國產遊戲只有武俠題材?新神魔大陸指出了一個新方向
近些年國產遊戲行業規模不斷的壯大和發展,雖然橫向的收益欣欣向榮,但是對於遊戲縱向的深度探索卻基本處於停滯不前的狀態。作為一個玩家,現在的遊戲環境給我的感覺就是太過安逸。當然也不乏《古劍3》這種基於傳統仙俠打造的革新之作,但是國產作品的探索似乎也只停留在了武俠和仙俠之上。
直到我接觸到《新神魔大陸》手游這款作品,才發現其實國產並不是只有武俠和仙俠,很多作品也在野心勃勃的進行開拓和探索。《新神魔大陸》手游就是我近些年遇到的最具有野心的一款作品,這裡的野心並不是貶義詞,而是我作為一個玩家,發自內心的一種欣喜,因為從《新神魔大陸》手游中,我看到了國產作品的另一種可能。
首先作為一款剛剛上線的國產MMORPG作品,《新神魔大陸》手游選擇了一條最難走的路:魔幻風格。在此之前,這種風格一直都被西方的作品壟斷,國產不是沒有魔幻作品,但是成功的國產魔幻作品卻少之又少。所謂魔幻,不是說頂著一張西方人的臉,會使用魔法就叫魔幻了。作為一個資深魔幻玩家,我覺得魔幻最重要的是要為玩家營造出一種史詩感。
此前很多國產魔幻作品也嘗試過營造史詩感,但是基本只停留在一個龐大而又空洞的背景故事之上,"史詩"是有了,但是玩家卻無"感"。《新神魔大陸》手游為了能夠讓玩家感受到這種史詩感,直接為遊戲中的克蘭蒙多大陸量身打造了一整套的編年史,大到一個龐大種族的興衰,小到一個百人部落的變遷,都可以通過編年史進行查閱。這種感覺非常的奇妙,就好像遊戲中的那些人和那些事真的存在一樣。
不僅僅是遊戲中的NPC,我發現最有意思的是,《新神魔大陸》手游中就連玩家也會被記入到編年史之中。遊戲中有一個編年史大事件的系統,我在遊戲中的一言一行一舉一動都會被這個編年史大事件記錄其中,然後形成一個自己專屬的歷史進程。這種創造歷史的感覺,讓我覺得我就是克蘭蒙多大陸的一分子,我就身處這傳奇的史詩之中。
《新神魔大陸》手游利用細節為玩家營造了一種獨特的沉浸感,而這種沉浸感則讓玩家完全的代入到遊戲的史詩體驗之中。各位小夥伴可能通過文字無法理解我口中的沉浸感,其實也沒關係,《新神魔大陸》手游已經於7月2號正式上線,各位不妨親自到遊戲中去體驗一番。
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