黑白和彩色只是表面,只要故事好,頭髮花里胡哨又如何?

2020-06-30     花樣遊戲

原標題:黑白和彩色只是表面,只要故事好,頭髮花里胡哨又如何?

今天我們來討論漫畫和動畫的色彩問題。其實我們現在隨便打開一個漫畫app,你會發現上面充斥著各種彩色宣傳圖。

在不論其他因素的影響下,一張彩圖是顯然要比黑白圖片更吸引讀者,不然漫畫app的宣傳圖也不會全選用彩色,即便漫畫本身黑白,一張彩色宣傳圖也是絕對少不了的。我相信現在書店裡你幾乎買不到一本黑白封面的漫畫,哪怕它內容本身是黑白的。

或許你看了我開篇兩段,會產生一個疑問——為什麼色彩豐富的畫面更吸睛的情況下,那些暢銷的日本漫畫依然保持黑白印刷?其實要講清楚這個問題需要結合日本和國內的國情分析。

在國內,新漫畫的起步是很晚的。大家應該對連環畫和四格漫畫都不陌生,這是早期漫畫還沒有受到新漫畫衝擊時的常用表現形式。比如過去的主旋律宣傳漫畫和大家熟知的《老夫子》。

看到這,如果你還在糾結黑白和彩色一定要分個高下,那我可以明確告訴你,色彩只是一種手段,漫畫最重要的還是故事。

《進擊的巨人》在早期畫風也是顯得極其拙劣,但因為作品世界觀和設定完成度高,故事節奏好才最終讓漫畫得到改編動畫的機會,並成為漫畫史上又一座高峰。

反觀如今的國漫市場,彩漫當道卻不思進取,上色成了遮醜的手段。各個網絡漫畫平台大量簽約一堆改編網絡小說的劣質作品,故事一般畫工還不純熟,硬是湊一堆色彩光污染。這種「過度包裝」的彩漫利用其更新快、流水線生產的特點擠壓了一眾優質原創漫畫,用心做漫畫的人幾無出頭之日。

就像金鷹卡通播放的《菲夢少女2》被責令整改一樣,大家的關注點始終沒有落在一個作品的內容上,反而敏感至舉報動畫角色的頭髮、穿著顏色不夠統一。

一個顏色就這樣了,我想起小時候看的《魔方大廈》和《十二生肖》,不禁為過去的動畫人捏了一把冷汗,那些東西現在拿出來給孩子們看怕不是要上斷頭台啊!

關於舉報這事我其實講過不少次了,像肖戰粉絲舉報AO3、PS4被舉報後門,但委實還是這一次最可笑。

看如今的「環境」,大可以對比一下90年代左右,現在算是健康的話,那我真的很疑惑。

我們這代看「那些東西」長大的人,能算健全嗎?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/hApABnMBnkjnB-0zDgN6.html