明日方舟:現在遊戲中有哪些新套路,玩了很久,至今只會四個

2020-08-12     共由遊戲

原標題:明日方舟:現在遊戲中有哪些新套路,玩了很久,至今只會四個

即使是塔防遊戲也還是避免不了被玩家研究出很多套路,再說《明日方舟》本身具有很多幹員,幹員的技能天賦或相似或相差甚遠,功能不同,在每次關卡中起到的作用也不盡相同。於是,玩家利用這些幹員研究出來的套路就更多了。

沒有底氣的說,玩了這麼久的《明日方舟》,當了這麼久的博士,遊戲裡面的套路我至今也只會三種。不知道廣大玩家還有沒有更多的套路?

第一種,盾後遠衛加高台輸出:這其實是一個比較莽的陣容,也是最基本的陣容了,相信很多玩家要不是遇到一些高難地圖,大家也經常用這個陣容。

陣容配置一般是重裝幹員在前,其後再落地一個可遠程輸出的近衛,比如銀灰,也可能是能打兩格的煌。而在他們旁邊的高台上,就是一些高台輸出,可能是術士可能是狙擊手。再之後就是奶媽了。

這種比較莽的陣容基本沒有用到策略卡,所以可以說沒有策略性可言,但就是比較簡單好用。當需要快速通過某個關卡的時候,這個陣容就比較適用。直接堵門刷,節約一半時間。由於策略性比較少,打不打得過全看你練度高不高。

第二種,高台輔助減速流:其實這種套路也比較簡單,只是比上面那種陣容稍稍有那麼一丟丟策略性。這種套路好像有更加"專業"一點的書頁名稱。

陣容配置一般是,在地面幹員前方的高台部位,放一些減速輔助,比如鈴蘭,比如潔哥這種;後面緊跟重裝幹員或者近衛、先鋒幹員。當然另加奶媽,有的朋友如果有塞雷亞或者臨光,甚至都不需要有奶媽。

這種套路有一點策略性在於,前方高台安置的輔助幫後面的近衛輸出爭取了一點時間,減速幹員是十分重要的,否則潔哥之前不少玩家覺得十分雞肋的技能,也不會吃香到現在。

減速幹員可以給先鋒近衛等輸出幹員減少壓力,爭取更大的輸出空間。比如要是有鮑勃這種大錘哥來襲,潔哥在前面減速並且給大錘哥一定傷害,等大錘哥走到我方輸出面前就只剩下一半多的血量拉,這樣近衛輸出們挨打的時間和輸出的時間都可以相應減少。

第三種,快速復活和召喚物減速流:這樣的套路其實跟上面高台輔助減速流類似,不過高台輔助減速是直接由那些輔助的技能減速的,而快速復活和召喚物要麼是用快速復活幹員的性命來減小敵人前進的速度,要麼是通過召喚物阻擋減小敵人前進的速率。

這種套路其實也算是十分常用的一種了,一般來講,要是遇到一些高難地圖而練度不夠,那麼這種方式可以極大程度上幫助你通過難關。所以小編我就十分喜歡深海色,不僅是因為觸手和少女的組合令人心動,也是因為海草觸手偶爾發揮的作用特別巨大。還有礫、傀影之輩,對蜜色皮膚少女毫無抵抗,而傀影攻擊又高長得又帥,應該也沒人能抵擋得了。

快速復活和召喚物減速流主要是減速某一個boss,而上面那種方式是減速所有經過她範圍的敵人。比如在上一次危機合約中,浮士德大紫劍根本就沒人扛得住,夜鶯、深海色、礫和傀影在這次危機合約就特別吃香,感覺十分好用。

第四種,特種幹員推拉流:也是比較基礎的套路,再說難一點的我也不會啊。

陣容配置就是靠特種幹員的推和拉來減少地面輸出的壓力,多用於一些特別肉的敵人比如鐵蜘蛛,或者死亡時自曝傷害特別高的敵人比如大肚子蜘蛛。特種幹員能把前者推開一小會兒,減少一時之間的壓力,並且空餘一點阻擋數出來;後者則是把敵人推開,讓他們在遠處自爆,這樣至少離該特種幹員較近的幹員吸收不到那麼多傷害。

特種幹員蠻好用的,主要是用他們的時候很歡樂,雖然偶爾也覺得他們技能和面板有點雞肋吧,但是每次看到我溫蒂開大,對面小兵被推得老遠的時候,就覺得高興。或者推大胖子的時候,傷害輸出也非常高,特種幹員很好玩兒。

那麼,你們還知道遊戲中哪些套路和打法呢?希望大家踴躍留言和討論,點贊9月10發出新六!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/37zG43MBURTf-Dn5C0JE.html