王者正式服更新,三位T0野王削弱,打野刀全部重做,孫悟空狂喜

2023-10-26     遊戲主

原標題:王者正式服更新,三位T0野王削弱,打野刀全部重做,孫悟空狂喜

大家好,10月26日,正式服會迎來一次「史詩級」更新,重點對10件裝備進行了調整,改動幅度都不亞於賽季更新了。

其中,包括大家所熟悉的巡守利斧(肉刀)和日冕都在隊列當中,影響非常之大,有可能會對野區造成翻天覆地的變化。

【召喚師技能調整】

懲擊

靈息懲擊與狂焰懲擊二合一,購買所有二級打野刀後,均可獲得新靈息懲擊技能

靈息懲擊:對身邊的野怪/小兵造成傷害並暈眩1秒,並對英雄造成真實傷害和持續2秒50%減速 偷取目標30%移速並對身邊的野怪/小兵造成傷害並暈眩1秒,對英雄造成真實傷害,持續2秒

【解讀】黃懲被移除了,以後無論是購買哪種打野刀,都只能獲得藍懲,此外,藍懲的效果也變成了偷取移速。

其實,偷取移速會比直接減速要好很多。

畢竟偷取是作用於雙方的,且偷過來的移速不會受到韌性影響,使得打野在追擊和逃命時,有更多的操作空間。

【裝備調整】

一級打野刀

移除棄麟短刃,狩獵寬刃效果重做

被動-狩獵:增加對野怪25%傷害 普攻/技能命中野怪附帶每0.5秒70~140點法術傷害,持續2秒

【解讀】一級打野刀刪一個改一個,把原有的棄麟短刃(小黃刀)的被動給轉移至狩獵寬刃當中,並且,對野怪的真傷也會變成法傷,但整體數值會略微上調一些。

我之前在體驗服測試過,一級打野刀的刷野效率並不會受到影響,就以裴擒虎為例,以前可以在1分13秒出野區,改過之後則能在1分14秒出野區,兩者的刷野效率相差不大,大家不必擔心。

不過,對於那些習慣出紅藍打野刀的英雄來說,無疑是一個天大的好消息。

畢竟以前的狩獵寬刃是根據自身數值來增傷的,十分看重英雄自身的Ad或者Ap,前期刷野也必定會慢許多,現在改為固定的持續法傷,相當於後期裝備變成了前期裝備,刷野明顯是快很多的。

(以上是舊版狩獵寬刃的屬性面板,增加25%對野怪的傷害,是必須先計算英雄本身的數值的,裝備不好的話,刷野效率就很低,這也是以前的紅藍打野刀被肉刀全方位吊打的主要原因)

此外,在打野刀的數值統一後,所有打野的刷野效率都不會相差太大,這對於李白,孫悟空,趙雲和百里玄策來說,就相當舒服了,不至於會因為「出山」速度過慢,而導致搶不到節奏了。

游擊彎刀系列

游擊彎刀:新增屬性:+40法術攻擊

被動-狩獵:增加30%對野怪傷害 對野怪每0.5秒造成(75+25%法術攻擊)點法術傷害(對英雄傷害生效10%)

移除被動-迴響

符文大劍:屬性:+80法術攻擊 +120法術攻擊

被動-狩獵:增加30%對野怪傷害 對野怪每0.5秒造成(100+30%法術攻擊)點法術傷害(對英雄傷害生效20%)

移除被動-迴響

【解讀】游擊彎刀(藍刀)將會提升Ap加成,且改變對野怪的傷害計算方式,從固定數值變成了持續傷害,類似於以前的巡守利斧(肉刀),刷野效率迎來大幅度的提升。

而其中的代價,則是移除了被動迴響。

雖然,對野怪的傷害有10%~20%能作用於英雄,但相比於以前的被動迴響,肯定是差很多的,會導致法系打野的瞬間輸出降低一檔。

尤其是諸葛亮和司馬懿,以後想要保證自己的秒人能力,可能需要補一手迴響之杖了。

巡守利斧系列

巡守利斧:新增屬性:+500最大生命

被動-狩獵:普攻/技能命中對野怪附帶每0.5秒造成90~440點真實傷害 對野怪每0.5秒造成(50+4%額外生命)點真實傷害(對英雄傷害生效10%)

移除被動-燎火

巨人之握:價格統一(同其他打野刀一致):1960 2160,屬性:+500最大生命 +1000最大生命

被動-狩獵:普攻/技能命中對野怪附帶每0.5秒造成110~600點真實傷害 對野怪每0.5秒造成(65+5%額外生命)點真實傷害(對英雄傷害生效20%)

移除被動-燎火

【解讀】作為當前版本的T0級裝備,巡守利斧(肉刀)終於要被砍了。

首先,移除了被動燎火,以後不能造成灼燒傷害和減速了,其次,生命加成有所增加,且對野怪的增傷也從固定值變成了享受額外生命加成。

換句話說,如果是非坦克型打野選擇了巡守利斧的話,那中後期的刷野效率將會受到巨大的影響,遠遠沒有其它兩把打野刀刷得那麼快。

顯然,策劃的這一刀,是打算砍在肉虎和曹操這兩位T0級野王的大動脈上的,畢竟他倆的額外生命並不高,再加上沒有了被動燎火的減速,那前期抓人也就沒有那麼順利了。

整體來說,肉刀的優先級會有大幅度的降低。

別說肉虎和曹操不選擇了,就連鎧和夏侯惇這些坦型打野都未必實用,畢竟最高性價比的減速都沒有了,坦野對脆皮的威懾力會略顯不足。

追擊刀鋒系列

追擊刀鋒:新增屬性:+25物理攻擊

被動-狩獵: 增加30%對野怪傷害 對野怪每0.5秒造成(75+40%額外攻擊)點物理傷害(僅近戰生效,對英雄傷害生效10%)

貪婪之噬:屬性:+60物理攻擊 +100物理攻擊

被動-狩獵: 增加30%對野怪傷害 對野怪每0.5秒造成(100+60%額外攻擊)點物理傷害(僅近戰生效,對英雄傷害生效20%)

移除被動-鋒利

【解讀】追擊刀鋒(紅刀)也同樣迎來了重做,不僅提升了Ad,還會改變對野怪增傷的計算方式,同樣跟以前的巡守利斧(肉刀)一樣,可以對野怪造成灼燒傷害。

這算是一次大幅度加強,畢竟其它兩件打野刀的重做都是有代價的,只有紅刀沒有,相當於後者吃到了「同行」削弱的紅利,可以顯著的提升習慣出紅刀的打野的前期戰鬥力。

不過,需要注意的是,貪婪之噬(大紅刀)的被動鋒利也被移除了,相當於後期少了100點物理穿透,這對於大部分刺客來說,也是比較傷的。

整體來說,物理性刺客是加強前期削弱後期,如果不選擇補一件碎星錘的話,那切脆皮時,可能會面臨到很大的壓力。

龍鱗利劍

合成配方調整:棄麟短刃狩獵寬刃

將龍鱗利劍/浴火之怒從裝備介面中的打野分類併入攻擊分類(效果與合成路徑不變)

【解讀】龍鱗利劍(黃刀)將會改變合成路徑,但總數值不變,優先級依舊沒有太大的變化。

日冕

冷卻縮減:10%5%,最大生命:300400,購買價格:740710

【解讀】日冕作為當前版本的T0級裝備,也將迎來削弱,重點是砍了基礎CD,此外,作為補償,還增加了100點生命加成和減少了30金幣的價格。

日冕作為前期小件,砍CD會比較傷,畢竟大家都是用來過度的,既然CD少了5%,技能就會恢復得更慢,並不利於對拼和刷錢,尤其是對於「日冕流」的法師來說,是一次不小的打擊。

總結。

本次調整的重點方向在於打野刀,主要是統一了所有打野刀的刷野數值,讓物理型刺客可以正確的選擇紅刀,法系打野可以正確的選擇藍刀,坦克型打野可以正確的選擇肉刀。

換句話說,以後再也不會出現又肉又有輸出的刺客和戰士了,大家的起跑線都是一樣的。

順帶一提的是,對於李元芳這位中低分段的T0級野王來說,也是一次重創,畢竟肉刀要看額外生命,藍刀要看額外Ap,紅刀又不能對遠程生效。

這樣一來,李元芳無論選擇什麼,他的中後期刷野效率都會受到影響,繼續走野區的話,就必須要接受中後期刷不過別人的事實。

此外,孫悟空和李白,將會有一次崛起逆襲的機會,因為紅刀的前期刷野效率是變快了,再加上他倆都會補碎星錘,即便沒有了被動鋒利,也依舊有足夠的穿透可以秒C。

對此,你是怎麼想的呢?歡迎評論。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/6e7dad51215af019be22d51467232e8f.html