可能看比賽或者打排位很多的小夥伴能夠發現,有些英雄就是版本強勢,只要它不大改,基本上就能夠頻繁的出現在比賽或者排位中。但是有些英雄就真的是下水道了,平常也很難見到他們的身影。不過面對這樣的英雄,總讓他們待在下水道也不是個辦法,於是設計師們針對他們,拿出了一個很徹底的方式叫做重做,也因此讓不少英雄重獲新生。
但是重做的大部分英雄在上線之後或多或少的會有一些削弱,原因無他,就是因為重做之後實在是太強,幾乎已經達到了非Ban必選的不平衡狀態,因此不少玩家也是笑稱,趁著沒削弱趕快玩吧,如果再不玩就只能被吊打了。可惜的是,有些英雄即使重做歸來,也依舊是下水道,即使特效華麗也改變不了它實在無力的實時,最近剛上線的重做狗熊就是如此。
狗熊重做原本大家都非常期待,而且從爆料出來的預告中也可以看得出來是非常的強力的,不僅特效帥,而且技能強度也不錯,有回覆有傷害有坦度,而且最無解的是,他還能短暫沉默防禦塔,簡直就是名副其實的越塔神獸。再加上大家都心知肚明的重做英雄強力buff,感覺不趕緊玩一下那就鐵定又要削弱了。
但是事實上並非如此。在狗熊重做剛上線沒幾天,大家對於這個英雄的評價竟然是出奇的一致:太弱了。在英雄聯盟官方網站的勝率排行上也是成功墊底,一點都沒有好起來的樣子。明明做的這麼帥的英雄,為什麼就玩起來這麼菜呢?
首先,這個英雄原本的被動還是挺強的,在前期能夠很好的在對拼中保持血量,但是現在的被動,雖然加了攻速,但是傷害還是和撓痒痒一樣。而且E技能的前搖太長,非常吃操作和預判。最重要的是,W技能雖然是個對拼神技,但是實在是害怕拉扯,如果不打出第二個W技能,在對拼的時候就一定是虧的,但是就和諾手的血怒一樣,誰不知道要拉扯著躲一下啊?諾手好說還有個無情鐵手可以主動開,但是狗熊這個手短的問題始終還是沒能解決,因此面對拉扯優秀的英雄,還是打不成啊。
總的來說,這次狗熊的重做從玩家角度來說並不是很理想,對於這個英雄的強度提升也沒什麼大的進步。設計師可能想設計一個比較全能的肉裝戰士,可惜最終啥優點都有啥方面都不強。不過也可能是現在上線時間太短,大家沒有開發出真正有效的玩法,說不定哪天就能在職業賽場上見到了呢?
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