對於所有喜歡主機遊戲,尤其是喜歡那種劇情向改編的遊戲的朋友,對那個曾經為我們帶來過《行屍走肉》、《蝙蝠俠》等諸多看起來就是可玩性極高的暢銷作品的Telltale Games不會感到陌生。而Telltale Games在2018年宣布破產,更是讓無數喜歡這類遊戲的玩家總感覺突然失去了什麼重要的東西。
而Telltale Games之所以會破產,與它們長期以來推出的諸如《蝙蝠俠:故事版》等遊戲作品都是賠錢賺吆喝有著密不可分的關係。而在眾多導致Telltale Games出現重大經濟損失的作品中,《蝙蝠俠:故事版》又是讓其損失最為慘重的一個系列。
如果大家多關注一下《蝙蝠俠:故事版》就會發現,無論是從媒體、玩家評價,還是從實際體驗上來看,它都是一款非常不錯的遊戲作品。加上本身身為劇情向改編遊戲,總給人一種低成本高銷量神作的原因,《蝙蝠俠:故事版》會導致Telltale Games出現大量虧損顯得有些難以理解。
可事實上,《蝙蝠俠:故事版》真的讓Telltale Games出現了大量虧損,且它的重大虧損還是導致工作室最終宣布倒閉的最直接原因之一。儘管,即使是到了現在,在各大主機平台上,玩家對《蝙蝠俠:故事版》的評價依舊非常高,但願意選擇購買的玩家其實並不算多。那麼,其中原因又是什麼呢?為什麼它的虧損又會成為Telltale Games宣布倒閉最直接原因呢?
就《蝙蝠俠:故事版》銷量不佳來說,最重要的原因,其實還是因為這款遊戲雖然是劇情向改編遊戲,但整體故事劇情並不算長,一般來說7小時左右就能完成所有劇情。這讓廣大玩家感覺意猶未盡的同時,一些盜版出現之後玩家嘗試之後基本就不再想要回味第二次的劇情了,加上遊戲發布初期對設備要求相對較高,大多數玩家的設備都無法良好的運行《蝙蝠俠:故事版》,進一步導致了其銷量不夠理想。再加上《蝙蝠俠:故事版》本身是一款劇情向遊戲的同時也是一款QTE遊戲,這在一定程度上提升了遊戲難度,畢竟真正的劇情向玩家很多都喜歡簡單的操作主要看的還是劇情,而《蝙蝠俠:故事版》在給玩家分享劇情的同時增加了遊戲難度也在一定程度上制約了玩家選擇這款遊戲。
從它成為Telltale Games宣布倒閉的最直接原因上來看,其實理由也非常簡單。我們可以從以下幾個方面想去的看:
1、製作成本上:在看到劇情向改編遊戲的時候,大多數玩家都習慣性地認為,這是一款低成本遊戲作品,可實際上《蝙蝠俠:故事版》的精心製作讓其製作成本數倍於玩家的想像;
2、遊戲類型上:喜歡劇情向遊戲的玩家不少,但喜歡劇情向與QTE模式結合的遊戲的玩家其實並不算多,這一遊戲類型的出現似乎註定了《蝙蝠俠:故事版》會讓Telltale Games出現不小的虧損;
3、Telltale Games本身上:雖說大多數玩家對Telltale Games的評價都很高,可因為這家遊戲工作室製作遊戲時總給人一種不計成本的感覺,長期的虧損讓其本身有些不堪重負,而《蝙蝠俠:故事版》也就順理成章的成為了壓倒Telltale Games的最後一根稻草。
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