《黑神話:悟空》定檔明年8月20日!不用再等500年,只需9個月!

2023-12-08     17173遊戲

原標題:《黑神話:悟空》定檔明年8月20日!不用再等500年,只需9個月!

曾經,我為需要等待500年才能玩上《黑神話:悟空(以下簡稱《黑神話》》而神傷嗟嘆。

(2020年剛公布時主創採訪)

而今,《黑神話》在TGA這樣一個全球矚目的「遊戲奧斯卡」盛典上正式定檔,不要五百年,只要9個月,明年8月20日,我們就能在Steam/Epic/PS5/Xbox Series X|S上玩到這款萬眾期待的新作了!漫漫取經路,終有成功時!

過去總有玩家疑惑,《黑神話》為啥不在TGA上放片子,就像不少國外3A大作那樣。

實際上,今年才是遊戲科學真正走出國門、去國際舞台上刷臉的第一年。

(科隆《黑神話》試玩要等300分鐘)

遊戲科學曾在官方問答說提到過,「我們會在自己作為玩家覺得滿意的時候再發布」

因此當《黑神話》經歷上千玩家的親身線下試玩依舊好評不倒、在歐美面孔扎堆的科隆遊戲展上成為焦點並勇奪最佳視覺獎的時候,遊戲科學意識到:是時候了。

劃重點一:群妖亂舞再增新怪,《黑神話》大概還能藏!

8月20日線下千人規模試玩、出海參展科隆遊戲展、TGA上播片定檔,今年《黑神話》的這三步棋其實都大有深意。

以往鮮少有單機大作願意在發售前公開試玩,接受玩家的事前檢驗。

但《黑神話》這麼做了,向玩家直截了當地交付了一個打得了、玩得到的階段性成果。

(8月20日的線下試玩)

根據不少玩家從等待三年暴躁非常、到看完試玩會後真香的態度轉變足以看出,《黑神話》目前展露出的品質是擔得起玩家多年期待的。

換句話說,這部曾集齊了遊戲暴死幾大先兆的作品,如今要是還能暴死的話,真真對不起「虎先鋒」在試玩會上吃撐的肚皮!

那麼其他對於遊戲口碑銷量有所影響的因素還剩什麼?比較關鍵的大概就是體量、定價以及BUG了。

《黑神話》是個能藏的。至今放出的多個實機演示視頻以及線下試玩關卡中,似乎都還沒有出現過真正的關底BOSS,演示區域和關卡流程也大多十分零散摸不清脈絡;《西遊記》中的人物戰力組成——武藝/神通/法寶,如今在演示中也還未見到「法寶」的身影。

而此次TGA上放出的新片,就秀出了不少新怪物、新場景、新機制,像是再給玩家喂顆「定心丸」——別急,我的新內容還多著呢。

根據不完全統計,在此次TGA前《黑神話》出場過的怪物種類已經達到了七十多種,包括有實機以及只存留在概念圖上的。而據早期消息,《黑神話》裡面所有的怪,加上大小BOSS要做160+只,至少還有一半未顯山露水!

再看本次TGA新片上第一次露臉的怪物,有頭掛燈籠的植物妖:

極具壓迫感的巨龜,很有關底BOSS的潛質:

再比如一路火花帶閃電的百眼魔君:

還有一隻長著菩薩臉的蠶!?

片中這隻黑熊精,跟當年《斗戰神》著名的史詩級開場動畫《萬妖集結》中的黑熊精,頗有異曲同工之處。

而《萬妖集結》對上這次「群妖亂舞」的集中展示,似乎也在預示著,正式發售的鑼鼓真的敲響了!

(《斗戰神》黑熊精)

(《黑神話》黑熊精)

除此之外,還有兩個新法寶,一個應該是幌金繩:

另一個看著像是芭蕉扇。

還有滑雪以及騎乘這兩個新機制:

而結尾這幅畫,更是一眼就能看出,是書中石猴拜師菩提老祖的那一幕,自此開啟了悟空傳奇的一生。

這次新片雖說沒有展示多麼驚艷的新東西,畢竟最大的信息量都給了「2024年8月20日」這個定檔日期,但著實突出一個「量大管飽」,夠黑學家、考據黨們狂歡許久了。

劃重點二:《黑神話》走出國門,老外能否為其買單?

除了最重要的定檔時間之外,還有一個高頻詞,無疑揭露了本次《黑神話》新片的主題內核——天命

咱們玩家都是天命人,是「以霹靂手段,顯菩薩心腸」;眾妖百態,也需遵循天命,但他們對待天命的態度卻不盡相同,有冷嘲熱諷的,有抗爭的,有否定的,有歡愉樂子人的,也有抱著虛無主義的,極盡「黑」神話本質。

無論是「天命天命,就是乖乖聽老天爺命令」,還是「世人都曉神仙好,惟有功名忘不了!」,亦或是往期《黑神話》台詞中的各種人生大道理,都蘊含著深厚的佛、道、儒三家思想和文化內涵。別說老外了,就是咱們國人也不一定能很快品出其中韻味。

這不由地引申出另一個問題,當《黑神話》走出國門時,是否會存在文化隔閡,老外又是否能看得懂《黑神話》並為之會買單呢?遊戲科學從開發角度,又是如何處理這個難題的?

在X博士看來,在神話背景截然不同的情況下,官方用了一種很普世且新潮的做法,實現了求同存異。

首先來看看官方給《西遊記》的定位是什麼?短片已經說的很明確了,那就是神魔小說

短片開頭選用曹雪芹《紅樓夢》里的打油詩《好了歌》,來引出神仙這一東西方都能理解的觀念。再深入話題聊到善與惡,並且提出「即便是善,也要分好歹。

不分好歹的善,不僅不是善,反而是惡的幫凶。」這點其實也很普世,對於老外來說,天堂地獄,善與惡,基本從小耳濡目染。

面對這樣的善惡觀,短片緊接著又提出了一個核心觀點:以霹靂手段,顯菩薩心腸。

這句話的前半段,成型於晚清。當時的湖北巡撫贈給曾國藩的對聯上,就是這麼寫的。

而這個核心觀點呢,說白了,其實非常貼近西方的英雄主義。超級英雄,本來就是一種理想之義的化身,無法被法律所約束。

就像影史第三的《暗黑騎士》中那樣,即便蝙蝠俠最後不得已將哈維登特塑造成正義騎士,自己卻只能身在黑暗、背負罵名,但他依然心向光明。

所以,「以霹靂手段,顯菩薩心腸」對老外來說也很好懂,就是需要過個翻譯的門檻。

而眾妖面對「天命」時的百態,換作西方思想,其實就很類似近十年盛行的多元價值觀與自由主義思潮。

看看歐美近幾年最流行的高分劇,什麼《黑袍糾察隊》《洛基》《邊緣行者》《萬神殿》。用我們中國的老話說,都是什麼離經叛道的玩意兒。

英雄主義徹底調頭,變為反英雄主義,祖國人的笑咱見一次怕一次。美國夢也不再香甜,對於賽博朋克與人工智慧的擔憂,正在席捲全世界。

在這種大環境下,越來越多歐美青年擁抱起自由主義,不再被爹味十足的教條所束縛,想幹啥幹啥。

最新的GTA6預告片,燈塔國現實中的弗洛里達,呈現出的不就是這麼一副光景嗎?車頂電臀,廢墟狂歡,制服鱷魚,現實遠超你的想像。

看到這你就會明白,雖然《黑神話》選取了一個富有中國特色的本土神話題材,但其中呈現的思考,反而是非常普世與新潮的。體現在遊戲中,就是咱們玩家會在旅程中見證眾生百態,面臨各種抉擇。

助人為樂,未必有好的結果。就像今年線下測試中的糜道人,砍翻你後還嘲諷一句:你啊,輕信寡言,死的不怨。而有的妖呢,你也不用趕盡殺絕,否則反遭毒打和嘲諷,譬如在屋頂醉酒的毒敵大王。

(靡道人)

這種做法,其實讓我想到了去年的年度最佳遊戲《艾爾登法環》。衰退時代、律法時代、星星時代,癲火之王,你所踐行的道,塑造了最終的結局。

可見《黑神話》雖然不是開放世界,卻在人文方面,給予了玩家們同樣的自由,並且兼具思考的深度。那既然老頭環能夠全球狂賣2000萬份,《黑神話》這套東西,老外大機率也是吃得下的。

退一萬步來說,「老外是否會為《黑神話》買單」這個問題,其實早在科隆遊戲展上就驗證過了,排隊五小時也想參與的試玩、「最佳視覺獎」的獲得,都意味著在文化共鳴之前,《黑神話》早已用絕佳的美術與流暢的戰鬥系統,為自己的文化輸出奠定了制勝的先決條件。

課後總結:

從今天這條定檔短片來看,《黑神話》的宣發幾乎就是一線3A大作的水準。PC+新一代主機同步上線,科隆、TGA各種登台亮相。同時還有引擎商加持,成為大作中真正第一個落地的虛幻5大餅。

希望遊戲科學能在這最後的9個月里,謹小慎微,把遊戲打磨至完善。讓那個「沒上線的黑神話,才是最好的黑神話」的論斷,真正消磨於它最終的品質吧!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/99eab5b26ba03487abc702abd8a92ca3.html