在S17賽季里存在一個非常大的問題,這個問題也讓很多玩家直言沒有遊戲體驗,那就是射手太過於重要,這一地位的上升導致很多人都認為,除了射手以外的,其他四個都是「工具」人,法師張良,打野典韋,對抗路坦克,輔助全場跟射手,大家都似乎變成射手的輔助了,其他位置對於遊戲的勝負起不到什麼作用,每次遊戲都要看射手會不會玩,玩得一般的話,那麼隊友打得再好也會輸。
但也不是所有人都這麼看的,射手的作用雖然有一定的提升,但也不至於其他四個隊友都是「工具」人,更不可能對遊戲的輸贏沒有影響,這一點其實很好證明,比如大家嘗試送對手幾次,那麼射手在正常發育的情況下,能贏嗎?答案肯定是不行的,隊友的作用是非常大的,而絕不是像一小部分玩家所說的那樣,混就完事了,輸可能是一個人就可以決定的,但贏,一定是所有隊友的共同努力才行的。
雖然說射手所處的發育路有更好的收益,而且在大部分時候,後期射手的發揮都會對輸贏產生較大的影響,這一點是大家都知道的事情,但也並非其他人就是「工具」人,除非大家都是榮耀王者,百星實力,才會將大部分資源都讓給射手,不過事實卻是大部分的對局,大家都會以自己為核心,而不是像職業比賽一樣地依靠射手,以打野,法師,甚至是對抗路為核心的對局並不比射手低。
這是不可否認的,我們從英雄的上場率就可以看出來,打野中的李白,孫悟空,法師中的幹將莫邪,小喬,對抗路的曜,鎧,這些英雄都是可以作為輸出核心,可以作為隊伍中的核心來玩,他們的出場率非常高,可以說每次遊戲,隊伍中至少都有兩個核心以上,並不是其他人都是「工具」人,對抗路劉邦,法師張良,打野典韋的局是非常罕見的,大部分時候說隊友都是「工具」人是不符合實際情況的。
而且我們都知道,射手對線一般很難打出直接的優勢,在前中期帶動節奏的還是以往的那些人,不管是輔助,法師,打野也好,他們都是很關鍵的,如果玩得好的話,根本沒有射手什麼事,射手在很多時候只是跟在後面填補一下輸出,推塔而已,大部分對局的輸贏其實沒有大家想像中和射手有莫大的關係,而是其他四個位置,雖然後期就要看射手的發揮,但是大家平時有多少對局可以打到20分鐘的呢?可能比例是非常低的,大部分時候還是要看其他人的發揮。