周末玩什麼:假期剛結束,來點輕鬆的

2023-10-07   觸樂

原標題:周末玩什麼:假期剛結束,來點輕鬆的

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

熊冬東:《站點連連》(Steam)

關鍵詞:模擬、策略、休閒

一句話推薦:充滿鄉村風味的鐵道模擬器。

《站點連連》(Station to Station)是一款由Galaxy Grove開發的策略類鐵道模擬遊戲。在遊戲中,你需要在地勢崎嶇的鄉間完成鐵路規劃,將寥寥幾座鄉村建築串聯起來,如何使用有限的成本達到最高的經濟收益,是你將要思考的難題。

《站點連連》的像素風味最令我感到驚喜。在許多遊戲中,疾駛的火車往往帶有一種尖銳感,讓玩家覺得隱隱有些不安,常用來為悲劇性的情節作鋪墊。而《站點連連》的像素美術大大弱化了火車的尖銳感,當車站和車站相連,鐵道系統開始運營時,你將會看到一副生機勃勃的嶄新鄉村畫卷,伴隨著火車的嗚嗚聲,昔日的荒地如今溢滿了小麥的香味。

作為模擬遊戲,《站點連連》是個開「創意工坊」的好苗子

這款遊戲沒有「為了休閒而休閒」,也不像其他鐵道模擬遊戲那樣,讓玩家試著去設計龐大交錯的交通系統。你只需要在遊戲中把建築連接到鐵路網裡——哪怕只有一條鐵軌。

休閒玩家可以不用太在乎資金數量和鐵軌長度,直接將各個建築串起來就好,若有興致還能拉近鏡頭和旋轉視角,看看沙漠間迷路的駱駝和在牧場裡愜意吃草的奶牛;硬核玩家除了充分利用遊戲的功能性卡牌進行博弈、完成每個關卡額外的高難度任務之外,還可選擇自定義模式,開始更有創造性的鐵道模擬體驗。

美中不足的是,如果建造了鐵軌後,就不能對它以及它所連接的車站進行撤銷處理,只能重新讀檔,返回上一個遊戲檢查點。

玩家如果想進行高難度挑戰,需要花很多加載時間來試錯

《站點連連》於2023年10月3日在Steam平台上線,原價58元,現折扣價52.2元。如果你對鐵道模擬感興趣,不妨試一試這款遊戲。

(遊戲體驗碼由發行商Prismatika提供。)

store.steampowered.com/widget/2272400/

彭楚微:《戰律2》(Steam)

關鍵詞:回合制戰棋、策略、多人

一句話推薦:運籌帷幄,打贏回合制的戰爭!

《戰律2》(Wargroove 2)是一款多人回合制策略遊戲,它是2019年推出的遊戲《戰律》(Wargroove)的續作。和《戰律》相比,《戰律2》沒有太多機制上的變化,但在內容量上有了長足進步,規模龐大許多,包含多達6個陣營、22位獨特的指揮官以及數十個兵種。在此基礎上,遊戲給玩家構建了全新的冒險故事和更有挑戰性的回合策略戰鬥。

富有特色的戰鬥過場自然也少不了

在戰鬥方面,《戰律2》延續了前代精美的戰鬥動畫,各個兵種和不同勢力的指揮官都有自己的獨特戰鬥動畫演出,同時,兵種本身也有了「暴擊」條件,你可以理解為只要滿足不同地形、單位條件,各個單位就能打出巨量的傷害。這些條件讓《戰律2》的單位有了明顯的區分,比如有的步兵單位需要在同伴身邊才能打出傷害,有的飛行單位則只能攻擊道路上的單位,等等。

單位的暴擊條件讓戰鬥充滿了變數

尤其值得一提的是,遊戲提供了征服模式。在這一模式下,玩家在開局只擁有一個初始指揮官和些許單位,需要不斷招募新的夥伴、遭遇新的事件來壯大自己的勢力,在積累了足夠實力後,挑戰最終Boss。在這個過程中,玩家還能獲得一些場外的加成,或者通過豐富的隨機事件來強化裝備,這使得遊戲的單人遊玩時長大大增加。

遊戲的戰役也很有意思,人物台詞十分有趣

戰役模式則包含了教程,劇情以詼諧的對話和簡單熱血的故事為核心,作為一款策略遊戲來說十分適宜。當然,和朋友在遊戲中對戰電腦或者相互對戰也具有十足的樂趣,推薦大家在這個需要上班的周末休息時間嘗試!

(遊戲體驗碼由發行商Chucklefish提供。)

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周斌:《波蘭球:編年史》(Steam)

關鍵詞:戰鬥、沙盒、派對遊戲

一句話推薦:成為架空歷史事件中的英雄。

「波蘭球」最開始是一部將世界各國擬「球」化的漫畫,創作者將國旗圖案作為「波蘭球」的特徵。隨著時間推移,「波蘭球」逐漸從漫畫走向更多載體,而《波蘭球:編年史》(Bang-On Balls: Chronicles)正是「波蘭球」的衍生遊戲。

遊戲中採用國旗圖案的「波蘭球」

比起漫畫,《波蘭球:編年史》從文化的角度進行了內容設計。遊戲中玩家可以選擇不同的「波蘭球」,前往不同的地圖去進行戰鬥和探險,無論是過去寒冷而危險的維京要塞,還是現代化氣息十足的城市,甚至神話中的北海巨妖克拉肯的時代……玩家們將在熟知的故事中留下「波蘭球」的身影。

日本封建時代武士形象的「波蘭球」

除了對「波蘭球」要素的繼承,《波蘭球:編年史》還做出了自己的獨特之處。精緻的地圖和美術風格加上可互動可破壞的場景道具,讓遊玩時的探索體驗變得豐富多彩。玩家的行動模式也十分多樣,無論是戰勝眼前的敵人,還是化身成一個球從敵人身旁滾過去,又或者跳過圍欄,走另一條道路……這些體驗構成了《波蘭球:編年史》的深度與特色。

作為一款派對遊戲,《波蘭球:編年史》支持最多4人同時聯機遊玩,玩家可以邀請朋友一同在關卡地圖內進行探索與戰鬥,或是朋友之間的相互PK,在遊戲中來一場電子足球賽等等。

《波蘭球:編年史》於2023年10月5日上線Steam,八折後售價73.6元,如果你對「波蘭球」系列感興趣,希望探索這些地圖中的秘密,或是想體驗一款有趣的派對遊戲,請千萬不要錯過!

store.steampowered.com/widget/1227650/

祝思齊:《陷阱大師》(Steam)

關鍵詞:Roguelike、塔防、卡牌構築

一句話推薦:多種要素糅合的有趣塔防。

《陷阱大師》(Trap Master)是一款主打塔防的Roguelike遊戲,也是《糖果災難》的續作。遊戲在整體上保留了《糖果災難》的特徵,比如呆萌的卡通美術風格,以及讓玩家通過巧思構築出各種有趣的陷阱組合,不過把前作的策略和對抗要素換成了塔防與類似《殺戮尖塔》的爬塔。

遊戲的主要目標是阻止怪物走到終點

每一關,玩家都要阻止各種各樣的怪物從起點走到終點,為此需要在他們的行進路線上鋪設各種陷阱。陷阱的形式非常多樣,有普通的地刺,也有帶有一定擊退效果的牆刺,還有能反彈敵人的彈板以及造成持續傷害的渦輪……每個陷阱,乃至一些技能(比如加快陷阱冷卻速度)都以卡牌的形式給出,每次打出卡牌都需要消耗該回合的點數,重新抽牌也有一定的冷卻時間。所以,遊戲雖然是塔防,但整體節奏其實還是挺快的,也對玩家布置陷阱的策略有一定要求。

卡牌種類很多,除了陷阱卡還有技能卡和消耗卡,用來彌補傷害或者加Buff

遊戲最爽快的地方,自然是通過精確的布置把怪物耍得團團轉,尤其是堵住怪物的去路,讓它們不斷被彈回陷阱最為密集的區域……這樣做不管是視覺效果還是遊戲效果都非常「炸裂」,特別有意思。更重要的是,遊戲的陷阱種類很多,能夠支持玩家研究多種策略,這也是遊戲的核心樂趣所在。

陷阱布置得當的話能夠實現對怪物群體的「割草」

至於Roguelike的部分,遊戲的獎勵和爬塔模式都比較類似《殺戮尖塔》。玩家可能會獲得新的卡牌和金錢,也可以在路上偶遇的商人處購買新卡牌,或把卡牌移出卡組。

商店和隨機事件是爬塔過程中的獨特獎勵

總體來說,《陷阱大師》把幾種不同玩法結合得不錯,玩起來也很有樂趣。遊戲將在10月9日至10月16日的Steam新品節上推出試玩,預計在10月20日正式上架,感興趣的玩家可以關注。

(遊戲體驗碼由發行商erabit提供。)

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