引言——
由505Games發行,馬來西亞團隊Magnus Games 開發的《海島牧歌》在鎖區許久後終於在今天解鎖了國區。
對於一些種田遊戲的玩家來說,可能對於功能繁多的本作已經期待已久,但想必對於大部分普通玩家而言,大概還是更加好奇本作的遊玩體驗究竟如何。
那麼開場也不說什麼廢話了,直接進入正題聊聊這部作品帶給我的體驗吧~
遊戲系統——
雖然被官方稱呼為「合作模擬RPG」,但《海島牧歌》並不缺少種田遊戲該有的要素,除了陸地上的田,甚至還有水田需要照顧,開墾的田地一段時間不種植會自動消失,需要重新開墾,同時還會有一大堆亂七八糟的雜草和碎石阻礙你的去路,對於喜歡一遍一遍整理東西的朋友們而言大概非常友好。
在這類遊戲中同樣不能缺少的還有釣魚,在本作當中,不僅可以釣魚,還可以把魚養起來,在照顧水田的時候,一條可以騎乘的大魚就顯得非常重要了。當然,你也完全可以把釣起來的魚處理一下變成食材,畢竟……釣魚有時候也不完全是為了快樂。
除過種地釣魚挖礦砍樹這些常規操作,《海島牧歌》還擁有一套雖然簡單,但玩起來頗有點「硬核」?的戰鬥系統。遊玩體驗可能會讓你聯想到《符文工房》系列的作品。不小心打到等級高的怪時,甚至經常需要實行打兩下風箏兩下的戰術,打boss就更是要偷兩刀躲一下。而回血的途徑則是前搖超長的吃飯,為這款可愛畫風的遊戲增加了一些也許不太重要的策略性。
也許是知道玩家在戰鬥中可能會遇到一些困難,在《海島牧歌》中,另外有一套馴服魔獸的系統,通過各種食材馴服的魔獸可以加入隊伍,一同協助戰鬥。而在種田中魔獸也有一些妙用,比如可以讓水龍幫你給田地澆水,真可謂是榨乾最後一滴剩餘價值。
同時,隨著主線的發展,在《海島牧歌》之中還有另外兩張超大地圖等你探索,打到第三年再回頭看看第一年……可以說是基本上完全不像同一款遊戲了。
一些細節問題——
就像我在前文中提到的,《海島牧歌》有著一套非常複雜的遊戲系統,如果你很喜歡《符文工房》類型的遊戲的話,這款遊戲應該說還是很適合用來消磨時間的。
但是,雖然基礎遊戲基本沒有什麼問題,但本作在一些細節上還是存在一些令人不太舒服的地方,但這些細節就有一點點尷尬,你說它給遊戲扣分吧……其實並沒有那麼嚴重,但你如果問我是否影響體驗,那確實還是有點影響。
在《海島牧歌》當中,雖然系統眾多,但遊戲的主線劇情與種田系統的關係卻屬實不大,開始的一段時間我完全在迷惑當中悶頭跑主線,仿佛種田的部分其實好像……也沒那麼重要。或者說,遊戲的核心成長系統主要還是圍繞著戰鬥進行構築的的。很長一段時間之中我甚至沒太在乎自己的家宅、田地和魚塘,有這麼大個院子還不著家,屬實罪過。
而在操作方面,個人分別體驗了手柄和鍵鼠兩種操作模式,只能說兩方各有一些不太舒服的地方:比如在鍵鼠模式下需要點擊ESC才能退出頁面,然而ESC又會喚起系統菜單,也就是說每次總要按兩次ESC取消頁面。而手柄模式下,則偶爾會莫名其妙地沒有辦法拔出武器,說實話有點頭疼。
另外讓我比較頭疼的是,如果不好好練級的話,遊戲的戰鬥部分難度屬實有點逆天,沒有相當的技術恐怕很難越級打過boss,但由於怪物設計的難度梯度有點奇怪,你很難直觀判斷出「哪些怪是我現在能打過的」。如果不想因為越級打怪而痛苦,可能還是勤殺怪練級搓裝備做加成食物會好一點。
總結——
魔獸還能進化成小姐姐……或者……?
幾天的體驗下來,會覺得《海島牧歌》比起一款「種田遊戲」,本質上其實還是一部RPG作品。也正因為此,比起通常的種田玩家,它也許還是更適合喜歡戰鬥要素和刷刷刷的玩家。但如果你能保證自己不受主線任務提示的誘惑跑去冒險,那也完全可以擁有輕鬆的種田體驗。另外,遊戲支持聯機,如果實在不想自己刷刷刷,也許叫上一位肝帝朋友為自己打工也是個不錯的選項。
只是遊玩本作的途中總是讓我疑惑,我平時玩種田遊戲時,什麼怪都不打也能度過一天又一天的時候,究竟是在幹什麼來著?
《海島牧歌》測評總結
優點:
·比較優秀的BGM和可愛的環境設計
·豐富的玩法,能肝到天荒地老
·很大的地圖提供更廣闊的冒險空間
·馴服魔獸的設計很可愛
·在種田遊戲當中比較罕見的戰鬥體驗
缺點:
·主線和戰鬥的關係比和種田更大
·有一定的配置要求
·戰鬥難度梯度有點奇怪,比較依賴刷級
·一些怪物的死亡音效太吵
·想把整個遊戲摸透需要一塊健壯的肝臟