在9.12版本之後,因為吸藍刀和魔宗的加強,所以一大波ADC的崛起,比如輪子媽和盧錫安,但是英雄聯盟總有幾個英雄是可以不那麼在乎版本的,因為他們都有自己一定的特性是版本無法改變的,比如說伊澤瑞爾,萬金油的一個ADC,又比如說凱特琳,作為平A距離比常規ADC更長的她,在對前期能有著固定的優勢。
今天我們就細節分析一下凱特琳的機制。
ADC都會有一件或者兩件自己核心的裝備,還有一件自己首要出的裝備,但是這些裝備大都還是比較便宜或者說合成路徑比較平滑,比如說破敗,可以先出比爾特玩刀。但是女警是一個首件裝備就要出無盡的英雄,無盡的合成路徑雖然比起某一個版本的兩大劍來說以及好多了,但是依然比較貴。
關於裝備我們下文再提,我們首先還是來看一下女警的一些機制。
在被動技能方面,女警的被動是一個標準的為ADC設計的被動,因為它需要你平A作為基礎,然後以平A的方式釋放出去,所以女警幾乎是沒有可能選擇技能傷害的出裝思路,當然大亂斗裡面出穿甲裝是另一回事了。
Q技能是女警唯一的一個AOE傷害,如果沒有這個AOE的話,女警推線能力就太低了,很多剛玩ADC的玩家,在第一波線幫打野之後回到線上沒辦法吃那三個殘血的前排兵,都會選擇點Q技能一下將兵收掉,但是實際上不需要,在兩方兵線剛剛相遇的時候走過去,先攻擊一個前排兵,你就可以將三個前排兵都吃下了。
W技能是會玩女警的玩家一級學的技能,因為女警在路人局很多時候都是會打牌拉克絲莫甘娜這種有定身控制的英雄,輔助一個Q技能禁錮對面,女警架子直接放腳下,只要不太晚去放,都可以打出一個控制鏈然後補出被動傷害。
E技能和W技能一樣,命中英雄後會直接觸發被動,並且攻擊距離還比普通攻擊跌出來的被動要遠E技能也同樣作為一個控制技能給目標減速,反向的那個位移還可以穿越薄牆。
通過前面包括被動在內的四個技能可以明顯看出,女警是一個靠著被動來打傷害的英雄,除了一個Q技能以外,全部是觸發被動打出的傷害。那我們就來仔細看一下被動的傷害計算方式,AD加成肯定毋庸置疑,除了AD加成之外竟然好會通過暴擊幾率和暴擊傷害來提升,如果我沒有記錯的話全聯盟之後無盡之刃一個裝備增加暴擊傷害,如果說暴擊幾率和爆傷也提供傷害加成的話,無盡之刃對於女警的收益就會比其他ADC更高,畢竟同樣的加強的到了更多的數據。
所以說到裝備方面,女警第一件成裝就一定是無盡之刃,那就要回到無盡之刃這件裝備的合成問題上了,無盡之刃中分別是1300暴風大劍,875十字鎬和800的暴擊斗篷,暴擊斗篷肯定不考慮,雖然是這三個裡面最便宜的,但是他帶來的傷害更多的還是運氣上面的,暴風大劍又太貴,雖然說玩家們玩的時候可以一直在線上穩住,憋出了1300再回城,但是實際上總有那麼幾局你前期沒有打出壓制,反而是被壓制了,畢竟連UZI也無法保證自己每一局都壓制對手。
這種情況下,湊夠875就先回城買十字鎬,但是之後的第二件裝備是先出鞋子還是再憋大劍,就是一個很難的事情了,買了十字鎬之後你的錢就所剩無幾,對面已經在優勢情況下了,買出的裝備也比你好,用十字鎬怎麼打出1300的經濟,這就是一個大問題了,遊戲也進行到快要爭奪小龍的時候了,這時候很多玩家都會很慌,想要早早有戰鬥力,所以就選擇了回城買草鞋+短劍+短劍,或者短劍+短劍+暴擊拳套,但是實際上前期對手根本不會讓你有機會一直點。
這裡我給出的推薦方案是天賦裡面點神奇之靴,然後無論對線多麼難受,都要別夠1300再買大劍,實在不行就去吃野區的經濟,石頭人或者蛤蟆,不要有愧疚,ADC作為團隊輸出,吃經濟是必須要做的事情,不是什麼福利,更像是一種責任。
無盡之刃齊了之後女警就可以宣布有了戰鬥力,至少可以打小規模的遭遇戰了,因為天賦裡面是神奇之靴,所以攻速鞋是可以很快合成的,之後還是按照大部分AD英雄的思路一樣,有了傷害之後補攻速,比較攻速夠了,女警才可以更頻繁地觸發被動。有兩種思路,因為女警到後期是能達到那種一個被動一千多傷害的情況,所以說關鍵的那一發被動儘量給到敵方的脆皮,那火炮無疑是最好的選擇。
但是選擇火炮就意味著推線沒有別人搶,本來前面就說到了,女警只有Q技能一個AOE,所以電刀是比賽場上最多的選擇,ADC的推線能力還是要保證的,比較ADC最主要的功能是推塔。當然也可以電刀火炮一起選擇,但是第一個攻速裝還是電刀要好點。
後期女警需要補出破甲弓,凱特琳作為一個攻擊距離場的英雄,站位都比較靠後,有著E技能的存在保證自己一定的存活率。所以女警除了賽場以外還是很少出水銀這個裝備的,更多的是後期繼續補足傷害,有的玩家就直接去選擇飲血了,看起來沒有什麼毛病,因為飲血提供的AD很高,但是你架不住飲血貴啊,所以破甲弓和復活甲才是最優的選擇。實在不行,嵐切嘛,嵐切雖然也貴,但是可以加強火炮和電刀的充能效果。
女警在曾經很老的版本中有一個百分百出的裝備,颶風,當時女警的被動可以被颶風疊加,起效果可想而知,只不過現在不行了,畢竟太過於強了。