魔獸懷舊服:法師還在猛搓寒冰箭?該試試滿屏五位數傷害的火法了

2020-07-10     遊戲小青峯

原標題:魔獸懷舊服:法師還在猛搓寒冰箭?該試試滿屏五位數傷害的火法了

前言:從魔獸世界懷舊服開放到現在已經快9個月的時間,法師們也搓了快9個月的寒冰箭,然而隨著法師玩家們的裝備越來越好,火法這個被認為是安其拉開放之後的天賦也漸漸嶄露頭角,並且在遊戲體驗上遠遠超過冰法。

為什麼要玩火法?

現階段懷舊服95%以上的法師都是深冰法或者奧冰法,然而無論是深冰法還是奧冰法在副本中的輸出循環就一個——無腦寒冰箭,這種輸出方式已經打了大半年,也該換換新玩法了,更何況火法才是懷舊服法師的最終歸宿,即便是現在不換,到了NAXX也必須換,還不如先人一步熟悉新手法,更何況火法在目前副本中的表現也並不遜色於冰法。

火法的優點與缺點

火法的優點有很多,比如傷害高,滿屏五位數的傷害任何玩家看著都會有滿滿的成就感,但是火法的缺點也同樣明顯,比如藍耗不足,仇恨太高等等。不過在傷害面前,這些問題顯然都能克服,就像狂暴戰一樣,不也是痛並快樂著嗎?

天賦選擇

魔獸世界天賦樹系統最大的特點就是沒有最完美的天賦點發,只能取捨,這也導致每個玩家幾乎都有自己的天賦加點方式,畢竟適合自己的才是最好的,更何況BWL存在大量火炕BOSS,因此目前階段火法一般都會順便點出冰系天賦(冰火元素法),怎麼點完全看玩家個人喜好。

屬性優先級

火法的主要屬性有三個,第一個是命中,第二個是法傷,第三個是暴擊。

關於命中:法系自帶83%的命中,而懷舊服的機制導致無論推到多高的命中打63級BOSS的時候也會有1%的強制命中懲罰,因此玩家只需要堆16%的命中就可以,而法師天賦自帶6點命中,這需要堆10%的命中。當然有部分法師玩家認為命中可有可無,但是胖哥認為,如果是冰法的話,連續幾個寒冰箭被抵抗或許沒什麼,但是火法連續被抵抗真的有很大的挫敗感,更何況隨著後續內容的開放,命中屬性的裝備也越來越多。

關於法傷:命中達標之後,法傷就是火法優先級最高的屬性,這一點是毋庸置疑的,或許有玩家會質疑,畢竟火法對暴擊的要求非常高,的確如此,但是法傷越高,對暴擊的加成也越高。

關於暴擊:暴擊是火法能否打的「爽」的重要因素,因此暴擊自然是越高越高,雖然現階段很多玩家在使用冰法的時候面板暴擊都不高,但是火法天賦中有6%的暴擊,加上各種BUFF加成,完全可以達到35%以上的暴擊,而35%以上的暴擊已經足夠讓火法打的「爽」了。

手法方面

火法在輸出的時候會根據天賦來調整手法,舉個例子,如果天賦中點了火沖暴擊的話,那麼就起手五灼燒,然後開燃燒搓火球術,火球術暴擊的話,就想辦法用火沖續點燃,如果火球術不暴擊,就一直打火球,這期間關注下灼燒的持續時間就可以。說白了,火法的傷害高不高,主要取決於點燃的持續時間,這也是為什麼當一個團隊中有多名火法的時候需要搶點燃的原因。

另外,值得一提的是,現階段火法還比較受限於裝備和副本機制等等因素,因此火法需要等待安其拉開放之後才能真正的崛起,不過這也不影響玩家們率先了解火法機制,有備無患,總比兩眼一抹黑要強。

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