687億美金!《魔獸》製作公司被收購,會有更多遊戲改編大片?

2022-01-19     8分電影

原標題:687億美金!《魔獸》製作公司被收購,會有更多遊戲改編大片?

曾幾何時。

暴雪。

當仁不讓地占據著遊戲領域的鐵王座。

就算「英雄聯盟」這款遊戲開始現象級,取代了「魔獸」IP的地位,暴雪也仍然是不可忽視的存在。

如果是10年前,暴雪被收購是天方夜譚。

可如今,卻是沒什麼奇怪的了。

即便這是一筆成交價達687億美元,是遊戲領域史上最大的收購。

買的不是遊戲,而是IP

687億,都快趕上迪士尼收購福斯的713億了。

不同於福斯有著電影製片廠,還有著一些電視網,暴雪是一家較為純粹的遊戲公司,雖然其他業務也有涉及,但遊戲依然是絕對的心臟。

但如果只是遊戲,這麼多錢是絕對不值的。

收購方微軟再怎麼不缺錢,也不會想花冤枉錢。

很明顯,微軟收購的並不是暴雪的遊戲開發方面。

畢竟這家遊戲公司不再是王者,而且是已經江河日下。

不過,暴雪所創造的經典,卻還在無數玩家的心中,不來也不去。

沒錯,這就是IP的力量。

微軟收購的一大動機是,旗下的遊戲部門收入一直在增長;

遊戲主機Xbox的銷量和訂閱用戶在疫情期間得到了暴漲,眼看競爭對手索尼的PS遊戲機聯動各種IP玩得賊6,微軟自然也想要搞點IP攻勢。

可微軟不是索尼,也搞電影什麼的,難道要他們搞Windows宇宙?

所以最簡單的辦法,就是買。

暴雪從崛起到衰落的30年間,創造出了不少的破圈IP。

「星際爭霸」;

「暗黑破壞神」;

「爐石傳說」;

「守望先鋒」;

當然還有含金量最大的,「魔獸」

在電影領域,販賣情懷已經被驗證是非常有效的撈金手段。

就單純說遊戲,「元宇宙」的興起其實就足以讓微軟有足夠的理由花巨資收購。

畢竟還沒真正有一款像《頭號玩家》「綠洲」那樣的遊戲,元宇宙的概念就已經是破圈了。

所以布局元宇宙,也是外界主要猜測的收購動機之一。

走下王座的暴雪

王權,沒有永恆。

2000年代的暴雪,就如同如今好萊塢的迪士尼,是絕對的霸主。

經過90年代「暗黑破壞神」和「星際爭霸」兩款現象級神作的積累,暴雪已經是實力雄厚,並且不缺研發資金。

2003年「魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座」的發售,不僅對於暴雪,而且對整個人類電腦遊戲歷史都是濃墨重彩的一筆。

正是這款遊戲,使得RTS類遊戲取得絕對霸權。

隨後大熱的「DOTA」,其實就是基於「魔獸3」玩家自製引擎,製作的一款地圖。

然後「英雄聯盟」某種程度上說是「DOTA」的弱化版,操作更簡單,降低了門檻,因此贏得了更多的玩家,最後取代DOTA,也取代了魔獸,成為了電子競技的最火項目。

如果沒有暴雪,沒有魔獸,那「英雄聯盟」可能就不復存在,甚至,電子競技這項運動。

想當年電競奧運WCG,壓軸項目就是「魔獸3」,綽號「SKY」的選手李曉峰完成連冠偉業,他的成功甚至能上升到國家榮耀的高度。

因為「魔獸爭霸」的成功,暴雪進軍網遊,推出的「魔獸世界」輕鬆地大爆。

而當暴雪進軍電影的時候,必須率先拿出來的,也是「魔獸」IP。

只是強如暴雪,也擋不住時代的變遷。

2016年成為了暴雪的轉折性一年。

這一年,暴雪有兩個重點項目。

一個是新遊戲「守望先鋒」;

另一個則是電影《魔獸》

眾所周知,這兩部作品只能說是差強人意。

《魔獸》僅僅是依靠著遊戲粉絲勉強回本,口碑也難以讓觀眾滿意。

最終,「守望先鋒」未能開創FPS遊戲的新紀元;

《魔獸》久久沒有續集,一度被認為是「被遊戲耽誤的影視公司」的暴雪,卻在真正做影視的時候,卻吃到了當頭一棒。

僅僅是因為跟不上時代了嗎?

絕對不是。

變成大公司後的暴雪似乎丟掉了往日的拼勁,也不再謙遜。

對內,公司內部有著多達700份不當行為報告,其中不乏女性員工被性侵控訴,暴雪的企業形象因此大為受損;

籌備《魔獸》的時候,暴雪一度和《蜘蛛俠》導演山姆·雷米基礎,然而這位在好萊塢也算是有頭有臉的人物,費盡心思寫好了劇本和構思,製片公司也說可以開拍,然而暴雪居然說不要就不要。

山姆·雷米對於暴雪的傲慢態度耿耿於懷,他直言暴雪的管理有很大問題,因為初稿大家都認可他才花時間繼續弄的。

要整理魔獸世界觀不是一件簡單的事,他和《拯救大兵瑞恩》編劇一弄,就弄了九個月時間。

結果寫好了劇本,暴雪並不是要你再修改,而是全盤否決。

對,全部白寫了。

那也難怪雙方的合作就此作罷。

而在數年之後,暴雪的內部醜聞就被曝出,內部的管理問題真被山姆·雷米給說中了。

那麼暴雪的隕落,就不能只怪外部環境。

更多遊戲改編大片?

對於電影觀眾而言,這筆收購或許是個好消息。

這麼多遊戲IP在暴雪手上沒能實現影視化,看著人家拳頭公司打造出了《英雄聯盟:雙城之戰》,暴雪系的粉絲只能是干捉急。

《魔獸》的製作可以看出,暴雪對遊戲的影視化是相當慎重,這是好事,也是壞事。

觀眾不願意看到爛片,但也不想干著急。

無論是遠一點的「星際爭霸」,還是近一點的「守望先鋒」,都有著改編成好萊塢大片的潛質。

確實,遊戲改編大片並不吃香,去年的新版《生化危機》試圖拍得更「忠於遊戲」,但還是有好萊塢廠商願意嘗試。

像不久前內地確認引進的《神秘海域》,就是遊戲改編大作。

而隨著流媒體市場的發展,流媒體片商也需要更多新鮮內容,同樣是PS平台遊戲改編的《最後生還者》,就將登陸HBO Max首播。

還有「輻射」、「光環」這些改編都在路上。

好萊塢如今是嚴重缺乏素材和創意,遊戲改編再難,也依舊不乏資本的青睞。

微軟似乎和電影、流媒體並無太直接的聯繫。

不過,只要微軟能把暴雪旗下的IP盤活起來,未來就肯定會有製片廠尋求合作。

和迪士尼收購福斯一樣,微軟完成收購還需要經過美國反壟斷的審批,暴雪的真正重生還需要一些時日。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/517688096_646439-sh.html