鬥魚發力雲遊戲,一個千億級市場將顛覆格局!

2020-03-27     電商報

鬥魚的新動作

「這排隊比懷舊服還硬核……天亮了就排不上了。」

鬥魚上,一位玩家這樣吐槽道。

這是鬥魚最近嘗試的新業務——雲遊戲平台帶來的言論。

也許有人還不知道雲遊戲是什麼,在此做個科普。

雲遊戲,從概念上來說,就是基於雲計算技術,把遊戲放到伺服器上運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。

用戶無需下載和安裝,只需要連接網際網路,就能玩到遊戲,無論那個遊戲之前對配置的要求多麼高。

鬥魚的雲遊戲平台上,有《跑跑卡丁車》、《和平精英》等熱門手游,也有魔獸世界(懷舊服)、DOTA2、絕地求生等端游,共計幾十款遊戲。

作為頭部遊戲直播平台,鬥魚用戶中的遊戲玩家非常多,有不少人都嘗試登入了這一平台體驗,然而大多數人的感受是——卡頓。

某玩家為了體驗《DotA2》,排了30人的長隊,等了足足一個半小時。而這段時間都足夠他在Steam上玩上好幾把遊戲了。

據「懂懂筆記」的記者體驗,他登入的時候,前面有130人在排隊,他等了4個小時才進入了遊戲畫面。

筆者的體驗

端游打不開、遊戲卡頓……眾多體驗過雲遊戲的玩家都對鬥魚發起了吐槽。

但就算這項業務再怎麼被玩家猛烈抨擊,相信鬥魚都會堅持下去的。

其一,雲遊戲可以跟直播間進行聯動,產生「1+1>2」的效果。

觀眾在觀看直播的時候,如果吃下了主播的遊戲安利,就可以登上雲遊戲平台迅速開玩。

在雲遊戲平台玩得不亦樂乎的用戶,也可能會因為遊戲攻堅遇到困難了,轉而點開直播間查看遊戲攻略。

一來一往,互相導流,便能夠讓用戶充分沉浸在鬥魚為其搭建的宏大的遊戲世界裡。

其二,雲遊戲能為鬥魚帶來更多的營收。

事實上,直播本身並不具有高附加值。鬥魚勢必要拓寬除了直播以外的賽道。成為一個遊戲分發商平台,是一個不錯的選擇。

遊戲平台Steam,抽成比例高達30%。鬥魚如果有意往這個方向轉型,想必在營收方面會收穫不小。

一個上市的巨頭,不可能無緣無故開發新業務。想必它是意識到了雲遊戲的巨大潛力,才決定入股的。

雲遊戲將帶來一場「下沉」

目前來說,雲遊戲還只是一個小而美的市場,還少有人聽聞。不過我看好它成為未來的一大熱門。

第一,它實實在在地解決掉了許多玩家終其一生都難以言說的痛點。

骨灰級玩家都清楚,為了讓自己的電腦能夠承載得起大型遊戲,自己付出了什麼樣的代價。

少年時期,他們可能面對過因為機子配置問題導致遊戲卡頓的狀況,萬般無奈之下只得捶胸頓足。

到了社畜階段,為了能夠盡情享受大作,他們只能狠下心來,咬咬牙掏出幾個月的工資,買台頂配的外星人電腦。

價格高達2萬元的外星人新款M17

而當雲遊戲出現,他們的這些無奈和彷徨都會成為歷史。

只要通過網絡連接,無論是在小巷子裡,還是在家中,無論是用手機,還是用平板,他們都能夠隨時隨地墜入那個異世界,破天下,定風雲,指點江山,揮斥方遒。

第二,雲遊戲將極大地突破用戶圈層,帶來廣範圍的「下沉」。

先前說了,為了能玩上一款遊戲,資深級玩家會不惜購入更高級的主機,或者更新更好的顯卡,甚至更換更高配置的手機。

在硬體準備完畢之後,玩家還要花費數個小時下載、安裝、更新,才能夠進行遊戲體驗。如此一來,寶貴的青春時光全都被浪費掉了。

這也就是說,很多遊戲對於普通玩家來說,是有門檻的。正是那些零碎的要求和條件,直接將普通玩家和小白玩家擋在了門外。

Alphawise的調查顯示,有接近10%的人表示不玩遊戲的原因,在於主機太貴。

而雲遊戲的門檻是很低的,甚至可以說沒有門檻。

當雲遊戲得到大範圍的推廣之後,那些被好奇吸引來的用戶,大機率會被《刺客信條》、《GTA5》這些3A級大作的畫面和內容震撼到,從而入坑。

刺客信條

而且雲遊戲對於二三線城市的人群也很友好。用著低端手機,擠不出時間去網吧玩一把遊戲的他們,躺著工廠宿舍的床上里,也能享受《地下城與勇士》此類端游。

長期以往,遊戲的用戶圈層便得以擴大。

屆時,我們說不定能再次看到浩浩蕩蕩的全民遊戲狂潮,遊戲類型不止拘泥於普通手游,還有更廣袤的世界。

從生不逢時到亟待爆發

事實上,雲遊戲的概念已經存在了十年了。

為什麼最近才有點聲響呢?

主要是因為,雲遊戲是個生不逢時的產物。

2009年的舊金山遊戲開發者大會,雲遊戲服務商OnLive對雲遊戲進行了現場演示,一下震驚四座。

次年,OnLive推出了雲遊戲服務平台,不僅可以運行《孤島危機》這樣的大作,還拉來了育碧、華納兄弟等一眾遊戲廠商為其提供支持。

但OnLive的這項業務最終還是失敗了。它的全球在線用戶有150萬,付費人數卻寥寥無幾,根本不足以支撐其高達每月500萬美元的帶寬成本。

失敗的原因也很簡單——網速問題。

雲遊戲要想運行,最大的因素是流暢的網絡。而在當時,美國全國平均家庭帶寬只有 9.54Mbps,根本不足以支撐得起雲遊戲的運行。

帶寬因素帶來的網絡卡頓和延遲,使得OnLive的產品得到了一致的差評。於是最終這項業務便不了了之。

不過在不遠的未來,網速將不再成為雲遊戲的桎梏。

隨著5G的發展,中國將大面積進入5G時代,這就大大解決了網絡傳輸的問題。5G網絡的普及很可能將從根本上顛覆玩家的遊戲體驗,從而極大地推動雲遊戲的發展。

某玩家體驗雲遊戲

艾媒網預測道,在5G網絡的助推下,雲遊戲行業將步入發展快車道,2023年市場規模有望衝擊千億元大關。

正是5G,給雲遊戲帶來了起飛的機會。

我們甚至可以大膽預測,雲遊戲將會對現有的遊戲公司格局帶來一場大地震。

當硬體設施不再是玩遊戲的必備條件,索尼、微軟、任天堂等硬體廠商可能會失去一部分的盈利機會。

當雲遊戲平台得到普及,眾多以雲計算為特長的公司也將踏入該市場分一杯羹。

這些都會帶來遊戲公司地位的改變甚至是撼動現有的市場格局。

無論是玩家圈層,還是遊戲方式,市場格局,都將得到極大的改變。雲遊戲對遊戲市場來說,不亞於一場顛覆。

可見,但凡是能夠打破對於人、產品和信息的時空限制的新發展,都會對世界運作的方式產生巨大影響。

就算它歷經時間的洗滌和歲月的蒙塵,依然是一顆閃閃發光的明珠。

作者:王科

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/CKGIG3EBiuFnsJQVe5wP.html