《暗黑2重製版》更新檔期2.4明年初測試 天梯賽季與職業平衡改善

2021-12-17     鮮牛加速器

原標題:《暗黑2重製版》更新檔期2.4明年初測試 天梯賽季與職業平衡改善

昨12.16日暴雪揭露,旗下知名遊戲《暗黑破壞神 2重製版》更新檔 2.4 將於明年年初開放 PTR 測試,不僅將帶來所有職業平衡改動、傭兵變動與全新赫拉迪姆魔方配方、套裝物品變動和全新的符文之語,眾多玩家期盼的天梯賽季也將於明年初登場、開啟第一賽季。

《暗黑破壞神2重製版》研發團隊今日揭露更新檔 2.4 內容,宣布天梯排名對戰將於明年初登場,將比照《暗黑破壞神 2》會有四種不同天梯模式。

1.標準天梯:包括內容涵蓋故事四個章節、以休閒模式為主;

2.專家天梯:內容涵蓋故事四個章節、只有一條命專家模式;

3.標準資料片天梯:包含《毀滅之王》資料片內容、以休閒模式為主;

4.專家資料片天梯:以及包含《毀滅之王》資料片內容、只有一條命專家模式。

研發團隊指出,屆時玩家將有機會透過天梯系統解鎖一系列的全新符文詞綴,這些符文詞綴是系列作品從來沒有出現過的全新詞綴,但它們跟《暗黑破壞神 2》原版遊戲的天梯專屬符文詞綴一樣,無法在非天梯對戰中使用。在天梯賽季結束時,有成功製作出這些符文詞綴的玩家,其天梯遊戲角色將會移往「非天梯」的遊戲版本。在下一個天梯賽季開始時,玩家需要建立新的天梯角色,並從頭開始累積全新獎勵。此外,研發團隊初步計畫天梯賽季時間將會持續四個月,但仍會持續觀察玩家反應來做最後決定。

職業平衡

亞馬遜女戰士:希望改良近戰技能,想要針對穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰技能進行強化,調降近戰技能組合技的使用門檻,並考慮要強化幾個弓與弩相關的技能,改良弓在較高難度遊戲中的表現。

刺客:改良產生連擊點數和花費連擊點數的機制;此外,研發團隊發現有許多陷阱技能的使用率偏低,希望重新評估組合技的門檻,改良陷阱流派和傷害調幅增益效果。

野蠻人:擴大躍擊和恐怖圖騰等戰鬥技能的可能性,同時重新評估技能組合技的門檻;研發團隊也認為野蠻人的投擲流派有改進空間,改強雙手投擲和投擲專精技能。

德魯伊:德魯伊火焰技能表現欠佳,將會加強火焰技能的施法延遲時間。還預計稍微調整其他使用率偏低的元素技能。改良極地寒風的控制機制,比方說讓玩家在引導技能時能夠更自由地切換形態,而且不再限制同時只能指定一個敵人。至於召喚技能在較高難度的遊戲中表現貧弱,因此研發團隊會評估每個等級的生命值獲得量、遊戲體驗改善項目和傷害輸出,並設計掠鴉、野狼和毒藤的全新組合技。還將改良熊人變化技能,針對組合技的部分進行調整。

死靈法師:將重新平衡骷髏法師的元素傷害,並且強化目前使用率偏低的魔像。另外,骸骨技能在高難度遊戲中存在進步空間,因此想要調整組合技。

聖騎士:由於聖騎士幾個戰鬥技能的使用率偏低,將要改強使用率偏低的技能,鼓勵玩家花費技能點數投資這些技能。 攻擊性光環技能存在調整空間,包括對於範圍性傷害光環的改良項目,以強化這些光環在近距離戰鬥中的表現。同時改良棘刺的傷害調幅機制,讓棘刺在更高等級能夠穩定地造成傷害。

魔法使:冰寒技能部分,可以提高護甲相關技能(例如:冰封甲、碎冰甲和凍寒甲)的多元性;針對使用率偏低的閃電技能設計更多的技能組合技;調整使用率偏低的火焰技能。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/509145080_120568674-sh.html