壓抑下卻飽含深意,淺談「暗黑系遊戲」帶來的「自我救贖」

2019-10-23     大舌頭解說歡樂Tree

很多人都覺得"暗黑系"遊戲和恐怖類遊戲差不多,其實兩者之間還是有很大的差別的!恐怖類的遊戲只會讓玩家「單純的」感動恐懼、驚悚,從這種「虛擬的」緊張刺激感中獲得精神快感。而暗黑系遊戲主要是讓玩家感到壓抑、痛苦、虐心,從心靈和精神上讓玩家有所反思。在暗黑系遊戲裡面,更多的是用故事帶來的情感引導,讓玩家在故事裡體會到遊戲角色的傷痛,在壓抑的氛圍里感受角色的掙扎,暗黑系遊戲帶來的遊戲體驗是讓你有一種「自我救贖」的精神升華。

優秀的"暗黑系"遊戲

《地獄邊境》這款遊戲的畫面是簡單的黑白畫風,玩家以一個小男孩的視角在遊戲中探索,他想要找到地域的邊界,找到自己死去的姐姐。主角的形象就是一個簡單的剪影,全程沒有提示,只是主角一個人探索解謎繼續探索,路途中會遇見奇怪的植物、變異的動物、慘死的人類。直到故事最後小男孩找到了姐姐,揭秘了故事的謎底,原來姐弟兩個人一起出了車禍,弟弟這段路程就是死亡的過程,一步步的探索,就是在一步步走向死亡,讓玩家感受到了死亡的過程,不過幸好弟弟還是和最愛的姐姐重逢了。

《地獄邊境》「自我救贖」:在遊戲跟隨主角經歷了一次死亡,目睹了死亡的全部過程,讓玩家領略到一步步走向死亡是多麼的可怕,我們所擁有的生命是多麼珍貴,遊戲故事的悲劇我們沒有辦法改變,但是卻會在遊戲之外更加珍惜自己生活的一點一滴。

在《無盡夢魘》的遊戲畫面里,依舊還是黑白色調,但是多了一種醒目刺眼的東西——紅色的血,黑白手繪里出現了突兀的紅色,視覺衝擊感非常強烈。主角是一位患有抑鬱症的男人,他被困在自己的夢境當中,在夢裡遇見了吃人的怪物、醜惡兇狠的人類,有時候自己也會在夢境里化身惡魔。夢中的一切並非全是虛無,也有真實存在的事物,玩家要以主角的視角找出真實事物,讓自己從夢境中解脫,回到現實世界。

《無盡夢魘》的「自我救贖」:殘酷血腥的虛無世界仿佛在誘導著來釋放血性,但是在內心深處依然有處渴望光明的地方。抑鬱症是一種嚴重的心理疾病,如果自己不想走出來,那將會永遠陷入病魔,要像遊戲中主角一樣去自我救贖,脫離虛幻的世界,戰勝病魔帶來虛假的心理暗示,死亡不是解脫,走到光明里才是真正的解脫。

在末日裡我們總會盼望著自己成為超級英雄,解救所有人類,最次的情況也是被超級英雄解救,沒有人會覺得一個普通人會在末世里活下來,更沒有人想死在末世。遊戲《死光》的故事背景就是病毒爆發後的末世,而玩家所扮演的主角只是一個普通的職員,他沒有槍枝彈藥,更不會飛檐走壁,卻還要在這個充滿危險的世界裡去尋找不知道是否還活著的妻女。末世本來已經是絕望,但是因為那點內心的牽掛,他可以無所畏懼。

《死光》的「自我救贖」:在末日這樣巨大的災難面前,沒有人會不害怕,但是主角心裡懷著對妻女的愛,責任一個普通人有了不普通的勇氣,敢於挑戰未知的所有危險,也要找到自己家人的下落。不要認為自己很普通,當你心裡懷著愛和希望的時候,你就會擁有你想像不到的力量。

暗黑系遊戲中通常都伴隨著救贖,只不過這種救贖並不一定會成功,而救贖成功了的遊戲會帶給玩家一種巨大的成就感,挽救了一個人的一生,就像是解救了世界一樣。作為一個女性向戀愛遊戲,《被禁錮的掌心》也充滿了暗黑風格,玩家作為女主角要去接近一個被囚禁在孤島的少年,慢慢的打開這個自閉少年的心扉,揭開他痛苦的過去,並幫助他走出那段陰影,然後走出孤島相愛一生。

《被禁錮的掌心》的「自我救贖」:用愛情來救贖一個被困在陰暗裡的人,告訴他這個世界有多麼的美好,故事裡的男主角是幸運的,無法自我救贖的他還能等到別人的救贖,但是現實中我們就不一定有這樣的好運氣了,一定要在自我沉淪之前清醒地認知到自己的處境,控制自我意識走出自閉。

"暗黑系"遊戲的魅力特點

壓抑黑暗的環境:在暗黑系遊戲里或多或少都會有一些恐怖元素,畢竟恐怖是製造壓抑的最佳元素,但是恐怖也只是給整個遊戲風格服務的,並不是重點的元素。在遊戲《地獄邊境》里,當你看到慘死的人類,你的第一感覺不是害怕驚恐,而是壓抑的痛苦,想著自己是否也會這樣死去,再也沒有明天。壓抑是一種喘不過氣的神經緊繃,好像在下一秒就要被痛苦壓倒導致永久的精神崩潰,而不是被恐怖嚇到只有短暫的情緒波動。

視聽感官的雙重感染:"暗黑"的風格全要靠遊戲畫面和音樂的渲染,黑色是這類遊戲的基礎色調,陰鬱的基調已經由畫面奠定,再配上空靈、恐怖的音樂,整個遊戲的"暗黑"氛圍完美地呈現出來了。剪影效果、手繪風格、黑白基調等等,都是暗黑系遊戲經典的元素,它的遊戲畫面並不複雜,越是空曠的畫面越是能給玩家造成不安和恐慌,越是簡單的設計越是能讓玩家感受到它真實得接近於生活,代入感就越強

虐心的故事情節:"故事"是暗黑系遊戲的核心,每一個故事裡都有著讓人悲痛的情節,我們會隨著故事悲喜、隨著故事流淚。你我跟隨著主角在故事裡掙扎,掙脫那個黑暗恐怖的牢籠,但是結局總是不受控制的,就像在《無盡夢魘》里,你若掙脫出來就可以重見光明,你若失敗就只能沉淪深淵。也正是因為故事的悽慘,我們才更想在遊戲里通關,讓光明照進來,就當作是一種"英雄病"也好,很想拯救故事裡的他們。

"暗黑系"遊戲帶來的人生感悟

我們在暗黑遊戲裡面見到了太多的悲劇,也見到了很多為了擺脫悲劇而努力的普通人。《無盡夢魘》的遊戲創作者本身就有抑鬱症的病史,這個遊戲也是在鼓勵抑鬱症患者們分清現實和虛無,看到現實中美好,而自己幻想的都是殘忍恐怖的世界,擺脫這個心理疾病走出自己的"夢魘"。在《死光》裡面更是出現了一個普通人的末日自救,沒有什麼危險是不可抗衡的,只要心中有希望和牽掛,末日又算得了什麼。

疾病、意外、災禍等等,都不該將你打倒,普通人也好、超級英雄也好,在面對痛苦的時候都是絕望的,但還是拾起心中僅剩的希望,在痛苦中掙扎,艱難的前行,一步一步找回自己那顆充滿希望的心,最終站在光明里,和自己最愛的人一起享受陽光的饋贈。每個人都擁有自己的痛苦,不要總是想著會被別人拯救,自己要先拯救自己,在生活中保持堅定開朗的內心,要對生活充滿希望,只要你努力,痛苦總會過去的。

結語

「暗黑系」遊戲帶來了很多虐心的故事,甚至很多的故事在結局都沒有得到好的結果。故事裡為了生命拼搏的努力的人,或多或少都會有我們的影子,每一個遊戲都是在警示著我們,不要重複故事裡的悲劇,不要在重走主角的悲慘人生,我們所用的幸福生活來之不易,要好好的去珍惜。就算是生活中出現了一些坎坷曲折,不要畏懼退縮,堅守住自己心中的信念,把難關度過去,自己要把自己從困難中解救出來,不要沉浸在黑暗裡,想想你救贖遊戲角色時的「英雄病」,也成為自己的英雄吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/kOVk-20BMH2_cNUg7OF0.html