經典恐怖遊戲《零 :月蝕的假面》:超出預期的重製佳作

2023-03-28     一隻古零

原標題:經典恐怖遊戲《零 :月蝕的假面》:超出預期的重製佳作

《零 ~月蝕的假面~》(以下簡稱《月蝕的假面》)是由Tecmo和任天堂的合作開發的一款動作解密遊戲,於2008年7月31日發行。當年特庫摩還沒有併入光榮,在任天堂的支持下開發製作的《零:月蝕之假面》,鑒於當時是由Wii平台獨占,也根據Wii的手柄特性做出了相應優化。

該遊戲是和風恐怖冒險遊戲「零」系列的第4作。也被玩家稱為該系列最恐怖的一代。講述的是女主水無月流歌等主角為了追尋失去的那一天的記憶而再度造訪孤島,探索朧月島十年前神秘事件的故事。

2023年3月《零 ~月蝕的假面~》終於迎來中文重製版,正式登錄 Switch / PS5 / PS4 / Xbox X / S / Xbox One / Steam 平台。有一說一,對於熟悉該系列遊戲的玩家們來說,《月蝕的假面》整體上要稍微遜色於《零 ~濡鴉的巫女~》——無論是從玩法還是畫面展現方面,但《零 ~月蝕的假面~》勝在有經典的劇情,這也是它之所以能在「零」系列脫穎而出的原因之一。

雖然在今天看來,《月蝕的假面》有很多不合時宜的遊戲設定,但換個角度看,也不失為一種回歸老遊戲的體驗,而作為「零」系列來說,最為突出的部分就是玩家扮演的女主角「行動慢」和「長得美」了。

作為一款恐怖遊戲,《月蝕的假面》無所不用其極,精心安排了很多恐怖元素來烘托氛圍:比如牆上的斷臂裝飾、各有特色的般若面具、飄忽不定的孤魂野鬼、來源不明的響動以及帶有攻擊性的具象化的鬼魂幽靈。玩家需要用手裡的相機拍照消滅鬼魂,在規定的時間 內給鬼魂拍照就可以將其進行封印。聽起來似乎非常簡單,但是實際操作起來還是有些許難度。由於女主角的動作實在是太緩慢了......再加上緊張的背景音效,容易給玩家一種「時間來不及」的錯覺,經常在手忙腳亂中對不準鬼魂的焦距,或者不小心卡在角落裡把鬼魂卡在自己懷裡不好找角度,從而導致拍照失敗受到鬼魂的無情攻擊。

同樣的「動作慢」還體現在移動速度以及拾取物品時。從遊戲一開始,我們的女主角就想要快點找到其他神隱的女孩,但是整個遊戲期間,女主角的行進速度都非常非常緩慢。即便是加速跑起來,速度也還慢慢走差不了多少......非常的令人捉急。

至於拾取物品,則更加經典——整個一個慢動作特寫。在如今快節奏的遊戲環境里,這兩個設定真的很讓玩家難受——尤其我這種急性子的玩家,本來十分鐘做完的任務,來來回回慢慢走幾遍才能做完,拾取個道具而已,有這功夫已經在別的遊戲里拾取N個道具了。當然也能理解這也是營造氛圍的一部分,但是,對於膽大的玩家來說這種安排除了煎熬也沒什麼其他作用了......重製版如果能增加加速設定就好了。

再來聊聊「長得美」。原版《月蝕的假面》是一款發售於 2008 年的 Wii 遊戲,重製以後最讓玩家擔心的就是畫面的表現力了。幾位主要角色都全部重新製作了建模,也根據當下的審美趨勢做了調整,讓原作中人氣極高的美女們減少了幾分年代感。流歌、海咲可圈可點,看的出來光榮下了大功夫。如果仔細觀察一下,鬼魂們也都沾光跟著更新了,並沒有因為是配角就糊弄玩家。

但是其他畫面就沒有角色們的這種待遇了。可交互物品的提示光點就做的相對粗糙,以及因為遊戲整篇的光線都比較昏暗的緣故,個別屋子裡成列的物件會有偶爾穿模的情況。不過也可以理解,畢竟能把2008年的老遊戲重製這種程度,已經十分不容易了。甚至退一萬步說,相當一部分玩家也壓根沒把《月蝕的假面》當作恐怖遊戲來玩,該有的都有就行了。

同時為了更好的體驗重製版遊戲,玩《月蝕的假面》時我使用了手柄。不得不說適配度還是挺高的(當時玩《零 ~濡鴉的巫女~》是在switch上,當時得視角轉向還是有點僵硬的),畢竟光榮都很希望玩家來用手柄玩遊戲。以及需要提醒一下新入坑的玩家,一定要認真閱讀遊戲里的操作引導,在打BOSS之前最好是手動存一下進度。如果在拍照戰鬥時卡視角了也不要慌,趕緊使用道具回血再接再厲即可。

總體來說,《月蝕的假面》達到了我個人的預期,除了一些有點過時的遊戲設定外,它完全算的上是一款優秀的恐怖遊戲。推薦給膽大的且有耐心的玩家。以及,數字豪華版除了藝術設定集外還有很多角色服飾,強烈推薦喜歡拍照的玩家入手。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/2422b78c51315170475d0a25f5f3b0e1.html