內存降價在即 怎麼選擇才最合理?

2022-07-07     電腦愛好者

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內存還會大降價,這個消息讓人有喜有憂,比如我們前面就提到過,如果想保留未來的兼容性,其實DDR5已經是好選擇,但最好選高頻版本。那麼容量方面呢?特別是在現在中高端遊戲、應用開始寫明要16GB內存的情況下,先上8GB等降價會不會出現啥都玩不轉的窘況,DDR5內存又有啥不同呢?咱們就參考海外媒體@LinusTechTips的測試結果來看一看吧。

具體的測試採用了單條8GB DDR4、4GB×2 DDR4雙條通道、8GB×2 DDR4雙條雙通道和單條8GB DDR5 4800、8GB×2 DDR5 4800雙通道內存。搭配足夠強大的i9-12900K和RTX 3080 Ti顯卡。而且選擇分別對CPU和顯卡性能要求更高的1080P與4K解析度。

在《CS:GO》這種老遊戲裡面,8GB單條DDR4在1080P這種考驗CPU能力的測試中還是不如帶寬更高的雙通道或DDR5,特別是最低幀速相差明顯,可是這雙通道是2×4GB還是2×8GB甚至DDR4或DDR5都不重要。同配置下DDR5的成績則低一點,這和我們之前推送中的DDR5相關測試一致。當然,要看實際幀速和4K分辨表現,8GB是絕對夠用的。

與之類似的還有《孤島驚魂6》,它直接在配置需求里寫了需要雙通道,看來是對帶寬有很高要求,容量要求則是3A遊戲常見的8GB/16GB。從測試看,在1080P下,它的平均幀速真的和單雙通道關係非常大,但最低幀速卻和容量關係密切,這當然也和遊戲體驗關係很大,怪不得推薦16GB。在4K解析度下主要考驗顯卡,平均幀速就和內存關係不大了。

然後是最近的大作《小緹娜的奇幻冒險》,這次有趣了,1080P的表現和上面的兩款遊戲有點類似,只是DDR5的成績略微好一點,但4K解析度下DDR5內存真的非常強,看來新遊戲引擎充分利用了新型內存的優勢,比如更多地使用了顯卡與內存的通信功能,緩解高分辨下的顯存不足問題。

最後來看看那些已知的硬體殺手遊戲,以《刺客信條:英靈殿》和《戰錘3》為例,單通道8GB內存對平均幀速的影響不大,主要是最低幀速有明顯差距,但同時2×4GB卻在平均幀速和最低幀速上表現都很好,說明至少在容量上,8GB真的暫時夠用,但帶寬還是高點的好。而且和一般想像的不同,負載更高的4K解析度下,單通道、小容量反而差距較小。

看起來,如今購機先上8GB應付,至少對玩家來說仍然是不錯的選擇,特別是有早期2×4GB配置的話,都可以繼續用著,不用著急升級。而考慮未來升級和應用能力,而且喜歡追新遊戲、新應用的話,DDR5真的應該優先考慮,確實對性能有幫助,而且現在價格差距真的不大,直接上DDR5 5200或更高頻率為好。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/5c10fed8b2d8f3ae139db5aea3d6c7f1.html