劍與遠征:打牌活動超複雜,獎勵結果零占星,奪金反成香餑餑

2022-02-15     遊戲新看點

原標題:劍與遠征:打牌活動超複雜,獎勵結果零占星,奪金反成香餑餑

新的一年已經到來,很多小夥伴又開始忙碌起來,伊索比亞的冒險者們也開啟了新的旅程,2月最新兌換碼已經出來,玩家可以領到3000鑽石和30種族抽獎券。除此之外遊戲中的活動也是非常多的,玩家們可以多參與參與,特別是有神魔獎勵的活動。

不久前,又出現了新的兌換碼,不過這一次的和上一次的獎勵對比,顯得有些蚊子腿了。玩家在兌換碼處輸入zq6apizmr6,可以得到300鑽石和30紫碎,雖然資源不多,但是積少成多也是不錯的。

打牌活動超繁瑣

除了兌換碼外,先遣服又上線了新的活動,還是玩家熟知的打牌活動,劍與遠征對於打牌活動真的是執念很深啊。雖然收到了很多的改動反饋,但依然不影響遊戲對於打牌活動的熱愛,反而越來越繁瑣和複雜。

雖然大部分玩家已經很熟悉活動規則和玩法了,為了讓萌新玩家了解,這裡還是簡單介紹一下吧。根據主線推關進度的不同,每位玩家在首次進入活動時,會獲得不同的初始積分。在活動中玩家可以自由組成自己的卡組。每個卡組由5名英雄與6張不同的卡牌組成。

所有英雄統一為神話品階,等級為300。本次活動中玩家只能選擇自己已經擁有且稀有度高於「史詩」的英雄。虛空英雄不受稀有度限制,只要擁有就可以使用。部分英雄和 SP 英雄暫時在本期活動中暫時不可使用。

本次活動中額外提供10名英雄可供所有玩家選擇,不做任何限制。.5名英雄中名為先鋒英雄,在戰鬥開始時自動進入戰場。遊戲中英雄卡牌冷卻時間結束後,可自由拖動手中新的英雄上場。

戰鬥中,雙方玩家的黎明寶石從0開始,隨著時間積蓄能量,黎明寶石的能量上限為9點。雙方玩家可消耗黎明寶石的能量,使用手中的技能卡牌對戰場釋放各種效果。打牌活動考驗玩家對於英雄克制關係的了解,還是需要一些玩法的。

獎勵結果零占星,奪金反成香餑餑

從上面的玩法和介紹來看,這一次的打牌活動是比較繁瑣和複雜的,而能拿到的獎勵是否對得起玩家的辛苦參與呢?先來看普通的資源獎勵,還是玩家熟悉的老三樣,經驗、金幣和粉塵。

而100點對應的獎勵則是10張普通抽,這可讓玩家有些失望,如此複雜的活動竟然連一張占星券獎勵都沒有?如此拉垮的獎勵還不如自走棋舒服。狂瀾奪金的爭議雖然多,但是6級能拿到10張占星券,而且通過掠奪等獎勵還是不錯的。

沒想到打牌活動獎勵一出,奪金反倒成為了玩家口中的香餑餑,如此複雜的活動,獎勵這麼沒有吸引力,也難怪有不好聽的聲音。雖說獎勵少,但是覺得可以參與的玩家也可以試一試哦。各位小夥伴你們覺得打牌活動獎勵如何呢?歡迎大家留言討論哦。

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