大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
中國玩家一直是非常有創造力和行動力的,如DNF玩家用開發票手段逼的騰訊屈服,劍網三玩家把策劃郭煒煒推上明星人氣榜,更不要說那些千萬人的大公會集體遠征海外,征戰四方的操作了。
近日中國玩家一個操作,讓一向高傲的韓國玩家都服氣了。
前段時間Super Creativ開發,Smile Gates運營的韓國二次元手游《第七史詩》國際服運營翻車了。
原本當時遊戲計劃是上線「潛力覺醒」系統的,說是為了提高老角色的存在感,但玩家一分析發現這基本上就是韭菜最後一割的逼氪操作,因為新角色也被納入其中,而且能力提升幅度太變態,基本上就把遊戲變成氪金比賽。
就在韓國玩家在網上噴廠商的時候,在國際服的中國玩家已經行動起來了, 名玩家一聲令下40分鐘左右就籌集到了約3萬的資金,然後用這錢在韓國雇了一輛卡車,在車上面張貼廠商的「罪行」,讓卡車去遊戲公司樓下轉悠!
「游車抗議」殺傷力可不得了,此前就有不少韓國玩家搞過這樣的操作,車到公司樓下一轉,很快上電視上新聞,那公司股價就是拉稀點開塞露,一瀉千里。
韓國玩家一開始還不信中國玩家能搞出這動靜來,發現是真實情況後,立刻就進行聲援並也加入了戰鬥,有韓國玩家大呼「今天我是漢族我驕傲。」
韓國玩家除了再眾籌一輛游車外還準備為遊戲公司搞一個有專業的哭喪追悼會,到時候廠商將面對中韓玩家連續三天的三連擊。
中國玩家這邊知道情況後,表示此時此刻中韓一家親,廠商是所有玩家共同的敵人。
後來遊行車一上街,之前還嘴硬的廠商「酷嚓」一下就跪了,遊戲的負責人出面鞠躬向玩家表示道歉,宣布放棄了上線「潛力覺醒」的計劃。
這期間國服雖然完全沒說要同步更新「潛力覺醒」的事情,但是代理紫龍也是戰戰兢兢的一直裝死,等韓國那邊跪了後也立刻就表態說,撤回「潛力覺醒」更新,廢棄相關內容。
對於安排游車的操作,有網友就開玩笑說,還好這招在國內行不通,不然玩家會把江浙滬的卡車都給米哈游送去。有看透資本家本性的網友發帖嘲諷說,2038年潛力覺醒上線,首日氪金突破20億!有遊戲老玩家說,其實玩家不是想「撞」死廠商,而是想把遊戲從懸崖拉回來。
有熱血網友表示,跨國卡車必將載入史冊,這次玩家的勝利必將永垂不朽!
小弟嘎綠共:雖然《第七史詩》累計流水超過了50億人民幣,但是畢竟已經運營5年了,在如今手機更新換代飛快的年代,繼續運營下去那維護成本就水漲船高了,為了保證營收難保未來官方不會出新招式……
一個正驚問題:大家怎麼看這次中韓聯合的「飛車行動」?