《荒野亂斗》是一款由Supercell製作的多人即時對戰手游,於2018年12月12日全球上線,2019年3月24日在中國大陸地區開啟預約,直到2020年6月9日10:00才正式上線國內的App Store和各大安卓應用商店。
作為一款具有三分鐘超高速對決,熱血刺激亂斗體驗的快節奏對戰遊戲,其在發布之初就受到不少關注,加上國服在正式推出之前的大肆宣傳,於是很多國內玩家對這款手游充滿了期待。在《荒野亂斗》國服終於上線後,精緻的畫面、易上手的操作以及短時就能完成一局遊戲的設定一時間抓住不少國內玩家的心,但隨後不少玩家在遊戲的過程中也發現了不少問題,這導致了一些玩家的退游和吐槽,《荒野亂斗》也因此被不少人認為是一款高開低走的遊戲。而我們也是對這款遊戲體驗了一番,看是否真的就是剛發布時就是它的巔峰。
主觀來說,在玩一款遊戲之前,我會比較在意它的主介面,而且我發現國外製作的遊戲主介面一般要比國內簡潔得多,沒有那麼多菜單入口。《荒野亂斗》雖然被國內遊戲公司代理,但慶幸的是簡潔的遊戲介面得以保留下來。整個介面以所選擇的英雄占據大部分,其他菜單入口則分布在四周,包括玩家信息、商店、英雄庫等。即便是第一次玩,也能花較短的時間熟悉整個介面以及各個菜單入口,對於一款手游來說,確實是難能可貴的。
作為一款對戰遊戲,《荒野亂斗》自然也提供了英雄供玩家選擇,目前共有38個英雄,並按稀有度進行劃分,從高到低分別是: 流彩、傳奇、神話、史詩、超稀有、稀有、榮譽之路,其中流彩英雄是稀有度會隨著主題季的更替而改變的英雄。每個主題季結束,流彩英雄的稀有度就會下降一個等階,直到降至史詩稀有度。英雄等級越高越難獲得,但是等級高的英雄僅僅只是具有更加有趣的攻擊方式和專屬技能 ,不會影響遊戲公平。但也有玩家反饋最近有的英雄嚴重影響遊戲平衡,應該被削弱。
英雄類型則分為:戰士、射手、輔助、坦克、投手等 ,其中坦克更適合推進和地形較雜的地方,射手、投手主要在較為空曠的地方遠程攻擊,輔助機動性更高,但自身攻擊力不強,戰士較靈活 ,技能也很豐富。從英雄的畫風來看,《荒野亂斗》延續了Supercell歷代遊戲的Q版風格。
《荒野亂斗》的英雄獲得主要有四種方式:榮譽之路提升獎勵、寶箱中機率獲得、寶石購買、亂斗金券獎勵。一般在不氪金的情況下也能獲得一定數量的英雄,但稀有度較高的英雄僅憑肝自然很難獲得。另外英雄的升級主要靠收集碎片方式,並且在英雄達到7級的時候才能解鎖妙具,10級才能解鎖星輝之力,而這兩種能力也需通過開箱的方式獲取。所以這遊戲越到後期越需要靠氪金來提升遊戲體驗。
《荒野亂斗》中有一個「榮譽之路」的設定,其與MOBA遊戲的排位相似,主要依靠遊戲後英雄獲得的獎盃進行累加,會根據輸贏情況減少或增加杯數。並且其也設定了每獲得100個杯數就能獲得相應的獎勵,除了上面提到的解鎖新英雄之外,還會獎勵一些金幣、英雄碎片、寶箱等。另外,榮譽之路和排位賽的賽季一樣也有時間段,當時間結束後將開啟下一個聯賽。
除了「榮譽之路」可以獲得獎勵外,《荒野亂斗》也有自己的任務系統,即「亂斗金券」,通過獲得金券的方式來解鎖各階段的獎勵,主要也包括寶箱、金幣、英雄碎片等。而金券的獲取主要靠遊戲獲得,當完成一局遊戲後,會獲得一定數量的金券,但比較少。如果想快速進入下一個獎勵階段,則可以通過完成任務板中的任務獲得更多的金券。此外,和國外大多數遊戲一樣,亂斗金券可以通過購買獲得更高級別的獎勵,當然,這也是引導氪金的一種方式。
說到氪金,《荒野亂斗》包括三種遊戲虛擬幣:金幣、寶石、星光點數。其中,金幣可以通過遊戲完成獲得,也可以用寶石購買,一般用來升級英雄,也可以在商店中購買英雄碎片。而寶石主要靠充值獲得,當然也可以通過達到亂斗金券中的某個任務等級獲得少量寶石,一般用來購買寶箱抽取物品或購買有限的英雄以及英雄皮膚,而這點也是為人詬病,畢竟有些人對運氣這東西並不感冒。星光點數的獲取可通過榮譽聯賽獎勵獲得,或者將英雄榮譽升至10級以及之後每提升5級獲得,可購買商店中的專屬物品。
《荒野亂斗》的核心玩法主要為七種:寶石爭霸、荒野決鬥、亂斗足球、首領之戰、賞金獵人等。每種模式都有不同的地圖和地形,且每天都會進行更換。
遊戲的操作也很簡單,採用的是搖杆的方式,左邊是控制英雄的運動方向。右邊則有三個按鈕,我們可以理解為「瞄準鍵」是普攻,「骷髏鍵」則是大招,而綠色的按鍵則是擁有妙具後使用。這樣簡單的按鍵設定及布局確實能讓玩家很快上手,尤其是之前有玩過MOBA類遊戲。
在遊戲中,英雄不需要在遊戲內升級來獲得更多的技能以及傷害值,只需在三分鐘時間內將對方打敗。以寶石爭霸為例,只需獲得10顆水晶就能獲勝,但英雄本身有等級之分。雖然遊戲的操控能很快上手,但也需要一些技巧來贏得勝利,比如走位、預判等,當然,團隊合作也是需要的。
而談到團隊合作,在MOBA遊戲中,我們經常見到有聊天框或者快速指令可和隊友溝通,但《荒野亂斗》是一款快節奏遊戲,加入添加聊天框可能字還沒打完遊戲就結束了,當然,語音方式可能會好一些。而《荒野亂斗》在最近的版本更新中只是添加了表情框,難道《荒野亂斗》是想玩家在遊戲過程中發送表情來增加遊戲氣氛?也許還不如增加幾個快捷指令增強團隊合作有用一些。
雖然《荒野亂斗》遊戲中的地圖並不大,但整體畫面效果還不錯,比較精緻,而且技能施放時的動畫也能讓人產生一種興奮感。
《荒野亂斗》的匹配機制一直被玩家吐槽,按照網上的說法,其是按照總的杯數來進行匹配,即三個玩家的杯數相加兩方差不多就可能匹配到一起,這就導致一個問題,可能高杯數玩家會被匹配到一個低杯數玩家。如上圖,我方等級及杯數都比較平均,而對方雖然有兩個等級和杯數都差不多的,但帶一個低等級低杯數的玩家。這樣的匹配機制確實很難稱得上公平。但話說回來,《荒野亂斗》的匹配速度很快,幾乎是秒配,這也可能是造成匹配不均衡原因。
需要注意的是,《荒野亂斗》也沒有舉報系統,這意味著如果匹配到掛機或腳本玩家無法對其舉報,這點確實有點讓人難以理解,碰到這種玩家難道只能自認倒霉?
另一個被玩家吐槽最多的是《荒野亂斗》遊戲時的網絡延遲問題,有時會莫名其妙出現可愛的「紅WiFi」。在玩的過程中,發現一個比較奇葩的現象:在臥室玩的時候還好好的,一走到客廳就開始有延遲,而路由器是放在客廳,且臥室出門就是客廳。另外,用移動數據玩的時候也會經常性出現延遲現象。雖然最近官方有解釋,但還是會碰到延遲情況,這確實很影響遊戲體驗。
國服《荒野亂斗》剛上線的時候確實吸引不少玩家下載安裝,但現在許多應用商店的整體評分並不高,網絡延遲、無舉報系統、匹配機制等問題都成為玩家退坑的原因。而在搜索百度指數的時候,其熱度也是直線下降,整體呈一個高開低走的態勢。
就遊戲本身來說,《荒野亂斗》在畫面及創新性玩法上面確實可圈可點,三分鐘急速戰鬥可以充分利用碎片化時間進行遊戲。其更像是一款休閒性的MOBA手游,簡單的操作給玩家一種無負擔感。只是,它確實需要在某些方面進行改變才能挽回玩家的心,而不應該只是曇花一現。