逆水寒讓無數零氪、微氪玩家,真正抬起頭來玩MMO了

2023-07-14   遊戲電台

原標題:逆水寒讓無數零氪、微氪玩家,真正抬起頭來玩MMO了

逆水寒讓無數零氪、微氪玩家,真正抬起頭來玩MMO了

自從道具收費模式成為主流之後,普通玩家們想要好好的玩遊戲,就變成了一種奢望。

即便知道自己從來都不是遊戲官方服務的主要群體,自己在遊戲中存在的意義只不過是官方給有錢人提供的「遊戲體驗」,但喜愛MMO的玩家們仍不得不接受這一現況。

原因無他,MMORPG帶來的角色成長快感和沉浸式代入感,是其他類型的遊戲無法比擬的。你玩《英雄聯盟》的時候從不會覺得自己就是某個英雄,你玩FPS的時候也不會對某個角色有特別高的偏愛。但在MMORPG中,你知道這個角色就是你,你見證了它的成長,為他變得更強而進行過諸多努力。

世間安得兩全法,難道零氪、微氪玩家真的就不能抬起頭來玩MMO了嗎?直到《逆水寒》老兵服出現之前,我一度有這樣的懷疑。

這是近些年來極為罕見的純點卡模式MMO,也是目前市面上最良心的端游,沒有之一。而這款遊戲的問世,本身就是一個「意外」。

因為《魔獸世界》國服突然的關閉,《逆水寒》老兵服才被正式立項,頗有些「臨危救主」的意味。因為事發突然,開發組甚至只是決定只在點卡和外觀上收費,堅決不搞「Pay to win」,用純賽季制的模式來吸引玩家,對於遊戲本身內容的設計並未深入。

有意思的是,老兵服好就好在「沒有過多設計」,這使它可以成為「一張白紙」,擁有無限的可能性。遊戲官方在運營過程中不斷聽取著玩家們的建議,在「良心」和「公平」的基礎上不斷圍繞著用戶體驗的角度來做內容建設,逐漸形成了一套全新的運營理念。

比如老兵服第二賽季,就根據玩家的需求,增加了大量新鮮的內容,尤其是圍繞PVE副本挑戰做文章,一改第一賽季副本難度設計陡峭、容易出現「坐牢」問題的現象,設計出了更依靠對機制的熟悉和團隊的操作、配合程度的白石神殿團本,滿足了玩家們開荒BOSS、獲得收穫的娛樂需求。

而隨著副本難度的平衡,第二賽季中期,玩家們大多已經通關了最高難度的團本,進入了比較穩定的伐木期。為了讓玩家們有的可玩,《逆水寒》老兵服官方又加速了內容研發的速度,推出了1.1賽季中更新,補強了PVP對抗的樂趣。

此前的老兵服因為沒有野外地圖的關係,玩家們想要參與PVP對抗,只能選擇戰場或者陣營對抗,歸屬感並不強。而此次更新,官方打通了不同伺服器之間的通道,讓玩家們可以替代伺服器出戰,與其他伺服器的玩家進行友好切磋,盡情享受對抗樂趣又不會產生嚴重的挫敗感,一舉而獲得了玩家們的強烈支持。

很多微氪甚至零氪的玩家看著漫山遍野烏泱泱的人頭,體驗了公平又激烈的PVP對抗之後,甚至感動的表示:多少年沒打的這麼痛快了,這才是MMO最輝煌時代應該有的樣子。

能夠讓零氪、微氪玩家真正抬起頭來玩的《逆水寒》老兵服,你還能渴求什麼呢?