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遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲畫風:3D
遊戲人數:單人
遊戲特色:動作冒險、競技場射擊、電影式畫面、黑暗奇幻、遠古巨龍傳奇、歡樂吐槽向、氛圍感拉滿、忍者的救贖、破壞類爽游
推薦人群:FPS遊戲入門嘗鮮的愛好者、追求刺激爽游的玩家、玩遊戲就是為了放鬆不考慮其他的朋友、玩過《影子武士2》的老玩家請酌情考慮
有一說一,老粉們對這一作的《影子武士3》的評價並不是十分理想,比如對武器方面的改進,以及對地圖的改動,低機動性滑牆的設定等等。但這些並不影響《影子武士3》依然是一款值得一試的刺激腎上腺素的第一人稱射擊遊戲。
設定·不吐槽會死星人
在《影子武士3》中,叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang)和他由前僱主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程,去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。
遊戲開始時,只有王洛對著一個面具喋喋不休,一邊對著窗外的巨龍口吐芬芳,一邊回憶著當時與遠古巨龍戰鬥的畫面。玩家也正是順著這個契機,自然而然地進入了所謂的「新手教程」階段。引導做得非常清晰,指令什麼的也很簡明扼要,幾乎不需要花太多時間進行解讀,沒玩過該系列前作的玩家也可以很快上手《影子武士3》。
而我們的主角王洛,也是一個十分有意思的人,能一邊戰鬥一邊吐槽,甚至好幾次搶先把玩家想要吐槽的部分先下嘴為強了——關於這一點我非常感同身受,在我第一次見到素子的時候,姐姐的髮型讓我理解無能......我還沒想好怎麼吐槽的時候王洛已經一頓輸出結束,被大蛇奇拉怒懟了。順佳拉近了與玩家的距離,代入感一下子就有了。
玩法·腎上腺素拉滿
雖然很多老粉絲認為《影子武士3》簡化了技能的種類和武器的系統,多少有些影響遊戲體驗;不過換個角度,對於新玩家們來說,刪繁就簡的玩法設定未嘗不是一件好事:大大降低了學習成本。
稍微有點遊戲基礎的玩家,哪怕不是資深的FPS玩家,都能迅速適應《影子武士3》的快節奏,迅速融入進華麗的戰鬥中。
刀光劍影、槍林彈雨、被切成幾塊兒或者血肉模糊的小怪和各種各樣的boss皆為手下敗將的感覺實在是太爽了。用來加點的技能球人性化的分布在推主線的途中,幾乎不用分散注意力去考慮其他的事情,沖就完事兒了。
偏愛遠程武器的玩家可以試試好幾種不同的槍武器,喜歡近戰肉搏或者射擊技術不夠精湛的玩家也可以選擇刀武器,混戰的時候兩種武器也可以隨時切換,推薦使用鍵鼠操作,左鍵換槍右鍵換刀,快速切換甚至花不了一秒鐘,滿足於各種情況下的戰鬥。
至於遊戲難度,有三檔可選,建議可以從中檔開始試試手,有想要挑戰自己的玩家也可以直接開高難度,總之不管怎麼選擇,《影子武士3》都能讓玩家在遊戲中獲得最純粹直接的快樂,類似DOOM的戰鬥設計,不僅刺激而且非常解壓。
跑酷·延伸感很強的地圖設計
大部分玩家都在抱怨說《影子武士3》的地圖變小了,因為製作組在延伸感上下了不少功夫。乍一看地圖是變小了,但是可以探索的地方和感官的實用性方面也做了很多細節的設計:這一作的地圖非常適合跑酷,基本上兼顧了建築的美感和可操作性,玩家選擇的跑酷道路如何排布一眼幾乎可以看到底。
遊玩過程中,滑牆的部分幾乎是系統自動完成的,玩家只需要找準時機進行跳躍即可。這一點仁者見仁智者見智吧,有的玩家認為製作組降低了可操作的部分,但也有玩家認為這樣的設定降低了玩家自己操作的容錯率,可以令跑酷體驗更加絲滑。
我個人也比較同意後者的看法。
不足·流程過短
由於《影子武士3》十分容易上頭,所以當玩家高沉浸投入遊戲後,就會發出「沒怎麼打就就結束」的疑問,遊戲的流程實在是有些短。快一些的玩家五小時左右就能通關,稍微慢一些的差不多六小時也能拿下,其他就不說了,作為一款FPS遊戲來來說這個流程也確實是偏短的。
以及通關以後沒有章節選擇的介面,想要全成就的玩家會很難受。
希望製作組後期能參考玩家們的意願,進行正向的優化吧。
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/53f75a5a6ea8bfed039eb7fe6b44d696.html