隨著遊戲設備的更新,究竟哪種技術才能代表遊戲的未來,VR還是AR

2020-09-26     噯懂了浮U

原標題:隨著遊戲設備的更新,究竟哪種技術才能代表遊戲的未來,VR還是AR

隨著遊戲設備的更新,玩家逐漸不滿足於從橫向的2D螢幕里看到遊戲畫面了,開始追求更高視覺感受的遊戲體驗。但是VR,AR兩種不同的遊戲體驗方式卻讓很多玩家犯難,究竟是選擇體驗更好地VR還是技術更佳的AR呢?

這裡簡單介紹一下

VR:虛擬現實遊戲,英文名"Virtual reality game",只要打開電腦,帶上虛擬現實頭盔,就可以讓你進入一個可交互的虛擬現場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。了解了虛擬現實,那虛擬現實遊戲的概念並不難理解,戴上虛擬現實頭盔,你看到的就是遊戲的世界,不管你怎麼轉動視線,你都位於遊戲里。

AR:AR遊戲最早的起源並非手機,而是NDS上的玩卡類AR遊戲。 此類遊戲大多數的玩法都是在桌面上擺放識別卡,識別卡片後通過手機螢幕與識別出來的內容進行交互。任天堂3DS都具備增強現實的功能,通過AR技術將遊戲內容與現實結合。

在幾天前,任天堂公司舉辦了一次《超級馬里奧》35周年直面會,在發布會上公布了馬里奧眾多新遊戲。在其中,最令小編關注的,就是switch新游《馬里奧賽車Live家庭巡迴賽》,這是一款可以4人本地聯機競速的AR賽車遊戲。遊戲通過使用真實的賽車玩具,並且每個遙控車上都裝有監控攝像頭,能夠實時傳輸畫面到遊戲機上,將歡樂帶入現實世界之中。

看到演示畫面時,小編不免產生了一種疑問:AR和VR,到底誰才能代表遊戲的未來呢?

早在2002年,著名動畫名偵探柯南的劇場版《貝克街的亡靈》上映,在劇場版中,遊戲設備「繭」的出現就讓無數人對VR遊戲產生嚮往。而2012年由A1製作的《刀劍神域》則將人們對VR遊戲的嚮往推向了頂峰。2018年的《頭號玩家》也毫無懸念的刷爆了朋友圈。隨著玩家們對VR遊戲的嚮往,無數的廠商也推出了VR的設備,其中索尼於2015年推出的PS VR無疑是個中翹楚。不過客觀來說,雖然現在有不少好的VR遊戲,但整體VR遊戲的發展還是處於相對滯後的階段。VR頭顯設備不夠輕便,佩戴時間過長會產生明顯的暈眩感等多方面問題還亟需去處理。

而在索尼的老對手——任天堂方面,貌似更青睞於AR技術,從NDS時代任天堂就有過AR卡片遊戲,之後更是多次將AR技術運用到自家遊戲中去。其中的集大成之作毫無疑問是曾經風靡一時火爆世界的手游《pokemonGO》了,通過AR技術,任天堂成功的將寶可夢的世界與現實世界相融合,無數人走上街頭,就是為了捕捉屬於自己的皮卡丘。再加上後來KOMAMI旗下經典IP遊戲王的AR遊戲,使得AR遊戲也獲得了蓬勃的發展。

究竟哪種技術才能代表遊戲的未來,VR還是AR?也許只有時間才能給我們答案了。

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