《一夢江湖》(原網易《楚留香手游》)真的要有「續作」了!昨晚,官方正式宣布遊戲將全面進入2.0時代,從根源上解決此前存在的問題。如何解決?答案就是「賽季制」!
作為《一夢江湖》公測5年來最大的一次品牌升級,原本龐大的江湖將進行切分。在賽季制的大框架下,每個賽季只需要完成特定的玩法和培養系統,從而大幅降低肝度和氪度。比如控制每個賽季的副本數量和清本耗時,不管玩得時間多還是少,每個賽季里能玩到的內容只限定在這些,所以從此就沒有「卷」的概念啦,人人平等~!最重要的是所有的日常也會壓縮進30分鐘以內,上班式的打卡模式也不復存在了,每個人輕鬆就能拿滿全部獎勵!
賽季制還將延伸出「賽季目標」的養成路線,直接把現在要付費購買的道具投放進副本和日常活動中,一邊控制整個賽季制提升的數值上限,一方面提升每個人的升修速度。以後就不用看著大佬們超出自己好幾倍的修為和價格高到掏空口袋都買不著的玄鐵望而卻步了!人人都可以畢業,專注遊戲最純真、最根本的玩法樂趣即可!
而且由於有賽季制的時間限定和循環,即使是回流或者萌新玩家,也不用擔心要學習大量的內容和跟不上節奏了。因為大家都是一樣的,要面對每個賽季的更新和重置,無論何時何地,大家都處在同一個起跑線上,也就沒有新老之分啦。《一夢江湖》公測五年,除了一直堅守於此的,相信也有不少中途因為各種原因離開的少俠,那麼等「一夢江湖2」上線了,就是最好的回坑時機!
如果對賽季制還有疑問的話,可以關注官博後續放出的更多詳細信息。現在可以肯定的是,《一夢江湖》的特色賽季制並不是簡單粗暴的從頭開始,核心是在對玩法系統的切分,為了把日常和副本減少,讓大家得到更多的獎勵——很有機會能夠改變當下環境的現狀!既然官方都這麼有勇氣了,我們選擇相信和嘗試也未嘗不可!
更何況在長長長長的2.0時代更新內容概述圖中,還出現了「在一夢2中,免費外觀的數量將至少翻一倍」的字樣,包括時裝、坐騎和特效,這放在以前那叫一個想都不敢想!什麼都不說了,先信任、再信任,坐等開薅!