《皇家騎士團:重生》是以《皇家騎士團》(2010)為基礎,強化了畫面和音樂等,以與時俱進的全新面貌重新問世。與原版相比,新作有許多變化,更加有趣。近日系列創作者松野泰己(Yasumi Matsuno)、製作人加藤弘彰(Hiroaki Kato),片野尚志(Takashi Katano)等人接受Famitsu採訪,談及《皇家騎士團:重生》。
加藤弘彰領導了《最終幻想12》的開發,之後在重製《最終幻想12》時使用新技術,也促使了《皇家騎士團:重生》開發。當松野泰己加入遊戲開發時,有一件事是確定的,那就是《皇家騎士團:重生》不會加入新內容,主要原因是預算有限,其次是開發團隊認為遊戲內容足夠了,《皇家騎士團》(2010)已經極大擴展了原版《皇家騎士團》(1995),加入了新地圖、任務和故事。
《皇家騎士團:重生》原本只是一個簡單的復刻版(remaster),但因為《皇家騎士團》(2010)的低解析度、多平台發行以及支持多種預言的需求,就擴大了項目範圍。
關於遊戲性,《皇家騎士團:重生》戰鬥AI將煥然一新,敵人的戰術會隨著情況而改變,玩家將能享受到思考該如何戰鬥的樂趣,使戰鬥時刻保持新鮮感。《皇家騎士團》(2010)中採取以兵種管理等級的系統,在《皇家騎士團:重生》中改為以單位來管理等級。玩家可以自由組合各種兵種、裝備、技能和魔法,享受「思考的樂趣」。
《皇家騎士團:重生》為追求遊戲的易玩性加入了各式各樣的改進,例如改善戰鬥節奏,新增自動保存功能,以及重新設計UI以方便操作等。將原版角色和背景高解析度化,保留本遊戲的特色之一「精細繪製的像素美術」,以強化質感的形式增強畫面的表現力。
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