大家好,我是正在預見未來的何二維一。
這兩天隨著SP塵心的返場及左臂進化魂骨的上線,不少朋友都在私信問維一有關於SP塵心強度與玩法相關的問題,客觀說作為周年慶以後第一位返場/上線的SP品階主C,的確很多玩家朋友都會對SP塵心的使用產生部分疑惑,因此今天的攻略維一就跟大家簡單的聊聊SP塵心的全玩法攻略與進化魂骨衍生的未來強度預測。
首先在暫不考慮進化魂骨的前提下,SP塵心目前的玩法大致有以下幾種思路:
OK,說完了SP塵心的大致玩法思路,接著我們便來簡單看看具體的陣容配置和操作等細節部分。
首先是短圖陣容部分,具體配置及前中期替代魂師等信息大家直接參考上圖即可,這裡稍微補充幾點:
另外特別補充一點......在部分前期的懸賞陣容中......可能大家直接用這個打法上去爆發個1-2回合,其傷害都會比競爭隊伍更高一些,當然這也就是一個過度的思路,長圖畢竟還是有長圖自己的打法。
然後是PVP部分,作為主C其實並沒有太大的陣容選擇權,因為目前極致的PVP工具人就是那4-5位,SP千道流、SP寧榮榮、拓跋雲、SP比比東等人,而主C位上的最優選無疑便是SP千仞雪和朱竹清,其餘PVP陣容目前的強度與效率都不是特別有保障,所以如果大家一定要用SP塵心來打PVP的話,直接塞到上述陣容中即可替代主C位即可,不過特別要指出的一點是,SP塵心的技能設計總覺得和PVP玩法有些不那麼匹配,特別是8環的設計又比較拉跨......哎,即使官方不斷再利用進化魂骨來彌補這個不足,但維一目前的觀點依然是不太看好SP塵心未來在廣域PVP玩法中的地位。
最後是長圖懸賞部分,說實話這個部分的最優陣容就更加固定了,不過鑒於還是有部分前中期玩家魂師不足的緣故,這裡維一會給大家幾種陣容的搭配思路:
這裡第一個長圖打法無疑便是「融劍流」的打法,此打法的最優魂師配置及相關操作邏輯已經列在上圖中了,大家可以參考一二,這裡維一稍微補充幾個要點:
接著上圖為SP塵心「御劍流」打法的配置和操作邏輯,其在隊友上的選擇和「融劍流」打法基本一致,最大的操作區別就是帶4-1與4-2兩個技能所觸發的不同效果,4-1技能為主動/被動【融劍】後的傷害爆發,而4-2技能則是被動【七殺領域】觸發後的飛劍傷害,具體操作大家依然是參考上圖即可,另外補充SP塵心在達到紅色2星前無法自動觸發永久的【七殺領域】,由此會造成隊伍最終傷害的下滑。
以上便是SP塵心在長圖中兩種打法思路的具體陣容配置和操作講解了,希望能給大家帶來一些幫助,接著通過這兩天的實測及反饋匯總,SP塵心全新進化魂骨可以為其帶來的長圖傷害增幅根據打法和玩家練度的不同,由幾倍到十幾倍不等,不過即使算上這個增幅其和目前SP千仞雪(不管開沒開8環)長圖隊伍的差距依然非常之大.....大概極限還差個幾百倍-幾千倍不等吧,所以要豪賭SP塵心的朋友依然得看後續更多的進化魂骨、真身、雙系魂環和神器等配件的提升了,不過說實話維一也並不太看好這一系列的售後操作,大家參考下即可。