在Meta Quest2和Pico Neo3上跑同一款拳擊遊戲,孰優孰劣?

2022-07-06     VRPinea

原標題:在Meta Quest2和Pico Neo3上跑同一款拳擊遊戲,孰優孰劣?

(VRPinea 7月6日訊)在網易遊戲520發布會上,網易影核正式宣布由海外知名VR遊戲工作室Survios開發的《Creed:榮耀擂台》即將登陸Pico平台。而作為網易公司與Survios成立的合資公司,網易影核就早在2018年已拿到了這款遊戲的代理權並在線下的VR體驗館舉辦了電競比賽。

現在《Creed:榮耀擂台》的線上發行工作繼續由網易影核接手,並率先帶到Pico平台。雖然目前這款遊戲在PicoVR助手APP上仍顯示「即將上線」,但好在小P從內部渠道拿到了Pico安裝包,於是就想來對比一下同一款遊戲在Pico Neo3和Meta Quest2上的具體表現。

先來介紹下今天用來作對比的遊戲《Creed:Rise to Glory(奎迪:榮耀擂台)》。

目前市面上已有很多拳擊類遊戲,而它能從中脫穎而出,首先在於模式的多元:還原拳擊冠軍成長經歷的生涯模式、磨鍊搏擊技術的自由模式,以及與對手一決高下比賽模式;其次,設定很新穎,通過幻影格鬥技術和「模擬疲勞」鼓勵玩家不斷挑戰體力的極限;最後,它具備超高的自由度操作,不管玩家是否有相關經驗,只要跟隨導引,就能做出各種搏擊動作。

下面開始進入對比的環節。

硬體

先來看看手柄,Pico Neo3的兩個手柄內置紅外傳感器和 6DoF傳感器,攻擊、格擋、閃躲、跟進、連擊等搏擊動作完全依賴這兩個手柄來完成。從按鍵布局上看,Neo3的手柄和Quest2基本一致,都有ABXY按鍵、菜單鍵,以及兩個扳機按鈕。

Quest2(左)/Neo3(右)

然而,Neo3的手柄整體比Quest2大,圓環部分與握柄間距離更遠,這就導致在做出雙臂遮擋的姿勢時,大拇指和食指張口部位(虎口)需要張得更大。對於部分手掌較小的女性玩家來說,手指這樣擺放不太舒適。

畫面顯示效果

除了硬體配置,畫面的精細度也是影響遊戲沉浸感的重要指標。雖然兩台設備在拳擊手和主要角色的模型上表現差不多,但靜態細節方面,比如拳擊台的四個角柱在Neo3中呈現的只是貼圖效果,而Quest2上則是更高質量的模型,看起來更加真實生動。

Quest2(上)/Neo3(下)

而在動態畫面的處理上,兩台設備的區別更大。小P先測試的Quest2,當瞄準AI對手身上的一處部位並發動猛烈攻擊時,能看到他迸濺的汗液,同時身體會收縮向後退,再加上手柄的震動反饋,這就營造出了拳拳到肉的真實感。

Quest2(上)/Neo3(下)

隨後在Neo3上嘗試,會明顯感覺打擊效果不如Quest2,因為不管使出多大的力,反饋到對方身上都是無關痛癢的一拳,手柄也沒有明顯的震動,就像拳打棉花。如果沒有處理好對手的受擊反饋,所有反饋都是輕飄飄的,那不僅會誤導玩家做出錯誤的攻擊判斷,還會讓其產生一種離目標很遠的感覺,破壞體驗的趣味性和沉浸感。

綜合測評下來,《Creed:榮耀擂台》在Meta Quest2上的表現是優於Pico Neo3的。但是考慮到這款遊戲還沒有正式在Pico平台推出,所以本次測評也只作為參考,或許遲遲沒有發布的重要原因是團隊也在進行優化。至於未來的優化方面,是選擇在硬體上加以完善,還是在軟體上進一步提升畫質,這就不得而知了,也許能從日後移植到Pico的遊戲中找到答案。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/3121cddf827f22557c9d20835350dc4f.html