本文截選自UCG475
前言
對於一個走向終結的遊戲系列來說,最可惜的並不是在輝煌中離去,而是在無法違抗時代的潮流中走向末路。
不過時代流轉,遊戲市場也在產生著變化,終點並非一定是終結,比如近期Capcom就提出了「將喚醒沉睡的IP列為公司優先任務之一」的口號,雖然有炒冷飯之嫌,但仍一些經典系列的復活增添了一定的可能性。
在UCG475期「那些死於變革的系列終結作」盤點中,我們選取了三部有代表性的Capcom名作,它們曾經在過去抵抗過、奮鬥過,但也難逃消散在歷史長河的命運。
在此我們並非蓋棺定論,而是帶著懷念的心情回顧這系列終結作,並希望它們能夠走出過去陰霾重新活躍在遊戲舞台上。
接下來我們首先談談三部作品中的第一部——《龍戰士Ⅴ》。
欲求生存,反而消亡——龍戰士Ⅴ
結局:改為手/頁游的最新作運營1年半即關服
原名:ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォ-タ-
平台:PS2
發售日:2002年11月14日
「《龍戰士》系列」是Capcom最成功的角色扮演遊戲,系列首作於1993年登陸SFC平台。當時正是日式RPG屢創百萬銷量的黃金年代,Capcom雖坐擁《街頭霸王》《洛克人》等一系列重要IP,惟獨在RPG領域鮮有建樹。
為此社內上下團結一心,集合眾多精英骨幹聯手打造了一款原創日式RPG,名為《ブレス オブ ファイア 龍の戰士》。事實上系列的正式名稱應該是「ブレス オブ ファイア」(Breath of Fire),直譯過來是「火焰的氣息」,而「龍戰士」只是系列初代的副標題,不過陰差陽錯地在華語地區成為了系列的正式名稱。
「《龍戰士》系列」雖然銷量不算很高,但在玩家中口碑一直很不錯。系列的一些鮮明特色,自始至終貫穿於歷代作品中。例如男主人公一定叫龍,並擁有龍之力。
女主人公一定叫妮娜,使用魔法,背生雙翼。當然最令玩家記憶猶新的還是遊戲輕快爽朗的幻想風格。然而這一切到了系列於主機平台上的最後一作《龍戰士Ⅴ》中,來了個天翻地覆的大逆轉。
由於當時社內的《生化危機》《恐龍危機》大行其道,而日式RPG已經出現頹勢,《龍戰士Ⅴ》的主題從過去的幻想RPG改為生存RPG。
遊戲畫面採用卡通渲染風格,一反過去鮮艷明亮的特點,改得陰暗壓抑。遊戲人設也隨著大變,主要角色全部低齡化、黑暗化,尤其讓老玩家不能接受的是系列一貫的女主人公妮娜被設定為一個實驗體少女,不僅聲帶被切除,而且還需要通過人工肺來呼吸。遊戲中的大部分場景都是陰森黑暗的迷宮,讓人有很強的壓抑感。
為了配合生存RPG的主題,《龍戰士Ⅴ》作出了幾項可能是日式RPG史上最激進的改革。這其中最為過分的一點,就是存檔系統照搬自《生化危機》,改為在記錄點消耗特定道具才能保存,至於這種道具在整個通關流程中也只能找到近20個。
當然為方便玩家隨時退出遊戲,遊戲也允許玩家保存中斷記錄,不過這種中斷記錄只能讀取一次,讀取完之後就會消失。而且本作的存檔不能拷貝,也不能以更換記憶卡的方式二次保存。
由於存檔次數有限,加上遊戲總體難度很高,玩家勢必會頻繁遇到GAME OVER的情況,因此遊戲引入了名為SOL的系統。當玩家選擇放棄或GAME OVER時,遊戲就會自動返回上一次保存的狀態。
這個系統和直接讀檔的不同之處在於,遊戲會自動繼承陣亡時的部分裝備、金錢、技能,而且部分劇情會發生變化,甚至有一些劇情必須以此方式才能觸發。不過實際遊戲時玩家往往並不能體會到這個系統的好處,大家的第一反應總是:見鬼,我XX小時的遊戲時間白打了!
另外遊戲還為主人公加入了名為D-COUNTER的數值,根據主人公的行動該數值會不斷上升,尤其是在戰鬥中發動龍之力時該數值更是會大幅上升。這個數值達到100%時就會強制GAME OVER並啟動SOL系統,同時金錢和經驗值減半。這個設定讓玩家自始至終都玩得很壓抑,特別是臨近遊戲末期時有一些戰鬥中會強制主人公發動龍之力,因此……
最終《龍戰士Ⅴ》以14萬套的銷量謝幕,在系列全球300萬套的總銷量(2012年9月)中很不起眼。事實上《龍戰士Ⅴ》並非劣作,不過它的改革實在太激進了,以至於葬送了這個原本很有前途的系列。
在此後的十多年中,該系列惟一的反響就是於2016年推出了手/頁游《龍戰士6》,不過儘管冠以系列正統續作之名,該作開服僅一年半便停止運營,可見成績之差。