《明日之後》三大職業深度解析,武士的輸出不是靠刀,也是靠槍

2019-07-26     遊戲一起瘋

大部分人有個誤區,那就是認為武士必須要用近戰武器近戰攻擊,但其實這個效果並不好。首先近戰武器的耐久消耗一點不比槍慢,有時候近戰武器因為不會過熱消耗甚至比槍還快,近戰攻擊難免挨打,護甲消耗帽子消耗也快。近戰傷害還沒有槍高。

武士在7本之前是可以不合成近戰武器的,完全當個沒有採集技能的採集職業來玩,7本之前唯一有用的就是肉食回血,當然也不是很有用。

7本之後武士一躍成為PK最強職業,武士pk時先跳過來用近戰武器摸你一下,然後你會想被震撼彈打到一樣到地,武士切ak爆頭等人爬起來的時候人就已經涼透了。手機打這種跳跳虎武士是很不好打的,即使是模擬器武士正面減傷害該摸到還是能摸到。可以說被打出倒地pvp就已經輸了。

武士的輸出不是靠刀,而是和其他職業一樣靠槍,武士只是多了一手控制。如果武士輸出只靠刀,不用升級槍枝配件,那為啥說武士是大氪職業,武士是護甲帽子槍近戰武器這四個全都要,全都得好。當然平民武士有騷走位的話也可以靠這個反殺大佬,大佬要是手殘的話靠職業優勢也能打。帽子隨便來個,大佬每天買14配件你買7個跟大佬配件等級差一級,槍也是一個道理,近戰武器賣個加移速的木頭棒子,反正也不指著它打傷害。人只要放到了,配件等級差一級還是穩殺。

當然武士是7本發力職業,前期可以說就是一白板,如果選擇近戰攻擊那還不如白板。所以如果想玩武士請務必7本轉職。這個職業6本之前一點用沒有。

狙擊手技能:可以從pvp地圖傭兵屍體上摸出半成品 我沒用過狙擊手不知道這個出貨率怎麼樣,不過估計不怎麼高,傭兵怪物難度還大於殭屍,如果出貨率一樣的話那這個技能是不如,步槍兵殺殭屍出半成品好的。

狙擊槍 弓 火箭筒 打的越遠傷害加成越高 在南希市地圖出來之前這技能一點用沒有。,上面的武器加個曳光彈 有了南希市這個世界對狙擊手都友好了,上面的武器攻擊低血量單位持續流血 這個技能應該是可升級的有沒有狙擊手把具體數據告訴我一下,爆頭眩暈 這個技能在南希市恐怕非常bt,是需要削弱的那種,屏息時間增加 7本之前沒有狙,具體效果不知道。

說道狙擊手那就不得不說南希市了現階段狙擊手有加成的只有復合弓,而5本往上的玩家復合弓在大地圖根本用不了。

但南希市復合弓特彆強,南希市有很多狙擊位點,什麼房頂什麼箭塔。站在房頂用典藏復合弓射下面不減傷害下面打你傷害減的厲害,房頂往回縮一下,下面就打不到,用曳光彈還可以像半藏那麼玩,露頭射一箭縮回去,可以說是非常噁心了。如果站在箭塔上,那不到塔底根本就是一滴血不掉。我打別人還是滿傷害,要是有人敢爬梯子,摸我屁股,切出噴子可以在他爬梯子的時候白打他兩槍,基本上快死了。

我是采麻的復合弓一箭能射90到120,爆頭乘以1.5。狙擊手會更多,因為有輔助瞄準爆頭和命中都不是很難。狙擊手現階段只能在南希市發揮作用,不過南希市復合弓加噴子的組合是真的強。到了7本狙擊手拿上狙恐怕是南希市主宰,兩面誰能贏看誰狙多狙nb,如果技能不改動的話。轉職方面不推薦,因為可以7本後轉職。

步槍兵技能

pvp地圖殺殭屍掉落額外半成品,隨著其他資源的貶值骨頭和血液變成了最值錢的綠色物品,從某種程度上來說這技能是中期最強採集技能。等到各採集職業可獲得專屬資源的時候才能被超越。連續對一個單位用散彈槍步槍輸出逐漸提升傷害,不錯的增加傷害的技能,散彈槍步槍對建築傷害提高,很實用的技能,加成也挺多的。

pvp地圖擊倒玩家累計獲得傷害加成,遠星紅名怪,總是要強一點的,使用步槍藥物效果提高,如果能推出更多的藥品更好的繃帶,那這個技能也還行。步槍第一次攻擊讓對面不能疾跑一小會,稍微減點速度,對面雖然不能跑但是能跳啊。想一邊當跳跳虎打中跳跳虎還是有那麼一點難度的。

步槍兵可以在高本的時候大大提高秋日遠星地圖資源的價值。採集精力刷完了不妨用武器去打小怪刷點戰鬥經驗。平民玩家也可以考慮這個,相當於把鎬子斧子換成了uzi。雖然步槍兵戰鬥加成也不是很多,但是7本之前別的職業大地圖連戰鬥加成都沒有。RMB玩家可以選擇這個,畢竟前期只有這個有戰鬥加成,平民玩家也可以玩這個,但是得足夠肝,跟得上第一梯隊。

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