頭鐵也是有自己的原因,雖然PUBG的玩家大部分來自於中國,但藍洞始終還是在對歐美玩家示好。在這一原因下其實藍洞幾乎不可能把PUBG變成一個"被擊打冒藍光""電網變成信號網""被淘汰後仍揮手"的遊戲。退一萬步說,藍洞也不希望PUBG變成那樣,所以改動之路仍舊漫漫。鵝廠也只能擱這遊戲放著,別無他策。


"百日計劃"近乎破產,藍洞究竟是何用意?

那麼如今的情況又如何呢?我們先把時間拉回兩個月前,PNC(PUBG國家杯、全明星賽)上,藍洞宣布要執行"百日計劃"。核心就是兩手抓,一手抓遊戲內容,盡力優化遊戲體驗;另一手抓電競,承諾扶持俱樂部,改善電競環境,讓大家"活下來""打出來"。那麼如今已經是10月底,情況如何了呢?

遊戲的卡頓狀況仍然改善不多,小BUG一個按下去一個起來。而新通行證雖然賣得不錯,銷量直接拉滿,但客觀評價來講也就中規中矩。在電競方面,藍洞似乎還在退步。之前承諾在遊戲道具收益上扶持戰隊的藍洞轉眼變了卦,PGC全球總決賽戰隊皮膚取消直接引燃不少戰隊經理的怒火。

就算是對國內戰隊,藍洞的做法也依然讓人有些言語匱乏。PCL(中國冠軍聯賽,中國PUBG頂級聯賽)一共48支隊伍,就給200萬人民幣,還分三個賽季給?就4AM經理龍神絕之前直播透露的消息,今年PGC打完可能有很多俱樂部要賣掉聯賽名額和解散,看得出藍洞這幾手操作是真的迷。

結合這兩點來看,藍洞現在很可能不想在電競上投入更多精力。維持現狀,更新DLC賣賣主播皮膚,稍微做做樣子扶持組織比賽就好。反正這款遊戲很有可能已經被藍洞的戰略放棄,轉為下蛋的母雞。但我們話也不能說太絕,萬一藍洞在憋大招呢?對吧。不過總的來說,目前藍洞的方向卻是讓人看不透。


希望仍在,大師賽的宣傳片或許是答案

在此前,今年國內的最後一場大型正賽PCM(PUBG全國大師賽)已經落幕,老牌強隊IFTY涅槃成功拿到出國名額和冠軍。在這次PCM上,一個新的宣傳片引起了大家的關注,在一個大廳中,數個穿著PUBG時裝的人站在虛擬控制倉內的畫面相信讓人印象深刻。而鏡頭一轉,槍林彈雨後被淘汰的人同樣也在現實中被滅了燈,這一點似乎耐人尋味。

這一宣傳片似乎是未來國服PUBG的預演,遊戲依然是大逃殺核心,但不是演習,而是"遊戲中的遊戲"(當然最後還是有可能為演習)。現實中的玩家控制遊戲中的玩家,遊戲中的"玩家"在虛擬倉中控制大逃殺角色,被淘汰也不是意味著殺戮,而是技不如人。這一邏輯傳遞出的世界觀或許能被接受,也將可能是PUBG國服的最終答案。

版號之路仍然漫漫,最終的PUBG國服是何模樣我們也沒有答案。從PCM宣傳片的角度來說,藍洞是願意去改的。但從實際上的表現來說,藍洞似乎也有轉移重心的趨勢。無論如何,對於包括我在內的一些PUBG玩家來說,我們願意等。外掛多、卡頓等問題在某一天終將被好好解決,到那時我們或許能回到2017年的那個冬天。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/ECw4IW4BMH2_cNUgkEX_.html