靠打牌,凈利潤暴增73.3%

2023-08-28   張書樂

原標題:靠打牌,凈利潤暴增73.3%

港股遊戲公司禪游科技公布2023年中期業績。

2023年上半年,公司收入達到約10.2億元,同比增長64.2%;期內利潤4.4億元,同比增長70.6%。經調整凈利潤4.1億元,同比大增73.3%。

談及業績增長,財報中提及2023年遊戲市場環境向好,政策引導遊戲產業健康發展,行業景氣度回暖。

具體到遊戲產品,上半年公司的旗艦產品之一《指尖四川麻將》在中國iOS暢銷排行榜的棋牌遊戲中最高取得第二名。

此外,上半年重新推出四款棋牌遊戲,並在海外推出一款遊戲。

財報顯示,棋類遊戲上半年收入約9.2億元,占總營收的90.7%;牌類遊戲收入占比7.5%,實現收入7634萬元;其他遊戲1832萬元,占比1.8%。

但在2022年上半年,棋類遊戲、牌類遊戲、其他遊戲占比分別為72.9%、26%和1.1%。

有意思的是,遊戲作為營收主力,禪游科技的成功卻依靠的是直播。

有媒體指出,旗下的《指尖四川麻將》和《禪游鬥地主》就是直播紅利最有代表性的受益者。

而到了現在,直播推廣不僅熱度未退,甚至還表現出了越來越大的潛力,繼續大幅拉動遊戲收入。

據悉,禪游與主播採用包場的簽約模式,達成合作的主播會直接在名字前面加上「禪游」名號。

在抖音搜索這一關鍵詞,能夠搜索到 1 名 100w 以上的主播、38 名 10w-100w 粉絲的主播、170 名 1w-10w 粉絲的主播,以及不計其數的 1w 粉絲以下的主播。

此外還有一部分主播未在名字中加入禪游字樣,但是也與他們達成了合作。

禪游在7月發布的信息顯示,他們已掌握著近千人的簽約主播團隊。

棋牌遊戲,真的可以達成一個有力的遊戲發展極嗎?

對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

棋牌遊戲,難成氣候。

棋牌遊戲在國內早已經小眾化。

作為休閒遊戲的一個分支,但由於容易涉及賭博隱患,所以管控也比較嚴格。

早前有棋牌遊戲公司想要發展成電子競技的智力競技,並在還在拓展和建立棋牌電競館。

但效果不佳,此類遊戲在海外市場拓展也有難度。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)