開發出高難度的「三體」IP,並在此次電視劇版中實現了較高的完成度,這是騰訊視頻在過去幾年間通過高品質內容創作方法論和科幻內容創作能力體系這兩條道路不斷探索的共同成果。 從目前騰訊視頻科幻內容矩陣的規劃來看,除了《三體》系列之外,還設置了《群星》 《時間深淵》等其他科幻佳作的改編任務,以及《元都》等原創科幻劇的這些都讓騰訊視頻的內容開發體系進入下一個考驗周期,也為中國科幻電影畫出了一條清晰的發展線
作者 :青二
編輯:王子的
布局:王威
「第二部、第三部什麼時候出來? 拍了嗎? 有時間節點嗎? 」
「番外大史傳講什麼? 冷凍魚殺人事件嗎? 」
「請保持水平! 」
騰訊版《三體》最後10集發行,「古箏計劃」的衝擊還在繼續,騰訊視頻科幻內容矩陣的發布又落下了新的核彈。
短短半個月,該劇完全扭轉了《三體》電影開發的彷徨局面。 這部IP過去改編失敗的歷史太多,辜負了書粉和科幻粉絲的信任,儘管開播前該劇的預告、陣容就已經展現出不錯的質感,但大部分人依然持保留態度。
但這種態勢在電視劇上線當天出現逆轉,隨著電視劇漸入佳境,口碑越來越好; 看完圓滿結局後,觀眾更是收穫了《封神》的好評,最後10集有一半在IMDb上的1集評分達到了10分。 豆板得分也依然呈上升趨勢,截至目前,已有24萬多人創下綜合8.3分的記錄。
觀眾們集體抱著「尋求原班人馬」「希望企鵝繼續取得更大效果」的願望,開始催促第二部分。
在經歷了漫長的周期之後,《三體》終於跨越挑戰,從類型理解、製作能力、受眾運營、市場信心、行業榜樣等多維度,正式完成了國家劇科幻課程的開拓任務,可謂創造了無敵的優勢戰場。
總體來看,開發難度較大的「三體」IP在此次電視劇版中實現了較高的完成度,這是騰訊視頻在過去幾年間通過高品質內容創作方法論和科幻內容創作能力體系兩個路徑不斷探索的共同成果。 從目前騰訊視頻科幻內容矩陣的規劃來看,在《三體》系列之外,還設置了其他重量級科幻作品的改編任務,如《群星》 《時間深淵》等原創科幻劇這些都讓騰訊視頻的內容開發體系進入下一個考驗循環,也為中國科幻電影指明了方向
「廣度、精度、溫度」,精緻的作品
「《元都》一定會被舉起來。 既然有人來跨越第一步,為什麼不能是我們呢? 」
來自製作團隊的這句話,正是騰訊視頻打造《三體》的初衷和勇氣,也彰顯了當下的核心內容觀之一。
2022年中期,騰訊視頻提出以「廣度、精度、溫度」為明確尺度,構建高質量的內容坐標系。 這是他們在長期的內容探索中,對現階段行業內容創新和精品化所給出的最優解。 事實上,歷時7年的電視劇版《三體》的研發創作,與騰訊視頻對內容方法論的驗證同步,正是在內容坐標系中的雕琢之作,三個內容創作維度是如何立體化運作的
「廣度」是對內容創作不設限,思考、做。
電視劇版《三體》的存在,本身對開發內容的視野沒有限制,對關注的類型題材沒有限制。 在開發過程中,主創團隊對這個大IP的還原落地和國產科幻劇的首次創新,也沒有設置自我限制。 創作者們應該在不逃避難度和風險的情況下,為展現原著的精華而努力,奮力實現; 其次,並不是因為國內科幻電影的薄弱就模仿國外的創作方式,而是把最現實的中國現實主義,結合具有全球普遍性的科幻理解和人文思辨,創作出自己風格的科幻作品。
當然,想成為《三體》人的繼承人,但實際上要做到這一點,需要非常考驗這種新型的、對這種IP的控制能力,降低內容製作的「精度」。
主創團隊高度尊重原作,拍攝了通過科幻虛擬傳達給作品的社會學、人類價值、生存哲學等方面的深層思考。 同時,作品中《火雞農場》、《射手假說》、《智子展開》等科學設置和思路都以有趣的方式展現在觀眾面前,而《三體遊戲》、《脫水浸泡》、《人排計算機》、《三日凌空》、《紅岸基地》、《古箏》
在此基礎上,創作團隊也很注重大眾化。 他們以成熟的刑事案件偵破懸疑感和切身生活的現實感,這個故事能吸引更廣泛的受眾。 而在這樣的敘事過程中,他們一點一點耐心地拓展了整體世界觀,使之逐漸為公眾所接受和理解,從而為後續的長期作品發展奠定了基礎。
原作是圭臬,在將圖文轉換成影像時,主創團隊根據自身的專業能力充分發揮創作能力,這也是劇版《三體》此次發揮精品品質的關鍵。 典型的是,原作有很多關於氣氛和心理的描寫,在電影化的過程中填補這些「空白」的時候,創作團隊會利用鏡頭語言、光影的變化、空間設計等來實現。 這些巧妙的創作手法,不僅呈現出高標準的審美性,很好地營造了屬於《三體》的恢弘、凝重、深邃的氛圍,而且在國產電視劇領域也再次實現了收視質量的提升。
影片內容強調與大眾的聯繫和共鳴,創作需要「溫度」。 這正好說明,此次電視劇版《三體》的創作,原作變更最大,好評如潮,作者們對大俠文化心理有著深刻的理解,對作品有著深刻而獨立的思考。
劉慈欣的創作視角是俯瞰的,宇宙故事宏大,人物渺小; 在大多數讀者的感覺中,原作者偏向「功能型」、「道具型」,成為作品的缺點。 在此次劇情創作中,主創團隊「拉近」人物群像,將他們的背景和前史一個個推導出來,細節飽滿,將整個人物塑造得更加立體厚重。 由此隨著故事的發展,主要人物呈現出更加完整的成長弧線,人物關係也有了更多原有的互動和變化,人物的行為具有了更充分的核動力,給劇本帶來了更充分的推動力,整體的故事表達表現出更加人文開朗、更有希望感的精神感染力。 最典型的是,有很多原創的名文、名場面,在社交媒體和短視頻平台反覆發布,感動了很多普通人。
通過這樣全方位的高質量創作,戲劇版《三體》取得了今天這樣的成績。
科幻創新將繼續探索,終將導致「技術爆炸」
在《三體》的劇內劇外,觀眾們驚訝地發現,製作團隊在科幻內容製作方面,達到了超出預期的極限。
他們要拍硬骨頭,拍國家納米科學中心、北京正負電子對撞機國家實驗室、天文觀測基地這些硬核場景,他們尤其是「極客」,為了拍《古箏計劃》,專門學習船舶結構相關課程,為了研究破損時的金屬應力變形他們為了創造合適的山頭和合適的河流的特效背景,拍攝了不同季節不同角度的山和河,最後將它們合成——總之,就是不惜力,給觀眾最震撼。
在科幻的理解和表達方面下了狠功夫、硬功夫,騰訊視頻的內容體系中,《三體》並非個例。 事實上,通過近幾年在電視劇中的探索和生產,騰訊視頻從一些細節技術的試水中,更加熟悉了相關的邏輯表達,從整體上深入挖掘了科幻的探索過程。
騰訊視頻的《三體》在國內電視劇中首次大幅使用了動捕技術。 作為電競題材,《三體》需要藉助合適的可視化手段,將眾多情節中的網絡虛擬世界轉化為某種「真實」空間,增強觀眾的沉浸感和認同感。 在不知情的情況下,製作團隊部署了完整的虛擬攝影引擎設備,用全真人CG技術對虛擬世界中的所有人物進行建模。 體型、膚質等保持了演員自身的特徵和可視性,表情和動作捕捉達到了實時渲染。 這樣的製作方式,在這個激增的過程中增加了很多爆炸性的遊戲戰鬥內容,給戲劇的看點和情緒感染力帶來很大的加分。
到後來的另一部電競劇《全職高手》,由於該劇具有雙重時空差異屬性,相應的內容更加強化了對邏輯和細節的考驗。 其首要的重時空差異是關於相隔11年的兩個平行時空,基於真實、現實的原則,需要充分隔開兩個時空的社會時代、環境特徵、人物造型等多方面的細節。 第二個時空差異涉及虛擬遊戲場景和真人遊戲場景,電視劇的一大特點是遊戲以第一人稱視點進行真人化。 因此,電競網橋的畫面總是在虛擬與現實中無縫切換。 例如,前一秒的戰鬥和電腦螢幕上的虛擬螢幕,下一秒在考驗真人持槍——所體現的想像力的同時,也可能考驗邏輯和製作的嚴密性。
與此同時,科幻不僅需要視聽技術上的探索,更重要的是內核上對社會、時代、人類精神的思考探索,與新知、奇觀的獵奇相比,更需要人們對其人文內涵的共鳴。 在這一年裡,我們又從無限極的《全職高手》中看到了這一進步。 公交爆炸事件,兩個被困在時間循環中的主角,命運不同的浮生畫、懸疑、科幻、人情——其深刻貫穿了科幻電影人文思維的落地方式,徹底嘗試了創作的科幻邏輯閉環。
現在的《穿越火線》,根據至今為止的業界全體的探索,成為了「集大成者」。 可見,CG等多種特效製作,或多元時空場景設計,再加上費解的科幻思維、哲學思辨和人文觀照,《開端》實現了多面逐級提升。
這些經驗、知識、技術上的循環精益求精,都成為騰訊視頻科幻沃土中培育新種子的肥料。 通過不斷積累創新題材,騰訊視頻如今擁有了頂級的理解和製作能力,最終形成了硬核新課程。 劇情版《三體》的成功是整個科幻賽道的重要里程,而《三體》將接受前人進一步探索的新經驗,融入後續新作品,在新創作中進行全方位的技術爆發。
在這次關於《三體》的觀眾討論中,有一個很有代表性。 「以前確實帶著偏見在等Netflix版,騰訊版真的讓我很驚訝。」 終於有了「我們自己」的科幻小說。 在國產電影近幾年發展起來,懸疑、戰爭片、真人真事等相繼「搶」回觀眾後,這一次,科幻劇也終於有能力與走得早的歐美搶人,這是最令人興奮的地方。
騰訊視頻在史無前例的情況下,扔石頭問路,苦苦摸索,今天終於以《三體》的成功給整個科幻領域帶來了強大的衝擊波。 其科幻內容矩陣的初始形成,將為大眾打開關於國產科幻的新視野。 我們在五年十年後回顧,這必然是中國科幻劇歷史性發展的時刻。
THE END