說起來最近的比賽還是十分精彩的,不管是什麼樣的隊伍,一上到了賽場上總是能給大家帶來驚喜。畢竟咱們LPL和LCK不同,在兼顧運營的同時,打法也比較大膽,該打架的時候絕不含糊,因此比賽也是很具有觀賞性。相信大家在最近的比賽中也看得出來,LPL的隊伍打法也是越來越純熟,感覺各個戰隊都有自己獨特的想法。
但是這麼久比賽打了下來,感覺不少觀眾也會有一些發現,那就是精彩和多變都是上中野的,和我AD沒什麼關係。的確,在最近的比賽中,不管上中野的英雄怎麼選取,下路的AD就這麼兩個選擇,你要是選厄斐琉斯了,我就選EZ,反之亦然,除非這兩個英雄上了Ban位,那我就勉為其難選一手poke流維魯斯,實在不行就選一個卡莉斯塔,實在是沒有新意。不少觀眾應該都覺得,天天EZ月男,選手沒玩吐,觀眾都要看吐了。
但是這樣的選人也是無奈之舉。畢竟職業選手上場比賽不能搞得和Rank一樣,想玩什麼就玩什麼。坦白說現在AD的生存環境也是真的不好,普遍來說,長手的AD缺乏保命手段,又需要足夠的發育時間,但是現在這個快節奏的版本還沒等到AD的發育期結束,就已經要接近比賽尾聲了,很難再重現過去ad埋頭髮育三十分鐘最後拯救世界的場面了,因此能上職業比賽的要麼是中期強度足夠的維魯斯之流,要麼是能夠保證穩定發育且中後期比較有用的EZ之流,其他AD的確是很難上場。
因此也是有不少網友想要向拳頭建議,能夠適當加強一下AD,雖然設計師在之前已經爆料 過將要從基礎屬性和裝備方面進行加強,但是這種加強在職業賽場上看起來依舊是治標不治本,因為沒有從根本上解決AD英雄在中期普遍無力且後期存活艱難的問題,因此還是需要再深入考慮一下如何改變這一個現狀。
實話說,僅僅是從比賽方面,加強AD就已經很必要了。畢竟比賽的觀賞性還是很重要的,不能單純為了贏而贏,等到LPL聯盟化了之後,觀眾所帶來的收益也是非常重要的一部分,如果真的到了職業選手只玩幾個強勢英雄,讓比賽的觀賞性大大下降,因此喪失觀眾群體的話,那麼曲高和寡的比賽也是不能長久存活的。如果只是想要為了贏得比賽的勝利,而忽略基礎玩家的遊戲感受和觀賽感受的話,那麼英雄聯盟本身的魅力還能夠持續下去麼?因此還是希望拳頭設計師能夠在加強AD這方面多加考慮一下,為了讓聯盟能夠一直充滿驚喜和樂趣吧。