NS版《生化危機5/6》DF畫面分析:畫面優秀,幀數堪憂

2019-10-14     遊戲機實用技術

NS版的《生化危機5/6》即將於10月29日發售,並在上周在eShop推出了兩作的試玩版,玩家可以藉此感受一下遊戲在Switch上的表現。

而玩家們的老朋友Digital Foundry則在10月14日發布了對兩款遊戲的進行了畫面上的測評,除特別註明是掌機模式,其他均是在TV模式下的運行效果,有興趣的朋友可以看一下我們的總結。

Switch版的畫面配置基於PS4和Xbox One版來進行製作,所以解析度是 1080P(TV) / 720P(掌機),不過材質清晰度會有些下降,但依舊比PS3和Xbox 360版要好。

Switch《生化危機5》的 FOV 要更高,所以視野會更廣一些(和 360 版比)。

Xbox 360《生化危機5》是評測人員最喜歡的上世代版本(對比也是用的 360 版),有著舒服的動態模糊,穩定30幀以及有效的反鋸齒。

而去掉動態模糊之後,Switch《生化危機5》的整體表現不太和 360《生化危機5》那樣充滿電影感,評測人員認為動態模糊是《生化危機5》很重要的組成部分。

PS4和Xbox One《生化危機5》部分情況下沒有達到60幀,但總體比較穩定,相比之下Switch版的幀數比較尷尬,因為沒有進行鎖幀處理,再加上去掉了動態模糊,所以幀數的波動比較明顯,DF不理解遊戲既然遠達不到60幀,卻不鎖30幀。

掌機模式下的《生化危機5》幀數問題依舊存在,如下圖所示波動仍很明顯,分屏情況下幀數會更低一些,不過360版的分屏模式幀數也不怎麼樣。


Switch版《生化危機5》的讀取時間也要比360版慢一些,測試場景中讀取時間要多5秒。

至於《生化危機6》,PS3版的表現本身就很一般(幀數不穩),Xbox 360版基本可以穩定30幀,而PS4/Xbox One版的效果就很好。


Switch《生化危機6》的幀數還不如《生化危機5》,開場裡昂面對直升機掃射的橋段,幀數一度掉到了十幾幀,隨後會在25~35之間波動,更多時間下都沒有到30幀。而到了克里斯的關卡,幀數表現更差。



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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/0I5ezW0BMH2_cNUgzUAk.html