為什麼網易運營不好遊戲?不是策劃不懂運營,是KPI擺在那裡

2023-10-28     小禮遊戲

原標題:為什麼網易運營不好遊戲?不是策劃不懂運營,是KPI擺在那裡

很多人提到網易的遊戲,第一時間會用一句口頭禪來形容他們,那便是「一流的遊戲,三流的運營」,不管是大名鼎鼎的《夢幻西遊》,還是後來的那些經典遊戲,在我們眼裡,網易的遊戲大多數有且僅有一個結局,那便是被網易糟糕的運營搞得一塌糊塗,以至於網易都開始懷疑自己的運營到底出了什麼事情,為什麼網易就是運營不好遊戲呢?

就拿昔日的武俠遊戲《逆水寒》來說,這款遊戲號稱是國內最好的網遊,甚至一度做到了武俠遊戲排行榜的前幾位,熱度遠超隔壁的《天龍八部》,這樣的遊戲理應能火很長一段時間才對,可這款遊戲到了第二年開始,遊戲數據就呈現出幾何倍數的下滑,大量的數據幾乎跌到快沒的境地了,而原因也很簡單,那便是策劃亂搞,居然在遊戲裡面搞出來了三套收費模式。

除了《逆水寒》,還有《永劫無間》,這款遊戲當初上線的熱度有多高,哪怕是在國際服一度都衝上了銷量排行榜的榜單裡面,短短兩年多的時間裡面,從當初的伺服器爆棚,到現在的人氣大不如前,僅僅只花了700多天,而原因就是因為網易的運營腦洞大開,各種在遊戲裡面負更新和閉門造車,最終逼得遊戲直接轉成免費遊戲來吸引玩家也不頂用。

端游是這樣的情況,手游更是一個沒落下的,當初的網易四子明日之後、荒野行動、第五人格還有夢幻西遊,幾乎都沒有躲過運營的騷操作,現在的遊戲是一個比一個沒落,因此,我們會發現了,網易的遊戲,不管是端游還是手游,下場大多數都撐不到多久,甚至有些遊戲就是完全被騰訊吊著打的存在,那這究竟是為什麼呢?

首先,這就不得不說騰訊和網易的區別了,騰訊最大的優勢,就是他們建立起了一個遊戲生態鏈,在這個生態鏈裡面,騰訊可以實現QQ微信一鍵登錄,打通了遊戲的帳號問題,同時也降低了遊戲的運營成本,其次,就是有QQ和微信,也大大降低了騰訊的宣發成本,但很遺憾的是網易在這方面卻做得並不是很到位,網易沒有騰訊那樣的生態鏈。

其次就是策劃問題了,很多人覺得網易的策劃不懂遊戲,錯了,恰恰相反的是網易的策劃其實相當懂遊戲,不僅懂運營,還非常明白怎麼才能留住玩家和增加日活,但問題是遊戲好不好跟策劃沒關係,可KPI卻跟策劃有著很強的關係,為了自己的飯碗和收入,策劃不得不向一些事情妥協,因此,這也就有了我們在網易遊戲裡面看到的種種不當人的操作了。

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