所有喜歡派對手游的玩家,都應該試試騰訊的元夢之星

2023-10-12     遊俠網

原標題:所有喜歡派對手游的玩家,都應該試試騰訊的元夢之星

文/一碗葫蘆

國慶長假已過,不知道大家假期都過得怎麼樣?

不管假期是外出旅遊還是宅在家裡打遊戲,我想各位打工人應該都和我一樣,正在度過7天的漫長工作日。

不過,如果你也跟我一樣在假期休息之餘網上衝浪的話,我想你肯定對一款新的派對手游印象非常深刻——《元夢之星》

作為天美推出的年度戰略級超開星樂園派對手游,《元夢之星》有著非常鮮明的特色和豐富的玩法。遊戲的主玩法為32人競速排位模式,同時具備豐富的創新特色玩法,各模式可由單人或組隊進入匹配,提供多樣的派對體驗。

但為什麼長假期間我單單對這款遊戲印象非常深刻?不說別的,實在是因為:

這遊戲真的太火了。

自從9月28日,《元夢之星》正式開啟樂園開星測試之後,遊戲不斷登上微博熱搜,在玩家中的熱度可以說是噌噌噌往上漲。

除了玩家間的熱烈討論,《元夢之星》在不少媒體平台上的熱度也可以說是假期頂流級別的。單是在B站上,你就能看到有老番茄、中國BOY、花少北等大UP紛紛試玩體驗這款遊戲;而在鬥魚、虎牙、快手等直播平台,Gemini、呂德華、呆妹、天賜等等主播們也在參與到了遊戲的闖關互斗,節目效果拉滿。

動輒百萬以上的播放量

甚至還上了B站熱搜

當然,如果只是看看遊戲視頻,肯定是不過癮的。而作為一個派對遊戲愛好者,我也是早早的預約到了遊戲的測試資格,並且爽玩了一整個國慶假期。所以,在遊戲正式上線之前,我也想來和大家分享一下我在《元夢之星》里的遊戲體驗。

在派對手游市場逐漸趨於飽和的當下,一款新的派對手游的出現難免會讓玩家覺得有些審美疲勞——但凡事總有個例外。

或許是因為騰訊早在派對遊戲興起之初就大力投資、廣泛合作多家開發派對遊戲的團隊,積累了不少派對遊戲的經驗。所以在騰訊自研的《元夢之星》開啟測試之後,遊戲在一眾派對手游中還是能夠脫穎而出,有著不少亮點。

在這些創新的亮點中,第一個吸引我的就是:《元夢之星》的社交廣場。

其實在遊戲正式公布的時候,我已經從視頻中看到了遊戲的等待介面是一個「開星樂園」。但當真正進入到遊戲介面,來到社交廣場轉了一圈之後,我還是想感嘆一句:「這個樂園的場景和設施也太大太豐富了吧!」

遊戲的社交廣場就像一個充滿了卡通童話色彩的樂園。而在仔細觀察下,你會發現這不僅僅是一個樂園,其中還有著不少夢幻和可互動的娛樂設施。這裡有旋轉木馬、蹺蹺板、鋼琴,還有一個超大的水上樂園。

如果你喜歡探索世界的邊緣的話,那麼樂園還有不少需要跑酷能力才能到達的地方,像是懸浮星球、熱氣球等等,可探索的地方還是非常多的。

相比於同類派對手游略顯枯燥的等待介面,《元夢之星》的開星樂園可以說是社交屬性極強,充滿了互動的趣味。

所有等待闖關的玩家們在這裡彙集,玩家們可以在樂園的地圖中嘗試著行動,跳躍、跑酷等等,熟悉遊戲的操作。同時,你還可以和其他未曾相識的玩家,或者是邀請好友來到同一個樂園裡玩耍,一起聊天交流、做互動動作、遊玩樂園裡的娛樂設施,這樣就算正在等待進入遊戲,也不會顯得那麼枯燥了。

說到玩家的互動,就不得不提一下遊戲中這些可愛的小「星寶」了。在遊戲中,玩家的角色選用的是三頭身的Q版小人,有著更加細膩的紋理和皮膚細節,以及更多的可以自由搭配的服裝和飾品。在初始角色選擇介面時,玩家可以選擇角色的表情以及動物套裝。

而實際在遊戲中,玩家還能夠對角色更加細節的地方進行裝飾,套裝、上裝、下裝、手套、頭飾、面飾、背部、表情。人形的角色以及更加細節的裝飾區域,相比於同類型的派對遊戲,《元夢之星》可以適配的服裝和造型更加豐富,相信玩家們都能夠將自己的星寶打扮成具有個人特色的角色。

說了這麼多,還是來講講遊戲的玩法吧。在《元夢之星》中,遊戲的玩法主要分為「經典玩法」和「娛樂模式」兩大類。前者更加偏向於經典的闖關,而關於「娛樂模式」,則是製作組加入了自己創意和經驗的「特色玩法」,有著更具新鮮感的樂趣。

在遊戲的主玩法中,地圖類型大多是競速、生存、合作等,相信派對遊戲玩家很快就能上手。

在這些風格各異的地圖中,我玩的最多也是最爽的就是這張「激流勇進」的地圖了。

這張地圖給我的感覺就好像賽車遊戲一樣絲滑流暢,其中很少有障礙和需要跳躍的跑酷環節,你只需要向前滑動,並且觸碰到地面的加速標誌,就能不斷的向前沖。當然,由於沒有什麼障礙,所以大家的速度都差不多,而想要奪得第一的話還需要和賽車遊戲一樣研究地圖的「近道」,競爭還是非常激烈的。

除了傳統的競速和生存等地圖,遊戲中還有不少全新的闖關機制。讓我印象比較深刻的就是這個「反轉重力」的地圖,首先穿過幾個大轉盤和管道,接著所有玩家都會來到一個失重的巨大藍色重力場裡。在這裡,玩家幾乎不會因為重力掉落,但空間裡只要碰到任何紅色的東西就會超重,最後墜落。當然,你也可以拉住其他玩家,或者是使用道具的方式「陷害」其他玩家,畢竟在這種混亂的場面,當事人也不知道是被誰陷害的吧(樂)

說到道具,值得注意的是,在遊戲中,你同樣能夠使用社交廣場上出現的這些道具。這些道具的使用方式也是千奇百怪,有給自己加速的加速火箭、跳杆,阻礙別人的障礙欄杆、炸彈,甚至還有瞬移、雲朵等等,當這些道具在激烈的競速模式中出現,充滿了未知的趣味。

相比於經典的闖關玩法,遊戲中附加的「特色玩法」則結合了派對遊戲和其他多人遊戲玩法,碰撞出了更大的樂趣。

而對於我來說,最有新鮮感的莫過於:你居然能用這麼萌的小人玩FPS。

在遊戲的娛樂模式里,有「武器大師」、「生化追擊」和「衝鋒競技」三個偏向於射擊的模式。這些模式需要玩家熟練使用步槍、機槍、霰彈槍、狙擊槍、電擊槍、球棒等多種武器,不斷升級手中的武器,雖說角色和場景都是萌萌噠的卡通畫風,但戰局可以說是火藥味兒十足。

有意思的是,娛樂模式里還有一個「躲貓貓」模式。

在遊戲中,玩家會被分為「搜捕者」和「偽裝者兩類」,偽裝者會變形成為場景中的任意一個道具,並且混在這些建築中隱藏自身。而搜捕者則是負責找出隱藏的道具們。在我體驗下來,我發現遊戲給搜捕者加上了不少道具,相比於其他遊戲,搜捕者也不顯得那麼「坐牢」了。

遊戲里會掉落新的探查道具

還有「大亂斗」,以及「臥底行動」和「誰是狼人」的狼人殺模式,玩起來更費腦細胞,不過同樣刺激感十足。

在遊戲的社交廣場上逛過,在體驗了各種不同的闖關和派對玩法之後,要說最吸引我的,還是——玩家自由創作內容(UGC)。

就像我在之前的文章中提到過的,《元夢之星》是用UE4引擎打造的。而遊戲也在在UE4引擎的基礎上打造了「青春版UE4」地圖編輯器,讓玩家0基礎也能夠成為UE4的開發者。

在造夢空間中,只需要將組件拖進地圖中就能進行地圖的設計。玩家還可以選擇複製、多選、附加、組件等等方式對組件進行進一步編輯。同時,遊戲還支持天空環境的改變、導入QQ音樂作為背景音樂等方式。

這種在遊戲中搭建另一款小遊戲的方式,讓我想起了任天堂的《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程序設計》,雖然組件多到數不清,但好處是是自定義範圍非常廣,更別提「青春版UE4」的模式建造方式簡單易懂,使用起來還是非常方便的。

雖說現在還是《元夢之星》在測試期間,但是玩家們的熱情可真是一點也不少。在「星世界」中,已經出現了不少玩家自創的不同風格的地圖。

在測試期間,我也在遊戲中體驗了不少作者的地圖。有意思的是,我發現居然有作者在遊戲里腦洞大開,將遊戲的社交廣場復刻進了這個「天美米飯樂園」。在這個天美米飯樂園裡,你會看到一些在超開星樂園中也有的建築,像是多巴胺色系拉滿的旋轉木馬。

而除了復刻的建築,其中也有不少是屬於作者原創的,比如旋轉飛椅,星寶們啟動椅子後,會被帶上高空、欣賞廣闊無際的大海。

在這些地圖中,我也看到了不少非常有特色的地圖,有是夢幻秘境,也有宅寂古風,再加上旁白,每一張地圖都用自由且豐富的自定義組件,詮釋了作者的創作用意。不知不覺間,我已經參觀過很多作者所創作的地圖了。而這種在「遊戲中體驗別人做的遊戲」的滿足感,絲毫不亞於我在派對遊戲中闖關的體驗。

在我看來,《元夢之星》似乎致力於跳出「派對遊戲」的思維範疇,為玩家帶來更多更加新鮮且歡樂的玩法。它更像是一款「多合一」的歡樂聚會遊戲,既有經典派對遊戲的闖關玩法,也有FPS、大亂斗甚至是狼人殺這些不止是派對遊戲的玩法,甚至在用戶自創地圖方面也有著非常大的可玩空間。

在如今派對遊戲市場趨於飽和固化的當下,這樣的全方位創新,讓《元夢之星》在派對遊戲領域獨樹一幟,為玩家提供了更豐富、更多元的娛樂選擇。

所以我想,有著這麼多有趣玩法的《元夢之星》,也值得喜歡社交和派對遊戲的玩家們狠狠期待一波了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/40b4d4d0f26f4bfa04728ab912cbcb11.html