Dota2:OMG冠軍Carry帶你盤點OMG中必選的十三個技能

2019-11-04   ES電競GO

筆者為OMG老玩家,目前大概打了1500場,曾組隊參加了B站第一屆上帝杯並獲得冠軍,筆者在隊伍中擔任Carry ,平時也經常和OB主播開黑一起玩,自己車隊的勝率在90%以上,

S+級技能(全OMG僅4個,前四手必搶的技能)

1. 幽冥劇毒S+

如果非要選出OMG第一技能的話,筆者認為是幽冥劇毒,也就是毒龍的老痰。這個技能是任何模型,任何水平的選手,任何水平的對局都值得一手毫不猶豫搶下的技能。

特點:刷的快、克被動,適用於任何模型

推薦搭配技能:帶魔法傷害的控制技能。

這個技能的優點太多了,主要有以下四個方面:

刷的快,這是最大的優點。不算太高的耗藍和極短的CD(6sCD持續8s)保證拿了這個技能就一定能把自己打肥!

破被動。眾所周知在OMG大多數局裡被動技能是大部分人的青睞,很多被動哥看到此技能都是一頭包。

減魔抗。此技能還有一個減魔抗的效果,經常被很多人忽略,減少魔抗配合絕大部分非物理被動技能都有很不錯的效果,一些高爆發的魔法傷害技能那就更不用說了。

自成體系。身為一個一選技能,幽冥劇毒不需要特別苛刻的搭配技能,第二輪選回來往往還剩下很多合適的技能搭配。

這個技能的主要打法分三種:

走中,線野雙收裸阿托斯瘋狂Gank帶節奏。

走中,出團隊裝(大鞋,笛子)帶隊友推進。這種打法最好自己帶一個推進技能或者隊友有推進點。

打物理。這種情況很少見,因為很少出現一選毒的情況下還有兩個不錯的物理技能供你選擇的情況,如果你的模型適合打物理,遇到這種情況不要猶豫,選!幽冥劇毒打物理也很強,因為單單依靠這一個技能就能刷到全場肥中肥,有裝備支撐後打物理也無可厚非。

2. 衰退光環S+

衰退光環是每一個物理流的夢想,把這個技能說成是物理第一技能也毫不過分。

特點:對線強,刷的快,滾雪球

推薦搭配技能:切入和逃生技能,適當的物理加成技能。

滾雪球。很多人都知道衰退光環厲害的地方——攻擊加的多,幾下就可以殺人。衰退光環這個技能為什麼強,總結起來就是3個字:滾雪球。從一級出門開始,線上每死一個兵就加攻擊力,並且還減少對方的攻擊力,在補兵的環節就把對手完爆了。一般的對中,同水平的情況下攻擊力差20點以上基本就沒法打了,衰退光環帶來的可不只20點,它帶來的是至少50點的攻擊力差距,這會從對線期開始慢慢吞噬對手,從而開始滾雪球。對手補也補不過,打也打不過,刷也刷不過,那在單方面的對抗上只能敲出GG。

自成體系。衰退光環也是一個不需要特別完美的技能搭配就很厲害的技能。有時候一個好的模型只需要一個衰退就能Carry全場,因為衰退帶來的收益對物理核心來說至關重要。

A杖有奇效。衰退光環這個技能有時候出A杖配合一些特殊的技能還有奇效,比如死靈龍的鳥、地獄火等,這些技能可以是隊友的,當然自己選更舒服。這些召喚物配合衰退A杖效果帶來的高攻擊收益是突破天際的。

值得注意的是,衰退光環這個技能不像上面說的幽冥劇毒一樣幾乎沒有弱點,衰退光環有兩個小弱點:

他不是任何模型都適用的,一些弟弟模型(蜘蛛,死靈龍等等)用起來還是挺難受的,這時候就要考慮對面的模型拿衰退是不是不特別厲害,如果是的話,就算再弟的模型也要拿衰退斷一手,至少還有個減攻擊的效果。

此技能畢竟是個被動物理平A技能,容易被針對(毒龍吐痰,心炎,天堂等)。

3. 縮地S+

縮地跟毒龍痰一樣是一個能拯救任何模型的技能,它能讓任何弟弟模型在任何水平的局裡叱吒風雲。

特點:機動性極強,適用於任何模型。

推薦搭配技能:任何甩出去就有效的技能(無論是控制還是高爆發技能),需要輸出環境的物理技能。

移速、隱身、傷害、短CD是四個在DOTA里至關重要的方面,很多技能只能做到其中一二,但是縮地做到了4者兼具。這些特徵帶來的是不錯的對線、極強的Gank、完美的切入以及讓對手咬牙切齒的逃生能力。而在大部分的OMG路人局裡,這些特徵就可以造就一位掌控雷電的王者,因為OMG路人局裡喜歡打核打錢的人居多,輔助也一般不會爆真眼針對,縮地哥就有了很大的發揮空間,只需要配上一些高爆發或者有效的控制技能,就能在全場神出鬼沒殺人越貨。

拿到了縮地之後出裝路線有很多,一般都是不出鞋子,如果缺輸出的話就需要補骨灰盒,拿到了縮地之後最好走中,因為高等級的縮地才能予取予求,並且縮地的機動性可以讓中路控符遊走變的很方便。

縮地的弱點也很少,在大部分局裡很難被針對,非要說弱點的話,那就是容易莫名其妙沖入人群暴斃,說多都是淚。

4掘地穿刺S+

掘地穿刺是一個同時擁有傷害、位移、範圍性長時間控制、短CD四個關鍵因素的神技。

特點:能打能跑,適用於任何模型

推薦搭配技能:需要定點釋放的技能(洪流,撕裂大地,光擊陣,神秘之耀)、任何物理技能

掘地穿刺相較於前面3個S+技能,其優勢在於不需要太多的資源,任何位置任何模型任何裝備,只要有了刺,就代表有了Gank的能力。拿到了刺之後,根據技能搭配,打法主要分成兩種:

技能流。需要搭配一些技能來配合,比如一些地板暈以及高傷害定點技能,穿刺的切入和控制能給這些技能帶來完美的釋放時機。

物理流。如果有模型或者技能的條件的話,拿到穿刺之後也能夠打物理。由於物理核心非要需要的切入和控制穿刺一個技能就能提供。但物理流是非常難達成的,第一是模型要求比較高,最好是不錯的近戰敏捷;第二是基本一手拿了穿刺後回手就沒有好的物理技能了。

穿刺還是個不錯的A杖技能,出了A之後也是小小的質變,在這個A杖技能泛濫的版本,穿刺很容易搭配出一些不錯的3A甚至4A技能。風格偏向於打架、甩技能、沖臉的選手可以對這個技能更加重視一些。

S級技能(前8手必搶的技能)

嚴寒燒灼

特點:對線強,有不錯的後期能力。

推薦技能搭配:任何需要輸出環境的輸出技能、推進

嚴寒燒灼這個技能放在這可能會有不少爭議,筆者認為這是一個老少皆宜,核輔共用的一個萬金油技能。穩如一號位占線發育後期完美輸出,強則二號位對線兇猛經濟壓制,賤則小輔助樹林裡一個技能打掉敵方半管血。

冰龍飛這個技能最明顯的優點就是他能給物理輸出帶來一個非常完美的輸出環境,自帶減速和高空移動這是對一個物理核心來說是完美的條件啊,百分比傷害保證了後期能力,物理核或者中單遠程不錯的模型拿這個技能筆者相信大部分人都知道它的厲害。這個技能其實其他模型拿也不錯,比如說一些看起來永遠不會拿這個技能的近戰憨憨模型,有人會說近戰拿這個會出Miss,但只要你熟練掌握Hit & Run的技巧後,由於技能本身就帶減速,掌控好和敵人的距離後,可以避免Miss的情況出現,後期可以通過金箍棒避免Miss,因此物理核拿這個技能也不是不可以,就相當於加了少量射程、提升一個檔次的DPS。另外,高空穿越地形的移動有時候能帶來意想不到的收穫。

這個技能輔助拿也很厲害。線上厲害,能穩定保住一條線,後期跨越地形的效果能起到一個保命作用,對做視野也有不小的幫助,對於輔助來說,這個技能唯一的缺點就是CD太長了。

永久隱身

特點:讓對手感受到賤!

推薦技能搭配:前期可以甩出去的高性價比小技能(鉤子,彈彈樂,火箭彈幕,震撼大地等)、有切入的物理技能(隱刺的B,幻刺的B)

永隱應該是S級模型中為數不多以輔助為主的技能,為什麼能把永隱這樣一個臭醬油技能放到S級技能中,因為這個技能改變臭醬油的命運,能讓一個小輔助Carry全隊

視野與經濟壓制。永久隱身在大家都是毒瘤大家都想快樂的路人局裡有多賤有多叼懂得都懂,這個技能在沒有針對的道具或技能的情況下簡直為所欲為,其實是它在對黑和高端局裡也不弱,就算被無限針對,也有被針對的打法。這個技能首當其衝帶來的收益就是無限開闊的視野和對對手的經濟壓制,利用永隱用物品不顯形這個特性,永隱在做視野這方面不輸任何技能。

Gank能力強。可以給對手帶來的時刻存在的Gank危機,一個會玩的永隱講究的是Gank效率,幾乎是一出現就是一場腥風血雨,所以在敵方每條路都會讓敵人時刻提防。這裡要說的一點是,前期永隱的醬油要充分利用永隱帶來的背刺傷害和生命回復能力,這樣才能使自己的Gank更有效。

選擇了永久隱身之後,裝備的選擇要出的有針對性,一般來說第一件是骨灰盒,然後就是要根據局勢針對性出裝。對於永隱這個技能,少數情況下也能搭配一套不錯的物理技能,就打個比方,普通天梯中SA強度還可以,那如果換個好一點的敏捷模型呢,TB小娜迦,那不是這套永隱物理技能強度爆炸?但是話說回來,身為1手技能的永隱要拿到不錯的物理技能搭配,還是少之又少的,也不建議強行去拿。

強化圖騰

特點:高爆發、高機動、對線強

推薦技能搭配:任何帶暴擊的技能、任何加白字攻擊(主屬性)的技能、A杖技能

這也是個放在這個位置爭議很大的技能,很多人從來沒想過強化圖騰能排這麼高順位,甚至一些OMG老玩家也沒想過。但根據筆者最近玩的局和比賽甚至是OB直播里的感受來看,這個技能確確實實可以排到這個位置。這個技能有3個地方格外厲害:

高爆發秒人。不說和一些技能組成的變態Combo(水刀,神拳,混沌一擊等)單個技能配上合理的出裝也能達到兩下秒人的效果。

不錯的對線能力。低耗藍的強化圖騰可以保證線上的正反補,給敵方帶來不小的壓制,尤其是在中路的位置上。

出了A杖之後的超強機動性。一些主屬性成長高的或者初始攻擊力高的特別適合這個技能,比如骨法TB大樹等

重生

重生是一個頂級的好技能這一點毋庸置疑。重生是隊伍中非常重要的一環並且不吃模型的限制,但重生在Carry方面條件比較苛刻。

特點:A杖之後帶來的團隊效益無限大

推薦搭配技能:帶刷錢的A杖技能(流星,斧子等)

重生在低中端局中,確實是值得毫不猶豫的一手的存在。在筆者看來,重生有如下一些弱點,知己知彼,百戰不殆:

技能CD長。前兩級CD過長,而在真空期內打錢,就是被迫挨打。

定位不明確。拿到了重生,打大哥的話總覺得輸出少了點味,打輔助又沒錢出關鍵裝備,打三號位的話,技能CD期間打錢那就是搶大哥們的資源。很多人想著拿一些減CD天賦的英雄(小黑,影魔)去搭配重生,想著無限復活,常常美夢破滅,因為OMG模式到25級本來就非常困難,一個脆皮模型去拿重生刷25級更是真空期無限長。

高端局強度有所下降。重生的發力條件為A杖後,路人局有時節奏慢、執行力較差,不會壓制重生英雄發育,因此路人局可以考慮一手搶下重生,重生也在某網站上勝率為第一(記錄的大部分是路人中低端局)。不過在對黑及高端局中,重生並沒有那麼好用,很多情況只是多死一次而已。重生在沒有A杖的情況下就像少了一個大招,這在脆皮遠程智力敏捷模型面前特別明顯,就算是肉的模型,在OMG模式里妖魔鬼怪的輸出面前也站不住。

邪能

邪能是一個讓人心馳神往的技能,和一些特定的技能或者模型搭配可以美如畫,但大部分情況下,拿到邪能最實用的打法還是出團隊裝帶領隊伍推進。

特點:減CD加快遊戲節奏,技能多自然厲害。

推薦技能搭配:高傷害短CD的技能(蛇棒,針刺掃射等)、CD較長但對團隊幫助很大的技能(墓碑,骨法棒子,溝壑等)

邪能的減CD和英雄天賦以及奧術符線性疊加(和玲瓏心是非線性疊加),範圍減甲效果也很拔群,因此深受大家的喜歡。

先說說邪能的主要打法:

中路打法。如果配一些搭配特別不錯的技能,比如自帶一個高強度AOE走法系(龍破斬,DP的波等)或者很變態的短技能走減甲流(針刺掃射,蛇棒等)這樣的邪能主要打法是走中,利用邪能帶來的減CD快速發育打錢,在十多分鐘出到關鍵團隊裝(大鞋或者笛子)帶領隊友打推進節奏。

輔助打法。如果不滿足中路打法的條件,推薦打輔助,因為一個大招不太會決定輔助在對線上的優劣,反而中期小規模團戰能發揮不錯的效果,最重要的是,邪能能給輔助帶來翻身的希望,打贏一波團有可能出到質變裝點金手。

再來說說搭配模型。很多人第一時間想到的是小黑影魔,無CD每個玩家的夢想,但是筆者認為,最厲害的邪能模型並不是小黑影魔,而是火槍,因為火槍10級就能提供25%的減CD天賦,配合邪能,從10就開始發力,到18級後還能期待一個奧術符達到0CD,直接拿下勝局。而小黑影魔發力期太晚,25級之前都是野區重拳出擊,面對推進只能望洋興嘆。筆者有幸贏過邪能小黑2次,都是小黑到25級之前就打崩。

總而言之,邪能的主要定位不是和一些特定技能特定模型搭配(有的話更好),邪能更多時候是依靠個人能力加上減CD去飛速刷錢,然後出團隊裝(大鞋,笛子)帶隊推進。

竭心光環S

特點:續航能力、無形的殺傷效果

推薦技能搭配:高傷害的AOE、性價比高的控制、肉被動

竭心光環這個技能在沒有改成魔法傷害之前幾乎一度是OMG第一技能(選了就贏),太恐怖了。被削弱之後沉寂了一段時間,大多數人覺得這個技能變成魔法傷害之後少了不少味兒,但最近這個技能又開始熱門起來,大家都感受到了它的強力。簡單來說,竭心光環這個技能就是能幫助你賴住線,在賴住線的同時無形的壓制對手。可以利用竭心光環的恢復效果,去無消耗無風險的甩給對面一些技能,讓對面進退兩難。當有了基礎裝(肉裝,輝耀)之後,竭心光環在團戰中是非常恐怖的,只要不死,在戰場是就是移動的輸出機器,只要殺了人又很難死。所以竭心光環是筆者很推薦給大家的一個技能,它能搭配很多很多技能,能讓你認知OMG技能強度的同時也能贏也能很快樂,最重要的是,這個技能不太吃模型,但是有力量肉模型拿這個技能當然更好。

風暴之拳

風暴之拳的範圍眩暈和施法距離以及不錯的傷害決定了它是眾控制技能中的佼佼者,但它畢竟只是一個帶傷害的控制,雖然關鍵,但還沒有到一個技能就能成為自身關鍵技能或者說能Carry隊友的敵方,所以是S-。

特點:萬金油、GANK能力強

推薦搭配技能:範圍型延遲釋放技能(洪流,光擊陣等)、任何強度高的物理以及法系技能

風暴之錘比起其他控制技能優點有很多,它自身帶不錯的傷害(比起羊,枷鎖),它有不錯的範圍效果(比起魔法箭,骷髏王錘,冰女冰箱),它有不錯的施法距離和穩定性(比起小強lion穿刺)。

這個技能沒什麼好講解的,就是簡單粗暴,錘上去就是有效果就是厲害,控制關鍵而且什麼模型都能用。唯一的缺點是CD略長和耗藍略高。

總之,風暴之錘這個技能在模型沒有搭配其他技能的情況下,一手選總歸不會錯。

新手慎用的強力技能

這些技能在OMG中十分強力,但是新手使用的話上手難度較大,建議充分熟悉遊戲之後選用,必有奇效。

蛛網S

特點:上限無限高,對線強,能推能打能刷,適合任何模型

推薦技能搭配:孵化蜘蛛、A杖技能

上限極高。筆者把蛛網放在這個位置完全是因為它有著無限高的上限。蛛網的上限是可以比肩甚至超過前面四個S+的技能的,因為這個技能可以真正意義上做到一個人搬動全隊。無論是搭配孵化蜘蛛還是一套不錯的A杖技能,無論是打物理流還是推進流,會玩的、玩的溜的蛛網哥都能一個人掌控雷電。

搭配容易。身為一手技能的蛛網有著別的一手技能沒有的煩惱,那就是怎麼都能配到不錯的技能,因為蛛網的技能不同於別的高強度技能,他的特殊之處在於,再怎麼差,自己的小蜘蛛總能配上吧,不會有人2手斷小蜘蛛吧,再其次,配一些推進技能,比如幽冥爆轟/惡魔敕令,這些總有一個能配上的,這樣就形成了一個完全體蛛網了,這樣拿技能特徵就是利用穿越地形的優勢以及線上的回覆能力去達到一個線優轉經濟壓制再轉推進的效果。

下限高。蛛網的下限無非就是一個不會玩蛛網的人拿了這個技能去邊路當輔助,那也有不俗的效果,至少蛛網的線上回復能力能讓一個不好的模型能保住大哥,中期還能略微幫助做眼。

蛛網很多時候能配到一些不錯的技能,比如不錯的A杖套,比如不錯的物理平A哥。

先說A杖套,蛛網的A杖帶來的收益是非常高的,普通天梯下蜘蛛玩家第一件幾乎都是A杖可見A杖對於這個技能提升之大,突破極限的移動速度可以帶來完美的甩技能的空間以及自保能力。(值得注意的是,OMG里的蛛網拿到A杖之後不會馬上給20張網),蛛網前期的對線優勢和能穿越地形的打錢優勢也讓拿到蛛網玩家A杖出的會比比較早,這樣就可以實現壓制效果,不會有對手會願意看到一個十來分鐘帶著A杖套、移速500+的怪物在你臉上亂跳。

蛛網搭配物理也是非常不錯的,因為很多物理流急需線上能力和打錢能力,這兩點蛛網都能提供,一般來說蛛網配物理比較少,因為你前幾樓把蛛網拿了,那後面的隊友必定有不少物理哥。

如果剛剛接觸OMG的話,大部分人的操作和意識跟不上蛛網的需求,在實戰中容易手忙腳亂導致發揮不出這個技能該有的優勢。總而言之,在天梯是絕活蜘蛛哥的來OMG選蛛網肯定沒錯,舞台無限大。

焦渴S

特點:能法能物、團隊視野、無解切入收割

推薦技能搭配:高爆發物理技能以及法系技能

焦渴這個技能筆者不是特別喜歡,自從加攻擊變為加攻速後,筆者覺得這個技能的強度就大不如前了,但是瘦死的駱駝比馬大,法拉利的移動速度和團隊視野帶來的收益太大了,不可抗拒。焦渴這個技能不太適合一二樓選,他的搭配技能要求比較高,焦渴千萬不能搭配一些軟綿綿的持續性低傷害技能,焦渴要的就是順發爆發技能,要不就是能把血量瞬間打下去要不就是能快速收割到人頭,所以焦渴對技能的選配非常講究。在這裡,筆者還是推薦一下法系焦渴的,因為法系焦渴滿足了焦渴最重要的前置條件,就是讓敵方血量變低,至於變低了之後該怎麼收割,那是變著法都能滿足的事情,因為焦渴帶來的移動速度優勢太大了。這邊推薦幾個比較常見容易選到的例子,薩爾拿雷霆一擊+焦渴,大部分智力模型拿天怒那幾個技能+焦渴,這些都是很常見的法系焦渴,實戰會非常好用。至於物理流的焦渴,筆者有一句話能概括出物理流焦渴的精髓,那就是把自己當成一個刺客不要把自己當成一個肉去沖。