縱觀如今的遊戲圈,但凡有「裝備」這一設定的,幾乎百分百都會考慮種種附加元素,例如武器的強化、寶石的鑲嵌、屬性的洗鍊等等,如此設定的背後只有一個目的,就是讓裝備更好的玩家變得更加強大,自然也就影響了一款遊戲的公平性。
而在《戰意》這款遊戲當中,我們感受的是如電競般的戰場體驗,不賣強化,不賣洗鍊,進入這個戰場的一瞬間,也就代表著進入了公平公正的競技環境。
那麼這樣的環境到底是怎樣營造出來的呢?下面就帶大家進入戰意的裝備設定以及玩法體驗過程,看看這款遊戲如何打造出一個公平的世界。
商城及裝備設定 公平公正公開
首先說商城中售賣的道具,軍需品一欄中只有功能輔助型道具,例如經驗金幣的加成卡、改名道具、洗點道具以及擴展道具,這些純功能型的道具完全不會影響到戰場中的平衡,只是為玩家的日常遊戲提供了更多的便利而已:
而武將時裝和兵團時裝更是只有改變外觀的作用,如果有自己喜歡的風格就不妨入手,給遊戲增添一點別樣的樂趣,如果沒有,也並不影響大家在戰鬥中的發揮:
在整個裝備系統中,屬性的優劣劃分由顏色來決定,最好為橙色裝備,其次有藍裝、白裝等等一目了然的類型,而裝備的獲得來源基本為戰鬥掉落、自主製作、玩家交易這幾方面。
戰鬥掉落就是在每一場戰鬥結束時,有幾率獲得不同顏色等級的裝備,這個完全看臉,不過就目前的掉率來說,基本在正常的升級戰鬥中,就能獲取足夠自身所用的裝備了。
而每個人都可以自主製作的這一設定,為極品裝備的獲取大大降低了門檻,在生產管理員處用相應的材料進行製作,產出的品質有幾率出現極品,無需再進行強化、鑲嵌、洗鍊等等操作。
交易系統的存在,則是為裝備的獲取提供了更多的選擇,當掉落和製作的品質不滿意時,也可以用遊戲所得的非綁定貨幣來購買心儀的配置,總體來說,上述種種設定對於裝備系統是極大的簡化,玩家們無需在這方面花費太多的精力,也不用擔心氪金一族穿著一身絕世神裝準備隨時秒你。
同時,身穿裝備的武將們,決定其表現的除了裝備這些外在的幫助之外,最為重要的還是對於專精的選擇以及熟練的技巧運用,個人能力最終將大於一切數據的設定,在這樣的大前提下,整個遊戲環境才能帶給人公平公正公開的體驗。
相信許多小夥伴看完一定認為:「切,又一個網易的槍手跑來忽悠了」!
辣麼,就讓我們看看小黑盒中,玩家體驗後的真實評論吧:
還有一點需要提的是,雖然遊戲中有軍魂這一設定的存在,用來給各兵種提升屬性技能,但軍魂的獲得也是在各類任務當中隨機掉落,並非商城出售,而且就目前來看掉率並不算高,供大家偶爾爽一爽可以,但是想要作為常駐狀態的可能性並不大:
玩法設定決定基調 策略能力決定勝負
戰意中的玩法並非是無腦的砍瓜切菜,這一點和打著「戰爭」口號卻粗製濫造的遊戲有本質上的不同,想要獲得勝利靠的是對武將和兵種的熟悉,靠的是對地圖以及器械的熟悉,種種因素構成了整個遊戲中「策略才是王道」的遊戲風格。
戰意中的兵種多達數十種,當這些風格鮮明且能力迥異的兵種同時出現在戰場上時,它們之間需要的是協作、配合、保護,讓各自發揮自身最大威力的同時,也要讓不同兵種的組合發揮出最佳的組合功效。
例如弓箭兵與火槍兵在射程和殺傷力上占優,但自身的防禦力薄弱,需要近戰的長槍手和刀盾的保護;又譬如騎兵的衝鋒雖然銳不可當,但後續步兵的跟上補刀可以讓騎兵撕開的口子變大,也能保證騎兵不至於陷入包圍圈中,類似的戰術和技巧在戰意當中比比皆是,每一場戰鬥考驗的都是玩家們的調兵布陣以及臨場反應。
特別是在15V15這種超大型的攻防戰當中,除了對兵種的熟知以外,還需要對戰場中存在的種種大型器械有深入的了解,攻方大炮的布置與集火,攻城塔的進攻路線,雲梯的衝鋒位置,以及己方玩家間的緊密配合,好的策略才是決定一場戰鬥最終勝負的關鍵。
縱觀整個遊戲圈,如此宏大的戰場表現還無人能出其右,更何況在這個戰場上還有如此逼真的戰爭體驗,而這一切的一切,又源於最初的基調設定,公平,就是你在進入每一場戰鬥時的最佳動力。
甚至在各大知名主播試玩這款遊戲時,由於初識遊戲不久,無腦莽的結果收到了圍觀群眾的嘲諷,在毫無顏面的死了幾次之後,終於開始正視起「策略」這兩個字:
最後還要說一點很神奇的地方,如果你有讀兵書的習慣,或是了解一些經典戰術的運用方法,那麼將對整個遊戲過程有極大的幫助,例如孫子兵法中所說的「五則攻之,倍則分之」,又如司馬兵法中所說的「擊其大懼,避其小懼」,甚至是毛主席的經典名言「正面攻不上,側面攻」等等,當這些經典戰法融會貫通到遊戲中時,你真心會有種前所未有的感覺——原來,這就是真實戰場的樣子!
後記
一個初出茅廬的新手玩家,在戰意當中想要戰勝那些身經百戰的老將並非易事,後者擁有的大量實戰經驗是他們取勝的法門,新手玩家們如果想要後來居上的話,就需要迅速吃透關於玩法的種種設定,以及對整個戰場的戰略戰術把握。
不過這一切都和金錢無關,你是天生的將帥,還是註定的懦夫,我們在戰意的公平世界中一戰便知!