在遊戲內卷程度日益加深的當下,如何提高質量,從眾多同類型遊戲中脫穎而出,是遊戲廠商們不得不重視的問題。提升遊戲的品質,離不開廠商正確地對待玩家的建議,及時收集玩家反饋信息並進行針對性優化,才能得到玩家的肯定,從而推動遊戲良性發展。在這一點上,最近剛剛發布優化日誌的末世罪惡都市題材手游《無期迷途》,或許就是一個典型的例子。
在怪物橫行的末日世界中,玩家將化身MBCC管理局局長,通過控制和管理城市最兇惡的罪犯「禁閉者」,來應對怪物的入侵,守衛都市安寧。在這種世界觀下,玩家除了要與怪物鬥智斗勇,還將和禁閉者們產生豐富的羈絆,不斷挑戰未知。值得一提的是,這些禁閉者多為御姐系美女,她們都有著不為人知的往事,以故事為核心,遊戲還衍生出了一套獨具一格的敘事玩法。
基於角色特性和能力,多個角色進入局內協同配合,在遊戲創新的戰棋與塔防融合玩法之下,依託獨特的核心機制以及特色的角色破核技能,通過靈活布局位置和合理安排順序,作為玩家而言,我們能體驗到充分腦暴並調整策略過關斬將的成就感。
看起來,《無期迷途》的內容質量和玩法機制算是不錯,可這款遊戲顯然不止於此。由於遊戲還沒有上線,《無期迷途》這款遊戲還在疊代進步。在看完MBCC工作室釋出的「在研日誌」後,筆者第一感覺是:知錯能改,善莫大焉,尤其是對此前尚待優化的內容動了「大手術」,至於是否能讓更多的玩家買帳,下面就一起來說道說道。
養成繁瑣成為過去式
首先,罪印,即裝備系統可裝配的數量減半,基礎肝度直接降低一半。其次,將罪印的隨機屬性和副屬性簡化為固定屬性,玩家不再需要通過重複刷取罪印來獲取正確屬性,肝度繼續大幅度降低。最後是罪印培養的調整,一方面普通罪印的上限由25級降為10級並且去除洗鍊功能,另一方面專屬罪印在保留升格培養的同時去除升級培養,罪印方面可謂是實實在在的大減負。
與此同時,角色升階、角色枷鎖、角色技能也相繼動了刀子。針對素材需求數量、戰鬥體力消耗、角色深化印記,幾乎整個養成線都圍繞著玩家需求進行了調整。在玩家的提醒下,製作團隊進步宛如神速,在短短的一個月時間,就精準找到了大家的需求點。
核心玩法再上一層樓
就一個整體而言,各部分的調整應當是同步進行的,角色最終需要回歸於核心玩法中。針對遊戲上手較難的問題,MBCC工作室也提出了核心玩法優化方向。在關卡方面,主線關卡降低戰鬥難度並優化關卡設計,部分資源關卡同樣降低挑戰難度,不出意外的話,遊戲闖關的舒適度會有所提升。在機制方面,除了優化整體操作體驗和「核心強度」機制,項目組還對體力進行了一定程度的優化調整。
上述改動,多數是為了讓新人玩家更好的上手。不管怎麼說,戰棋塔防也是遊戲中一個較為偏策略的品類。通過更合理的難度去吸引更多玩家入坑,遊戲才能獲得良好的用戶生態去長期運營。
最後小編覺得,這次在研日誌釋出的信息很明確:圍繞玩家的反饋聲音,進行更加人性化、更為合理的優化和調整。這意味著,三測時受到詬病的肝度和氪度問題目前來看應該會得到較好的解決。
項目組的誠意也被許多玩家看在眼裡,比如就有人表示「終於改了!能改到的大體都改到了,這段時間沒白蹲,也沒白罵,這種態度請保持下去,整體我還是看好的,求快點上線吧」。
可以看到,從三測時的瘋狂吐槽到如今「期待值再次拉滿」,玩家對於《無期迷途》態度轉變的背後,一方面體現了項目組願意將玩家的聲音轉化成「變得更好」的動力,展現出官方優化遊戲的誠意和決心,另一方面,把聽取玩家心聲當做一件正確的事來做,並且積極消化,努力尋找優化方向,這樣才能在競爭激烈的環境下走的更遠。
當然,這次優化並不是終點,《無期迷途》承諾未來將繼續更新優化進展,這也讓我們對遊戲上線後的新面貌產生了更多的期待,希望能為玩家帶來更加優質的遊戲體驗。目前遊戲處於預註冊階段,感興趣的小夥伴可以提前註冊一下,到時候一起驗證遊戲的改動成效。關於《無期迷途》最新的「在研日誌」,小夥伴們有什麼看法呢?歡迎一起討論呀!